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Wacom和Iris London与FutureDeluxe共同协作,创作了一部倡导个性的艺术短片。重点介绍FutureDeluxe作为工作室时的工作方式和实验方法。 结果是一个超现实和实验性的艺术作品,结合了女人和鸟,在错综复杂色彩和的虚构细节世界-《羽》中讲述了一个美丽的视觉故事。

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1、全部使用自动跟踪一分钟的视频,导致的误差会比较大,环拍情况下,选择整个画面中特征较为明显的点进行手工追踪。
2、从图片中看到的点云已经非常不错了,但有些追踪点已经到了运动的车辆上,这对精度影响也很大
建议:在车辆较多的道路上绘制遮罩(排除)进行追踪试试。
3、建议对画面进行畸变矫正,广角镜头的畸变对追踪稳定度影响也较大
在不是做高精确度、高难度追踪的情况下,自动或默认的 Filmback,应对这个场景不会有太大问题。
最后建议对追踪曲线(Curve)进行优化,或者在偏移较重的地方进行手工修正,再来解算(Solve)
这些途径都可以尝试下,如果有新的问题可以继续跟帖~~ 加油 O(∩_∩)O~
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twistedpoly与Worship合作,为Kolab创建了另一个视频设计项目。 与经常使用的流行樱桃岩石恰巧相反,这个 短片中使用了许多巧克力元素。
twistedpoly的设计一如既往的简单简约,而带着浓厚的个性风格,使用印象或概念美来表述事件是其特色,对 CG 光影色彩的高超控制力,需要对设计技术有着娴熟、精湛的使用。

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Kolab Project是一个平台,旨在与活跃于大麻类别中的人士建立联系,这些人士对艺术,文化和设计对人类的积极影响表示赞赏。 twistedpoly为Kolab社交平台创建了关键的视觉效果。 仅在加拿大可用。 19岁以上

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新 Shuffle 节点的用法:
以前的 Shuffle 节点是通过左右两组通道开关来控制的,而新的 Shuffle 节点只需要直接连线即可实现通道交换连接。左侧是输入端通道,右侧是输出端,只需要将左侧的 RGB 连接到右侧需要使用的通道即可。这里我们打个比方:一张没有 Alpha 通道的图片,我们想要将R(红通道)作为 Alpha 通道来使用,只需要将左侧的 R 连接到输出的 Alpha 通道即可。 输出结果:RGBA , 其中 Alpha=R,如下图所示:
提示: 如果只需要将一个通道从一个数据流复制到另一个数据流,则还可以使用Channel>Copy,而不是Sh…
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大家好,Nuke12更新有一阵子了,大小更新的功能应接不暇,我们还是像往常一样“挑重点”,Nuke 本身是通道合成系统,也就是通道是其核心。Nuke12最大的更新就是更新了 Shuffle 节点,这个节点的重要性不言而喻。社区内有一篇文章详细讨论了 Shuffle 节点的用法,这里再次推荐下:【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】,今天我们分享的重点:1、新的 Shuffle 节点如何使用? 2、新 Shuffle 节点有哪些操作技巧?

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Blackmagic Design 发了新动态 4年, 7个月 前
Fusion Studio 17.1已经正式发布!增加了对运行Apple M1的Mac的通用应用程序支持。经过优化后的程序有着更优秀的处理效率,更少的 Bug。
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一次奇妙的视觉探索之旅,进入山地自行车世界及其元素。 一直以来,twistedpoly想弥合两种激情,用创造力展现对自行车的热爱。这部短片是尝试不同元素混合的结果。
设计,指导和生产:Twistedpoly 音乐与声音设计:白噪声实验室

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与FutureDeluxe的朋友合作,由Twistedpoly设计,指导和制作电影动画完成新品牌片制作。 这是个有趣,充满未来感和色彩的动画短片-Mothership。
设计/方向/动画:Twistedpoly 创意方向:安德鲁·琼斯(Andrew Jones)声音设计:Zelig Sound

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twistedpoly这次的任务是制作一部影片,以证明Sharepoint作为完成工作的简单,美观,强大,集成和智能工具的潜力。制作一部激动人心的动画电影,吸引IT管理员,SharePoint用户,合作伙伴和业务决策者等众多客户。
当努力找到SharePoint平台的许多不同方面之间的关联时,设计和动画过程有些重叠。重要的是捕捉用户体验中令人愉悦的简单性,同时暗示引擎盖下的尖端技术功能。

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忘归 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4年, 7个月 前
这么快就收到回复表示受宠若惊,感谢您的答疑
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算从相机到目标物体的深度值。将结果应用于任何深度工具,例如机架散焦,深度节点。还可以使用它来传播多个镜头以保持一致性。
安装方法:1、可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然你也可以使用社区内可以下载的全自动Gzimo安装工具完成安装:
提示 […]

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4年, 7个月 前
表示做合成了许久,一般在纯合成环境中都是图片序列,还没有在 Nuke 中使用过声音 O(∩_∩)O~~,本身 NukeX 是偏向于节点合成环境的软件,和 AE 是不一样的,拿电影来说,AE 主要针对片头片尾包装合成,而 Nuke 是针对电影内容(情节)进行合成,两个软件的定位与使用领域是不一样的,虽然在基础合成方面两个有交集功能。
Nuke Studio 中的声音支持多声道7.1声道,主要用于影视后期声音制作好的音频导入:如果要导入原片中的音频或导入音频系统制作好的音效,建议导入 PCM,Wav、AiFF 格式。
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忘归 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4年, 7个月 前
新人第一次发帖,如有差错敬请谅解。
楼主算得上是NUKE小白,AE用的较多,之前因为电脑性能问题逐渐转战NUKE。
NUKE对电脑内存的极少量占用和预览读取速度一直让只会用AE的我对NUKE刮目相看。
后来主要用NUKE X来合成三维动画的分层渲染合成输出。
所以总的来说一直用的很开心,NUKE X在合成序列帧的流程非常爽。
但是最近有时间想再系统学学NUKE,接触到NUKE studio的剪辑流程。
这时候有个坑爹的问题就突然出现了,我发现我的NUKE播放视频素材没有声音??
在音频轨道上会有这么一行字“Failed to decode…[查看更多]
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5、Houdini 制作系统的适配优化Linux 版本 Houdini安装方法
下载 Linux 版本安装包后依次执行解压,进入文件夹:
cd /home/USERNAME/Downloads/
tar -xvzf houdini-VERSION-linux_x86_64_gcc6.3.tar.gz
cd houdini-VERSION-linux_x86_64_gcc6.3.tar.gz
su
./houdini.install2、Houdini 需要系统依赖:
yum install libnsl
3、执行 Houdini 命令需要初始化为 Houdini 命令行工具:
exit
cd /opt/hfsVERSION/
source houdini_…[查看更多] -
Mac 安装 Brew 失败的解决方法
不管是在 Mac 还是 linux 系统中安装 Brew 因为网络的原因会报错:
Failed to connect to raw.githubusercontent.com port 443: Connection refused
这时候可以通过切换下载源到国内的服务器:中科大,清华,等服务器,在 Terminal 中执行一下代码:
/bin/zsh -c “$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)”执行完毕后,会提示选择安装源,即可正常安装。
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修复直接输入域名进入 NewVFX,会自动跳转到注册页的 Bug,自2月28日迁移服务器以来出现少量 Bug,陆续发现修复中,2021我们在路上 🌹 🌹 🌹
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在达芬奇中设置ipp2的素材gamma cuve不是应该设置为log 3g10的吗
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