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2024-12-09 - 10:34 #127660

安然参与者光的平方反比定律的数学公式
光的平方反比定律描述了光强随距离增加而成平方反比衰减的物理规律,广泛应用于摄影、照明、光学设计等领域。本文提供公式解析、图示说明及实用计算方法,助你精准掌握光强与距离之间的关系。
光的平方反比定律描述了光强度随着距离增加而减弱的规律,具体来说:\(I = \frac{P}{4\pi d^2}\)
数学公式
光强度 I 和距离 d 的关系为:\(\left(\frac{f_1}{f_2}\right)^2 = \left(\frac{d_1}{d_2}\right)^2\)
其中:
I:光强度(单位:流明或勒克斯,具体取决于应用场景)
P:光源发光总功率(单位:流明)
d:光源到目标点的距离(单位:米)对于摄影中的灯光距离和镜头光圈的调整,公式可以简化为:
\(I_1 \cdot d_1^2 = I_2 \cdot d_2^2\)
光圈与光强的关系
光圈 f(用 f-stop 表示,如 f/2.8, f/4)控制进入相机的光量。光圈值和光强的关系是反比平方关系:结合平方反比定律,灯光距离和镜头光圈的算法如下:
\(I \propto \frac{1}{f^2}\)
其中:
d1, d2:灯光与被摄物体的两种距离
f1, f2:两种不同光圈值\(d_2 = d_1 \cdot \frac{f_2}{f_1}\)
光的平方反比定律实例计算
假设:
1. 当前光圈为 f/4,灯到物体的距离为 2 米;
2. 想让光强不变,调整光圈为 f/2.8,问灯需移动到多远?光的平方反比定律解题思路
根据光圈与灯距的平方反比关系公式:
\(\left(\frac{f_1}{f_2}\right)^2 = \left(\frac{d_1}{d_2}\right)^2\)两边开方,求 d_2:
\(d_2 = d_1 \cdot \frac{f_2}{f_1}\)代入数值:
\(d_2 = 2 \cdot \frac{2.8}{4} = 1.4 \text{ 米}\)答案:为了保持画面亮度一致,在把光圈从 f/4 开大到 f/2.8 时,灯要从 2 米移近到 1.4 米。
总结与实用性
1. 平方反比定律适用于摄影、照明和光学设计,用于计算光强与距离之间的关系。
2. 在摄影中,光圈变化、灯距调整可以通过公式协同计算,以精确控制画面亮度。
3. 使用定制化计算器或摄影应用可以快速完成复杂计算,适用于动态拍摄场景。 -
2022-01-19 - 10:09 #86835

安然参与者大量SRT对白双语字幕的制作方式
去年的文章中我分享了如何在Final cut x、Premiere,Davinci等系统中交换SRT的方法,在前几天我参与制作的一部长达90分钟的影片中,字幕成了一个难题,当然如果耗得起时间精力,花半个月时间边听边码字完全没有问题,但我耗不起,于是开始了搜索寻找之旅。首先找到了语音识别并生成SRT的方式,可以大批量快速将语音转换为SRT字幕轨道;之后找到了将SRT翻译为其他语言SRT的方式,一切都进展顺利。
但不管是在Final Cut X、Premiere、Davinci中,都只能同时显示和渲染一个轨道的字幕,我这里的解决方案是在Premiere中渲染了Quicktime中的 Applepress 带Alpha通道的英文字幕,然后将透明的英文字幕覆盖到了中文字幕下方,最终和中文SRT渲染,妥妥的,双语字幕就制作好了。这种方式可以实现双语不同的字体、不同的样式、大小,每一个字幕可以独立控制,非常灵活。
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2021-03-14 - 12:40 #81490

安然参与者第二步、加载Look文件。在“颜色”工作区中,选择调整图层并展开“ Lumetri颜色”面板的“创意”部分。选择“外观”>“浏览”,然后导航到CUBE文件,以将其加载到面板中,素材色彩将会立刻变为当前 Cube 的色彩。
在“色彩”工作区,尝试拖拉Lumetri“色彩”面板的“创意”部分中的一些“调整”按钮来微调镜头的色彩,使其达到我们所期望的色调。
当然啦,如果您对 Premiere 手工高级调色有兴趣,可以深入了解 Premiere 的调色模块,这些调色模块由 Speedgrade 演变而来,有着完全定制化的电影级调色的能力,
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2021-03-14 - 11:51 #81481

安然参与者 -
2021-03-14 - 11:47 #81478

安然参与者提取色彩:在移动设备上打开Adobe Capture应用,然后滑动到“外观(Looks)”选项卡。(如果要改为使用我们的示例Look文件,请跳过此步骤。)从相册中加载照片或拍摄所需调色板的照片。选择一张带有粗体颜色的照片,这样以后会看到明显的最终结果。点击复选标记,并预览示例媒体上的色彩风格。在下一个屏幕上点击“保存”,将色调保存到您的Creative Cloud库。
在这段影片中,我们使用现成的 looks 来完成这个制作,先来下载素材:
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2025-05-05 - 09:28 #128542

安然参与者Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-50 “paramErr: error in user parameter list”是 macOS 中的通用低级错误,含义是:paramErr (-50):传递给系统调用或 API 的参数无效或不被接受。
渲染或导出时的某个“媒体片段”或“参数设置”出错,最常见原因包括:
1.视频或音频文件编码格式有问题
比如用了损坏的 MOV、MP4,或帧率/音轨结构异常的视频。
解决:重新转码为 ProRes(用 Compressor、Shutter Encoder、ffmpeg)。2.特效或插件引起参数错误
某些 Motion 模板、FxPlug 插件在特定场景下会传入非法参数。
解决:排查导出失败时间点附近的所有插件,逐个禁用。3.项目设置与导出设置不兼容
比如项目是 24fps,但导出设为 60fps 且启用“强制帧重建”等。
解决:尝试导出为 Apple ProRes 422,不使用 HEVC 或 H.264 先测试。4.渲染缓存损坏
Final Cut Pro 可能正在读取损坏的渲染文件。
解决:进入菜单 → 文件 > 删除生成的项目文件 > 删除渲染文件(全部)。5.使用了不受支持的字体、音频格式或透明图层
例如 .caf、.aac 带 Alpha 图层的 PNG 序列等。
解决:替换为标准格式如 .wav、.aiff、纯 PNG 无动画。 -
2022-05-19 - 22:18 #87401

安然参与者建议将两张截图发布上来,目前不好判断您说的是哪里的原片和实际输出之间的问题,是原片QT-pr内监视器的显示+渲染后的QT显示的变化吗?
可以将本页面案例中的图片导入到PR进行测试下,这些是我操作时候的截图,有相同参照容易观察一些。
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2022-05-12 - 12:05 #87338

安然参与者这个是软件版本不一样、或者是屏幕分辨率调整的不一样导致画幅显示点的大小出现变化吧。不会对追踪结果以及制作产生影响。建议在不同屏幕硬件分辨率下测试下。
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2022-03-28 - 09:31 #87098

安然参与者是的,生成遮挡关系,需要在三维软件中,通过cryptomatte输出遮挡关系的遮罩,或者通过三维软件输出exr2以上的深度图,在Nuke中进行深度合成。这两种方法在社区内都有非常全面的教程。
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2022-02-23 - 19:31 #87015

安然参与者这个不是控制软件内视频的输入输出的,这个是更改Mac系统的全局色系的为Rec709的。如果软件输出的色彩偏色了,那么不管在哪种模式下都是偏色的。
安装这个的目的是更改整个系统的色彩显示模式,不涉及到输出视频的问题,输出视频偏色的问题需要在软件内解决,如果想要输出色彩与系统相同,需要在软件内设置为相同的色彩空间,输出也需要保持相同的色彩模式。
本文中讲解到的三种曲线以及偏色原因方面我总结了一些,可以再看哈~~😄
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2022-02-23 - 17:50 #87012

安然参与者关于安装方法补充的第三种里,按照big sur的方法安装,没有新建文件夹,我现在用的是IMac M1 Macos 12.2.1,笔记本是I9 mac os 12.2.1,还有一台黑苹果主机 MacOS 13.6,按照第一种方法安装,目前都是正常的。
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2021-12-11 - 10:11 #86484

安然参与者你好根据你的提示,查找了Apple官方的文档资料得出结论:从catalina之后的系统就没有了icc写入权限,所以我更新了安装说明,提供了在Mac上新的安装位置和自定义安装的方式,您可以查看下本页面中的安装说明,选择你适合的方式进行安装。
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2021-08-09 - 14:43 #83507

安然参与者画面整体很棒吧,人为再调整一下就好,毕竟基本是机器自动化执行的一个色彩案例。是的,降低一点饱和度更清爽易点点~~
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2021-06-02 - 10:10 #83096

安然参与者的确是这样的,在 Final Cut、Premiere 中也有类似的情况,都是一次只能输出一个语言版本,建议这样操作:关闭视频轨道,仅仅输出字幕为 Mov 的带通道格式,单独把字幕输出为一个透明通道,再拿进来与其他语言版本合成。
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2021-01-18 - 15:10 #79806

安然参与者没有了,Lumetri 总的功能模块也就这几个啦~~,以后会出实例版本的视频教程,但没计划好是如何运作,等确定了再出针对性的教程。
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