VFX小布丁
@VFX小布丁
14小时, 49 分钟 前在线-
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许多时候,当我们录制/制作好一首音乐,可能包含(架子鼓、贝斯、钢琴、弦乐等),如何开始混音呢? 从哪里开始?许多新手都是一上来就给主唱加上混响、听起来很不错的感觉,但其他声部如何处理?许多时候处理以后感觉更乱,声音相对比较抽象,我们可以用操作PS合成图片的方式来理解混音:
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目前没有遇到过类似问题,建议使用jpg序列图片来做追踪,另外条件允许的情况下用商业版,几乎不会在使用中出现问题~~
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4年, 1个月 前
Jpg还有Tiff图片格式中没有深度通道,也不能单独存储深度到深度通道,如果只有jpg或者tif格式的深度图序列,可以在Nuke中通过Nuke最核心的节点:Shuffle,将RGB通道中的数据转换到 Depth通道即可。这里推荐篇非常全面阐述通道概念的案例文章:
jpg或者Tif的深度数据是存储在 RGB通道中的,Exr中的深度数据是存储在 Depth通道中的,这相当于把数据存在U盘或者硬盘而已,通过shuffle都可以互转。
自打Nuke12开始,Shuffle节点变成了节点连接式,非常好用,这里也把使用技术列出来了,可以学习下:
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MacOS 菜单栏应用程序,允许控制双 GPU macbook 上的 GPU。gSwitch 可以让你设置你的 macbook pro 可以使用哪种显卡,主要是为了防止它在不必要的时候使用独立显卡。
你为什么要手工切换显卡?
独立显卡比集成显卡使用更多的功率,这可能会破坏您的电池寿命。 一些 macbook 上也存在一些问题,这些问题的显卡驱动程序有问题,苹果仍未修复。
安装方法:然后 […]

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10、 在Logic中编辑音符力度(Velocity)的七个技巧
1、Velocity processor(Midi压缩控制器):在轨道设置的Midi FX 上添加压缩器形式的velocity控制器,操作和音频压缩器一致,可以对力度超过门限的音符批量重新调整力度。
2、Velocity Ramp(绘制坡度形力度): 在midi编辑器中打开自动化曲线编辑器,在Velociy自动化z中可以直接划线,力度将按照划线排列。
3、Velocity tool(力度工具):从工具菜单中选择Velocity Tool可以直接对音符力度进行调整。
4、Velocity Comperasion (力度压缩):全选音符,在idi编辑器的曲线编辑器中上下拖拉,可以对力度进行压…[查看更多]
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同一个农场支持Nuke、MAya同时渲染,也可以分开渲染,一般没有必要使用两个农场。提交任务的时候设置下每个任务用哪几台机子即可。你的截图里是监控器,可以对已经提交的任务进行修改,但不能直接提交任务,需要在提交任务界面进行设置,详细参数在本帖的回帖中已经发布过,可以查阅一下。
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建议你把服务器剂子设置为静态IP,不然你重启之后IP可能会发生变化,导致连接错误,重新查看一下你的服务器ip,重新设置下连接即可。
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stereo render节点可用于从上游生成的深度图渲染场景的立体左眼和右眼视图,以及分析立体图像中存在的视差范围并估计图像中每个像素的观看舒适度,用于检测深度图的精确度,是否能满足制作需求。
在得到可用的深度图后,后续立体图像的制作、合成、色彩校正与渲染,镜头畸变的反向添加,需要在Nuke中完成。
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提示是没有权限进入安装文件夹。如果想尽可能的稳定,请先确保你的操作系统是Windows官方原版的操作系统,另外关闭360等杀毒软件,360会导致大多数专业软件安装失败或者缺少组件。
我在Windows10,Window7原版操作系统上,Mac OS 10.13.6、Mac OS10.14.6上也多次安装过PFtrack 2017,未遇到过类似问题。
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大家好,这几天业余又把音乐制作设备都弄起来了,几年不弄又遇到了十年前的问题:DAW添加Midi控制器后,设备连接正常,但控制键对应DAW的控制次序不对或者不是我们期望的控制方式。
我所使用的音频软件是Logic Pro X、Cubase5、Cubase10,因为这两种软件添加Midi控制设备的方式不一样,这里就先记录下在Logic Pro X中通过“学习”功能自定义Midi控制器的方法,防止下次忘了还得重新理一遍。
这里我所使用的是2011年就用的一代 Korg Nano Control,和二代Nano Pad2,系统:Mac OS 10.15.7,软件版本:Log…[查看更多]
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同一只镜头,在同一个焦段上,畸变是相同的。如果在镜头、焦段都相同的情况下,将棋盘格计算好的数据直接应用到序列就可以了。棋盘格的价值与意义在于:用一个相对容易计算,而且精度高的棋盘格来充当计算样本的,而不必去计算数量庞大的视频序列。
理论上而言,定焦镜头,只要算一次得到畸变参数,未来使用这只镜头拍摄的任何影片,都可以用之前计算好的参数,如果想要更加精确细致的结果,只需要计算焦距变化就好。
但对于可以改变焦段的镜头而言,会复杂很多,所以电影拍摄中一般使用定焦镜头,每个镜头的畸变参数是计算好的,后期直接用就可以。
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 佳能EOS相机升级/降级固件的方法流程 4年, 3个月 前
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3DEqualizer的镜头畸变数据是可以完整的道出到Nuke的,并且可以在Nuke中进行反向、正向操作,根据我之前的测试实践有两种工具可以实现,并且都经过我反复的测试,这套工具是Weta 工作室的电影流程,我已经写作了详细的使用教程,以及工具代码都发布在了社区:
【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline
在使用的时候注意下Nuke的版本号,插件目前支持的版本都是经过测试的,另外一种工具是直接将3de数据对接到 Nuke的 Lens distortion,从Nuke12开始,已经内置了3DE的原生镜头模型,但用起来有点卡,社区内也有提供。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 3个月 前
在Mac OS 13.X 以及 14.X 均正常,建议使用Eos Utility测试下是否能够正常。你可以把你的软件安装次序、设置流程的截图发上来,看下你的软件安装以及设置是否正常,
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画面基本色彩得到了还原,但貌似只有做了一级色彩,二级对电脑屏幕加深色彩以及亮度可以让画面更有对比反差,看起来更丰富一些,这就像拍摄人物时候往往会放置台灯、烛光之类的来平衡画面。
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