VFX小布丁
@VFX小布丁
2小时, 12 分钟 前在线-

使用标准伽马曲线时,白色会暴露在90%到95%左右,记得一张白色卡片只能反射90%的光线,而不是100%。 中间灰色在黑色和白色之间半途出现,因此大约在40%-45%之间。 90%以上是通常用于压缩高光的地方,以将相当大的动态范围挤压到非常小的记录范围内,所以超过90%的任何部分将被非常高度压缩,但低于90%我们可以安全地使用。 拍摄的时候将脸部曝光包含在在90%以下,它看起来就很自然,超过90%时它会看起来很怪异。 -
使用具有较大动态范围的摄像机时,可以使用压缩或特殊伽马曲线(如Hypergamma,Cinegamma或Log)。所有这些的关键之处在于,将更大的动态范围压缩到相同大小的记录范围中的唯一方法是对记录的图像添加额外的压缩。

这种压缩通常仅限于高光(这在感知上较不重要)。 如果我们过度曝光该照片,由于压缩,图片看起来不太好。 也就是我们在提高了更多动态范围的情况下,在高光部分被压缩的数据更多,因此可能会带来更加糟糕的图片质量。
另外,录制数据存速度,储容量也需要非常大(更好的编解码器和更多位,10位12位等),否则无法将更多数据(动态范围)放入该存储区,而不会出现溢出或挤压数据的情况。 大多数相机使用固定的8位或10位记录,是一种比较安全平衡的做法。 -
如果我们增加了相机的动态范围,或者让相机具有非常大的动态范围。 我的宽容度也会增加吗?
那么答案可能是。在某些情况下,宽容度实际上可能会下降。这怎么可能呢?
那么我们来看下,除非你拍摄线性原始(更多的一点)。伽马曲线可以让您将大动态范围压缩成少量数据。它通过模仿我们以非线性方式感知光线的方式来做到这一点,并且在对我们人眼来说在知觉上不太重要的高光部分使用更少的数据。即使未压缩的视频通常也有一条伽玛曲线。如果没有伽马曲线,需要记录一张完整数据的图像的数据量是巨大的,因为每增加一次动态范围的级别实际上需要两倍的数据容量。
-
但什么是“可接受的画质”?
这是确定宽容度的关键问题之一(信号噪声比(single-to-noise ratio,s/n ratio),有些人可能会觉得不可接受,其他人可能会感到满意,因此难以准确量化电影胶片或摄像机的确切宽容度。 然而,您可以做的是确定哪些摄像机具有更大的范围,比如red 比单反具有更高的宽容度。 -
宽容度(Latitude) 因为宽容度是衡量您在曝光时的记录量, 宽容度始终小于相机的动态范围。 使用胶片相机时,胶片具有灵敏度值或ISO。 然后可以使用曝光表来确定最佳曝光来获取可接受的画质(可用画面指的是,在增加或减少曝光后,画面阴影与高光部分仍保留了细节)。黑白胶片的宽容度是1:128左右,彩色负片的宽容度在1:32~64左右, 彩色反转片的宽容度仅为1:16~32左右,相纸的宽容度大约在1:30左右。

-
宽容度和动态范围通常是混淆的,经常互换使用。 有时他们可能是同一件事(虽然很少见),有时他们可能完全不同。 那么有什么区别,为什么我们必须小心使用正确的术语。
动态范围 (dynamic range)这相对容易理解。 在谈论数码相机时,动态范围非常简单,就是从最暗的阴影到最亮亮点的数字相机可记录的总范围。 要将曝光都包含在动态范围内,您必须通过视觉辨别或使用示波器测量范围最亮点和最暗点两端的亮度变化。有很多噪点没法使用的情况并不少,但是由于它可以被最暗点和最亮点仍然可以记录到,所以它仍然被包括在制造商的动态范围数字中。
-
给画面加上颗粒 模拟胶片 胶片拍摄的东西,是有些颗粒感的 各种不同类型的胶片 都有不同的颗粒大小,不均匀的杂质存在。在red one 摄影机的数字胶片出来之前:电影和电视的 主要区别就是 电影是用胶片拍摄,而电视是用数字的。
-
大家好,我是罗兰,最近看了很多橘子茜茜的灯光教程受到很多启发,调色师同时也叫调光师,我们对灯光造型的了解与深入理解是需要的,因为这样我们才能发现一些前期布光的不足与后期可重新布光之间的关系,可以让我们用更多方法来做色彩哦,今天我们就拿这个片段来共同摸索下这种调色方法,仅仅起到抛砖引玉的作用哟。
调色前:

调色后:

罗兰推荐大家去学习学习灯光知识,增强功力:
-
大家好,我是罗兰,最近看了很多橘子茜茜的灯光教程受到很多启发,调色师同时也叫调光师,我们对灯光造型的了解与深入理解是需要的,因为这样我们才能发现一些前期布光的不足与后期可重新布光之间的关系,可以让我们用更多方法来做色彩哦,今天我们就拿这个片段来共同摸索下这种调色方法,仅仅起到抛砖引玉的作用哟。
调色前:
调色后:
罗兰推荐大家去学习学习灯光知识,增强功力:

-
大家好,我是罗兰,最近看了很多橘子茜茜的灯光教程受到很多启发,调色师同时也叫调光师,我们对灯光造型的了解与深入理解是需要的,因为这样我们才能发现一些前期布光的不足与后期可重新布光之间的关系,可以让我们用更多方法来做色彩哦,今天我们就拿这个片段来共同摸索下这种调色方法,仅仅起到抛砖引玉的作用哟。
调色前:
调色后:
罗兰推荐大家去学习学习灯光知识,增强功力:

-
大家好,我是安然,今天我们来讲一下Final cut x的抠像,抠像是非常常用的一个功能,当然了在剪辑软件中做抠像一般都是相对简单的抠像,比如新闻采访片,演播片,固定摄影机拍摄的一些片子的话,用Final cut X来进行抠像也就够用了。找素材是比较麻烦的一件事儿,好不容易找到一段可以练习的舞蹈场景素材。
Final cut X抠像实例:
抠像前:
抠像后:

-
小哥哥 小哥哥, 这个问题解决了吗。我也是索尼的。 导进达芬奇 不识别素材啊
-
-
嗯 好的 估计是设置太大 系统其他应用 内存不够用了 哈哈 追踪愉快
-
PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。
1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。
在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。
具体的用法可以参考这个:
-
700D的可以破解吗?
-
非常好,写的很详细,流程也很全面,赞一个,色彩很棒 欢迎以后多多写作 哈哈
- 查看更多