追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【magic latten 魔灯】5d2 5d3 破解 拍摄raw视频完整方案(附下载) 3个月, 2周 前
4S会自动停止,意味着卡的速度低于内存中的数据需要写入的速度,然后内存满了。
这个速度是卡的速度限制,卡的速度即使是最快的卡,也达不到机器的速度。还可以设置分辨率的裁切比例,帧速率,分辨率来选取一个适合自己配置的设置,另外卡的真实速度和标称速度要实际测试。实际写入速度需要大于100MB/s,可以用大文件拷入进行测试。
比如我的5D3的机器,标配的卡录制2秒就停了,换了雷克沙的高速卡,单镜头能达到4分钟就已经足够使用了,一个镜头一个镜头的拍。Raw的视频包含元数据非常大。我的配置不到20分钟的镜头,64GB卡就满了。
Raw视频适合高标准,有着严格拍摄脚本的广告、剧情一类的制作,不太适合即兴拍摄,因为后期流程也和胶片差不多。适合像拍电影一样的拍,每个镜头都思考好了再开始,很像胶片拍摄的流程。
hl 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【magic latten 魔灯】5d2 5d3 破解 拍摄raw视频完整方案(附下载) 3个月, 2周 前
另外,表格里面的Max resolution 1280×720 50/60fps,是指分辨率降低到1280×720,帧率可以从25升到50或60吗?
这里面的卡类型与速度,比如6D SD卡 写入速度40M/S,是指机器的写入速度最大限制吗?我换了雷克沙写入速度140M/s的SD卡,已经远大于40的速度,1824*1216仍然只能录制4S,分辨率、画幅宽高比不变的情况下,还能加长拍摄时长吗?
追光 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 【Magic Latten后期】如何处理佳能单反raw视频后期流程教程 3个月, 2周 前
MLV.App功能强大,界面清晰,更新速度非常快,更加符合现代化的制作方式。MlRawViewer是最早期的制作人拍摄Raw视频的方式,制作方式更加传统,比如默认导出为DNG序列,然后在AE或者达芬奇中进行处理。
魔灯具有自己独立的网格模式,需要在魔灯菜单里面设置,当然还有更多佳能官方没有的模式,包括峰值对焦之类,可以从社区内菜单的翻译上查看更多功能,我比较常用的是延迟拍摄、峰值对焦、还有低帧速率视频。和佳能的网格模式相当于是俩个不同的操作系统,不可以混用。
hl 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 【Magic Latten后期】如何处理佳能单反raw视频后期流程教程 3个月, 2周 前
MLV.App_.v1.13.Win64.static,MlRawViewer_1_3_3,这两个,哪个更好用?
另外,请问一下,咱们有QQ交流群或微信交流群吗?
请教下,拍摄启动后构图网格自动消失,可以再拍摄时也能开启网格吗?无论是原生还是魔灯下面
追光 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline 3个月, 3周 前
你好,本篇文章讲述的就是如何直接将3DEqualizer计算好的畸变数据作为一个独立的节点,直接传输给Nuke,而不需要进行渲染。如果非要渲染出来作为参考视频导入到三维软件进行对位测试,在nuke中渲染即可。
可以采用这样的流程:
3DEqualizer—-导出畸变数据到Nuke—-导出去除畸变的素材给三维软件参考使用 三维软件中输出制作好的匹配模型动画—-导出模型或者渲染图—-导入到Nuke—-添加3DEqualizer畸变。
这样即可让三维渲染保持和原始视频一致的畸变,更加真实。
墨竹舞月光 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline 3个月, 3周 前
请问一下之前旧版用run warp4出去畸变后的素材,然后0verscan选自动来确定畸变画面大小,现在新版没有了在nuke里怎么确定畸变素材的大小呢?
音乐制作 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中回复了话题 【Waves Audio】最新音频插件动态影视音频技术前沿【新】 3个月, 3周 前
IDX智能化混音压缩器:让混音焕发新生的智能工具
IDX智能动力学是一款基于频率依赖的智能压缩器,旨在优化轨道的能量分布,为混音注入更大的冲击力和清晰度。只需一个主控旋钮,即可快速提升混音的听感表现,让声音更具吸引力。
为混音注入能量 是否觉得混音缺乏活力?无论声音是显得平淡无奇,还是缺少额外的冲击力,IDX都能智能分析并找到最佳解决方案。它通过精确的处理,在需要的地方优化轨道能量,为混音提供一直渴望的动态张力和聚焦感。
塑造“面对面”的声音 是否难以让某些元素在混音中“脱颖而出”?IDX利用多个跨频率范围的探测器,细致地塑造轨道的声音轮廓,提供一种“面对面”的临场感,同时保留深度和空间感,避免过度压缩带来的失真或扁平化。
IDX的工作原理 IDX的核心…[查看更多]
尤克里里 在 NewVFX发布了Supertone Clear去噪和去混响的音频插件|Win, 3个月, 3周 前
Supertone […]
京公网安备 11010502034223 工信部备 京ICP备16020132号-5
追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【magic latten 魔灯】5d2 5d3 破解 拍摄raw视频完整方案(附下载) 3个月, 2周 前
4S会自动停止,意味着卡的速度低于内存中的数据需要写入的速度,然后内存满了。
这个速度是卡的速度限制,卡的速度即使是最快的卡,也达不到机器的速度。还可以设置分辨率的裁切比例,帧速率,分辨率来选取一个适合自己配置的设置,另外卡的真实速度和标称速度要实际测试。实际写入速度需要大于100MB/s,可以用大文件拷入进行测试。
比如我的5D3的机器,标配的卡录制2秒就停了,换了雷克沙的高速卡,单镜头能达到4分钟就已经足够使用了,一个镜头一个镜头的拍。Raw的视频包含元数据非常大。我的配置不到20分钟的镜头,64GB卡就满了。
Raw视频适合高标准,有着严格拍摄脚本的广告、剧情一类的制作,不太适合即兴拍摄,因为后期流程也和胶片差不多。适合像拍电影一样的拍,每个镜头都思考好了再开始,很像胶片拍摄的流程。
hl 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【magic latten 魔灯】5d2 5d3 破解 拍摄raw视频完整方案(附下载) 3个月, 2周 前
另外,表格里面的Max resolution 1280×720 50/60fps,是指分辨率降低到1280×720,帧率可以从25升到50或60吗?
hl 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【magic latten 魔灯】5d2 5d3 破解 拍摄raw视频完整方案(附下载) 3个月, 2周 前
这里面的卡类型与速度,比如6D SD卡 写入速度40M/S,是指机器的写入速度最大限制吗?我换了雷克沙写入速度140M/s的SD卡,已经远大于40的速度,1824*1216仍然只能录制4S,分辨率、画幅宽高比不变的情况下,还能加长拍摄时长吗?
追光 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 【Magic Latten后期】如何处理佳能单反raw视频后期流程教程 3个月, 2周 前
MLV.App功能强大,界面清晰,更新速度非常快,更加符合现代化的制作方式。MlRawViewer是最早期的制作人拍摄Raw视频的方式,制作方式更加传统,比如默认导出为DNG序列,然后在AE或者达芬奇中进行处理。
魔灯具有自己独立的网格模式,需要在魔灯菜单里面设置,当然还有更多佳能官方没有的模式,包括峰值对焦之类,可以从社区内菜单的翻译上查看更多功能,我比较常用的是延迟拍摄、峰值对焦、还有低帧速率视频。和佳能的网格模式相当于是俩个不同的操作系统,不可以混用。
hl 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 【Magic Latten后期】如何处理佳能单反raw视频后期流程教程 3个月, 2周 前
MLV.App_.v1.13.Win64.static,MlRawViewer_1_3_3,这两个,哪个更好用?
hl 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 【Magic Latten后期】如何处理佳能单反raw视频后期流程教程 3个月, 2周 前
另外,请问一下,咱们有QQ交流群或微信交流群吗?
hl 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 【Magic Latten后期】如何处理佳能单反raw视频后期流程教程 3个月, 2周 前
请教下,拍摄启动后构图网格自动消失,可以再拍摄时也能开启网格吗?无论是原生还是魔灯下面
追光 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline 3个月, 3周 前
你好,本篇文章讲述的就是如何直接将3DEqualizer计算好的畸变数据作为一个独立的节点,直接传输给Nuke,而不需要进行渲染。如果非要渲染出来作为参考视频导入到三维软件进行对位测试,在nuke中渲染即可。
可以采用这样的流程:
3DEqualizer—-导出畸变数据到Nuke—-导出去除畸变的素材给三维软件参考使用
三维软件中输出制作好的匹配模型动画—-导出模型或者渲染图—-导入到Nuke—-添加3DEqualizer畸变。
这样即可让三维渲染保持和原始视频一致的畸变,更加真实。
墨竹舞月光 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline 3个月, 3周 前
请问一下之前旧版用run warp4出去畸变后的素材,然后0verscan选自动来确定畸变画面大小,现在新版没有了在nuke里怎么确定畸变素材的大小呢?
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IDX智能化混音压缩器:让混音焕发新生的智能工具
IDX智能动力学是一款基于频率依赖的智能压缩器,旨在优化轨道的能量分布,为混音注入更大的冲击力和清晰度。只需一个主控旋钮,即可快速提升混音的听感表现,让声音更具吸引力。
为混音注入能量
是否觉得混音缺乏活力?无论声音是显得平淡无奇,还是缺少额外的冲击力,IDX都能智能分析并找到最佳解决方案。它通过精确的处理,在需要的地方优化轨道能量,为混音提供一直渴望的动态张力和聚焦感。
塑造“面对面”的声音
是否难以让某些元素在混音中“脱颖而出”?IDX利用多个跨频率范围的探测器,细致地塑造轨道的声音轮廓,提供一种“面对面”的临场感,同时保留深度和空间感,避免过度压缩带来的失真或扁平化。
IDX的工作原理
IDX的核心…[查看更多]
尤克里里 在 NewVFX发布了Supertone Clear去噪和去混响的音频插件|Win, 3个月, 3周 前
Supertone […]