VFX小布丁
@VFX小布丁
17小时, 40 分钟 前在线-
可是我上传就是提示我 上传出现了错误…. 唉..
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老师…为什么添加媒体然后上传照片交作业就提示上传失败…. 换了浏览器也是一样 – – 图片才600kb呀
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 ChromaVerb 混响处理器使用参数详解 7年, 1个月 前
ChromaVerb 混响处理器
ChromaVerb 拥有十四种独立的空间类型算法。
ChromaVerb 的基本方法与其他产生混响的方法不同。它基于环形结构原则,在此结构下声音会被逐渐吸收,很像是在真实的空间内。吸收特征取决于所选空间类型和混响参数设置。
每种空间类型(从密集的房间到宽敞的空间和大厅)均提供了独特的音色。
ChromaVerb 界面分为两个窗口:
主窗口:显示常用混响参数,如起音、大小、密度、距离和衰减。可视化混响输出显示在图形显示中,允许您直接编辑阻尼系数,从而更改衰减频率和相关性。
详细信息窗口:可访问高级参数,如宽度、质量和调制。图形显示显示了一个可编辑的输出均衡器,可用于调整 ChromaVerb 输出信号。
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Reverb…[查看更多]
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音高转换器Pitch Shifter 窗口提供了一种结合音高转换后版本的信号与原始信号的简单方法。这节我们学习使用 Pitch Shifter,下图我们可以看出,Logic pro的变调操作非常的简洁。
- “半音”滑块和栏:以半音为单位设定音高移动值。
- “音分”旋钮和栏:以音分(半音的百分之一)为单位控制音高移动值的去谐。
- 混音旋钮和栏:设定效果和原始信号间的平衡。
- “延迟补偿”按钮:打开以补偿可能由特殊类型源素材的算法导致的延迟。
- “立体声链接”按钮:正常保留源立体声信号。反转以交换(反转)立体声通道信号,使右通道的处理在左侧发生,反之亦然。
- “时序”弹出式菜单:选取算法以确定时序的开始方式…
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关于针对录音机,或者摄影机录音后期立体声进一步处理的方法详解:
当然我们也可以把在 premiere 或者 final cut,davinci resolve中的工程一键导入音频工作站:
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Stereo Spread处理器
Stereo Spread 经常用于母带录制。扩展立体声基础(或空间的概念)的方法有好多种,包括使用混响效果或其他效果以及改变信号相位。这些选项听起来都不错,但它们也会因例如损坏瞬变响应而减弱混音的总体声音。
Stereo Spread 通过从中频范围分配许多可选数量的频段到左右通道来扩展立体声基础。这是交替完成的(中频到左通道,中频到右通道,以此类推)。这极大地增加了立体声的感知宽度而不会使声音完全不自然,特别是在单声道录音上使用时。
Stereo Spread 参数
- “低强度”滑块和栏:设定较低频段的立体声基础扩展量。
- “高强度”滑块和栏:设定较高频段的立体声基础扩展量。
【注】当设定“低强度”和“高强度”滑块时,请注意,立体声效果…
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录音中有三种最常用的立体声麦克风收音变量: AB、XY 和 MS。立体声录音包含两种通道信号。
AB 和 XY 录音都录制左右通道信号,但是合并两个通道会产生中间信号。
MS 录音录制中间信号,但是要从侧面信号对左右通道进行解码,这是左右通道信号的叠加。
AB 麦克风收音
在 AB 录音中,两只麦克风(通常为全向的,但是可使用任何极性)放置在与中心等距离的位置,并直接指向声源。麦克风之间的距离对整个立体声宽度和立体声场内的乐器感知位置尤为重要。AB 技术通常用于录制管弦乐的一部分,例如弦乐部分,或可能是一小组歌手。它也可用于录制钢琴或原声吉他。
AB 不太适合录制完整的管弦乐队或组,因为它可能会使偏离中心的乐器的立体声声…[查看更多]
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Direction Mixer 处理器
您可以使用 Direction Mixer 来解码中央音频和边音频录音,或展开左/右录音的立体声基础以及确定其声相位置。
无论采用哪种麦克风收音技术,Direction Mixer 都能与任何类型的立体声录音配合使用。有关最常用的立体声麦克风收音技术(AB、XY 和 MS)的信息,请参阅下方立体声麦克风收音方法。
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Binaural Post-Processing处理器
每个通道条可让您使用特别版本的声相旋钮,称为“双声道立体声声相”。双声道立体声声相器是一个心理声学处理器,可在馈入标准立体声信号时模拟任意声源位置(包括上下信息)。
使用双声道立体声声相产生的输出信号最适合于耳机播放。然而,您可以使用双声道立体声声相的集成调节工具,来确保有一个中性声音适合于扬声器播放以及耳机播放。
有关将双声道立体声声相和 Binaural Post-Processing 插件配合使用的更多信息,请参阅双声道立体声声相处理概述。
Binaural Post-Processing 参数
- “补偿模式”弹出式菜单:选取应用于不同播放系统的处理类型。
- “耳机…
- “补偿模式”弹出式菜单:选取应用于不同播放系统的处理类型。
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Imaging 处理器是用于处理立体声声像的工具。使用此类工具,可让某些声音或整个混音听起来更开阔和更有空间感。您还可以改变混音中单个声音的相位以加强或抑制特定瞬变。
下面我们将学习这三个立体声处理器:
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多谢小布丁老师,简单的方法,学到了
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学习了,多谢小叶子老师
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摸索出来了…15的达芬奇写的是“做为蒙版添加到媒体池”…..
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为什么我上传图片的时候一直提示上传失败
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老师… 我15的达芬奇 没有“作为调色页面片段遮罩添加”这个选项 – – 啥情况呀- –
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使用 Delay Designer 拍子显示
视图按钮确定在拍子显示中显示哪个参数。
开关栏显示在视图按钮下方。您可使用它来打开或关闭每个拍子的参数。
您可以使用概览显示来缩放和浏览拍子显示区域。
【提示】如果概览显示隐藏在拍子后面,通过按住 Shift 键,您可以将其移到最前面。
选择拍子显示中呈现的参数
点按下面其中一个按钮,来选择拍子显示中出现的某个或某些参数。
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下面我们以Logic pro X 中的Delay Designer来深入了解delay效果器的运作原理和操作方法:
Delay Designer 概览
Delay Designer 是一种多节拍延迟。与仅提供一个或两个延迟(拍子)的传统延迟单元(不确定是否能反馈到电路中)不同,Delay Designer 最多提供 26 个拍子。这些拍子都从源信号馈入,经过编辑可创建独特的延迟效果。
Delay Designer 可让您控制每个拍子的音量、声相位置和音高。还可对每个拍子进行低通或高通过滤。
其他与效果有关的参数包括同步、量化、反馈。
正如其名称所示,Delay Designer 可以发挥显著的声音设计性能。它的应用很广泛,从基本的回声…[查看更多] - 查看更多




