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伤口,是光照进内心的窗

伤口,是光照进内心的窗
  • Animation Curves可以快速修改Nuke中的动画和曲线。此Gizmo中的所有功能: 1、波浪发生器 第一个选项卡可以生成噪音、随机的、正弦波、正弦波、三角形、正方形、弹跳、斑点、锯齿、锯抛物线、抛物线反向、指数 […]

  • GZ_TimerClock是一个简单的Nuke gizmo,作为个人练 […]

    • 这个倒计时插件,按照第一种方法直接安装到C:Users.nuke 文件夹和第二种:Windows 64bit: C:Program FilesCommon FilesNUKEx.xplugins 放到这个路径都不行,麻烦看下

      • 刚刚测试一遍,在Mac13 Mac11.5 以及Windows中的 Nuke10—Nuke13上都正常啊。
        Nuke插件手工安装方法:(建议具有Python基础的用户使用)
        放到.nuke路径下之后,然后在.nuke目录手工创建Menu.py文件,并在文件内编写Python代码定义调用插件目录,并编写安装到哪个位置。如果手工安装,建议学习Nuke插件安装代码书写规范

        如果之前没有过安装经验的,可以使用社区内制作好的自动化安装插件。本文中的图片,就是我安装后制作的简单效果~~

    • 小谢 回复 4年 前

      装好 报错 Unknown command

      • 这个是因为你在menu.py的安装代码错误导致的。建议使用社区内的自动化安装工具进行安装~~

    • 安装字体后 还是报这个错呢

      • 我刚刚把字体删除后得到缺乏字体文件的的报错如下:
        /Users/VFXBaBy/.nuke/gizmos/NewVFX/Others/TimerClock.gizmo:
        TimerClock1.Markers.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.
        TimerClock1.TenthsCountdown.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.
        TimerClock1.Tenths.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.
        TimerClock1.SecondsCountdown.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.
        TimerClock1.Seconds.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.
        TimerClock1.MinutesCountdown.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.
        TimerClock1.Minutes.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.
        TimerClock1.masterText.font: Font (TickingTimebombBB.ttf:0) not available.

        如果是unknown Command 应该是你menu内的菜单代码有误,我是使用的自动化安装工具安装的,插件多的情况下,建议使用自动化安装。

        安装好字体文件后正常运作。

      • 检查下字体是否已经正常安装,刚刚测试了一遍正确安装字体文件后,是正常的,这个报错是没有字体文件的报错,另外装完字体需要重启,另外菜单书写的路径、还有Nuke版本不兼容情况下也会出这个报错。我测试的是Nuke10-Nuke12,使用的社区内的自动化安装插件进行安装,最高可以支持到Nuke13

    • 能帮忙远程下吗 NUKE是11的

    • 为什么我的nuke安装了字体不更新字体?重启电脑 重启nuke都不行。我用的nuke11,报错也是找不到字体,求解

      • 我在不同系统上都测试了下,没有遇到这个问题哈~~检查下 系统中确保已经成功安装了字体,并且在系统中可以找到字体再启用,

  • 在ILM的所有五个工作室(旧金山,新加坡,温哥华,伦敦和悉尼)以及在ILM的管理下的其他供应商队伍中,Mandalorian的视觉效果工作均已完成。本季的8集节目中,除了ILM在主要摄影过程中使用实时特效工作外,还拍摄了近5,000张视觉特效镜头。效果团队几乎利用了本片段中的所有技巧,从微型和运动控制到传统的伪装,先进的动画电子技术,壮观的特殊效果和逼真的CG。这是ILM在获得ILM 13视觉效果协会奖提名的系列中所做的视觉效果后期工作的示例。

  • 在ILM的所有五个工作室(旧金山,新加坡,温哥华,伦敦和悉尼)以及在ILM管理下的其他制作团队中,Mandalorian的视觉效果工作均已完成。ILM在主要摄影过程中使用实时特效工作外,还拍摄了近5,000张视觉特效镜头。效果团队几乎利用了本片段中的所有技巧,从微型和运动控制到传统的应用,先进的动画电子技术,壮观的特殊效果和逼真的CG。这是ILM在获得ILM视觉效果协会奖提名的系列中所做的视觉效果后期工作的示例。高清版本

  • 设计一个添加水下文字效果。在这个简短的教程中,学习Adobe高级艺术总监Lidia Lukianova如何在Adobe Photoshop中创建置换图以融合矢量文本,创建真实的水与文字融合的效果,视频操作流程演示:

    下面我们通过这段素材分享具体操作流程:

  • Nuke 自动安装插件工具提供了更自动化的一个版本,可以安装任意位置的插件,可以一次性安装大量插件,整个操作只需要选择下目录即可完成安装,同时支持 Gzimo、py、和.nk 的安装,让插件安装轻而易举~~Nuke全自动安装Gzimo、py、Nk 工具

  • 好的,STmap 的镜头畸变矫正主要是用于外部软件生成的 STmap 图片,直接连接上就可以,这里有从 PFtrack 输出 STmap 后,在 Nuke 中使用的连接方法,建议您看下这篇教程:

    【PFTrack教程】ST-Map是什么?怎样使用ST-Map图?

    社区内还有一篇用于在 Nuke 中制作 STmap 自动化生成图的教程:

    【Nuke ST-Map】使用Nuke快速创建可自动跟随分辨率变化的ST-Map图

    刚好找到之前的两篇文章,分享给你看下,当然社区插件里也有全自动生成 STmap 的工程和插件,可以找找。

  • 能不能介绍下,nuke怎么矫正畸变呀

  • Red Giant已经开发完成好用于After Effects 18.0的新版本(又称为After Effects 2021)。所有Red Giant产品的最新版本都可以安全地安装Adobe After Effects 18.0。

  • twistedpoly令人难以置信的团队中的首席艺术家之一,负责将这个项目付诸实践。
    从令人难以置信的外星世界的超现实景观中引出画面,耐克重新发明的跑鞋Lunar Epic Flyknit,此次发布的视觉效果旨在进一步提升革命性跑鞋的创新性,轻巧性和未来主义技术。

  • 大家好,我们继续分享另外一种模型拓补的方法:拓补传递。通过扫描建模得到的模型,因为拍摄场景限制、布光设置等各方面存在问题,导致最终生成的模型有缺陷甚至不完整都是比较常见的事。尤其是针对人物面部模型的拓补过程中,我们换种思路来进行思考:

    1、所有人都有眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴等物件,人和人之间的差异在哪里呢?主要是在于每个物件的大小、尺寸、与位置不一样。

    2、就像公共 DNA 同样的原理,使用一个标准人的模型,将扫描建模的关键位置信息传递给标准模型,使得标准模型的各个部件变形到扫描模型的位置,最终生成一个与扫描模型相同尺寸、位置、特征的模型。

    通过这样的方式,即能完成模型的修复,还能同时完成模型拓补,可以得到更高的工作效率。

  • 大家好,在上一篇内容中分享了使用 Houdini 进行拓扑的流程,本想把 TopoBuild 节点的使用方法一并写下来,突然发现 TopoBuild 节点的功能用法非常多,都写在一起容易混淆,而且篇幅过长,因此将 Topo 节点的用法单独写一篇。这篇目的非常明确,TopoBuild 节点的操作命令详解,许多时候发现,Houdini 的一个节点的功能,就相当于一个软件,Houdini 是无数软件的合体,还能自己使用 VEX 或者 C 语言在内部写软件,非常强大。

    下面我们开始 Topobuild 的内容:

  • 大家好,今天给大家分享使用 Houdini 进行模型拓补,这是三维制作中经常用到技术,尤其是针对 Zbrush 雕刻的模型还有扫描建模所得到的模型,重新拓扑是将高分辨率模型转换成可以用于动画的较小模型的过程。一般而言在动画以及动力学模拟中,使用四边形结构能得到更快的模拟速度,也能避免许多导致“穿插”的问题。

    那就是重新拓扑的用处:

    1、通过拓扑,我们可以获得了更有效的3D表面,更适合绘画和制作动画(无论是电影还是视频游戏)。2、UV解开低多边形模型比具有许多多边形的模型更容易。

    尤其是通过扫描建模创建的模型,一般为三角面结构,我们需要将其转换为四边形面,这样更适合模拟、动画。Houdini 中本身就有非常优良的模型拓补工具,以及模型 Topo 传递工具

  • 由samsdesignfr制作的短片”MEDUSA《堕落的女神》,已经发布,全片使用@cinema4d 完成制作,使用 Redshift 渲染完成,

    Client : Calvin KleinAgency : ONIRIMDirected(导演) by William Le BrasModeling 3D(三维制作), Lightning, Animation, Shading : Samir Senane & […]

  • 实验变成了短片。设计,指导和生产:Twistedpoly

  • 使用Aixterior集合中的极少资产进行的实验性简短操作。

  • 环球VFX 发了新动态 4年, 7个月 前

    在著名的佳士得拍卖行举办的一场拍卖会上,艺术家Beeple制作的数字艺术作品以创纪录的6,930万美元成交。 KerryNBC报告了数字艺术主要销售的增长趋势。

    数字艺术作品越来越成为一种新的资产,人们对数字艺术的认可程度越来越高。

  • 是的,一个点一个点的追踪,正常来说,正式项目中的内容建议使用手工追踪,在影视中也基本都是手工追踪,自动追踪相当于 PS 的魔棒工具,并不总是能一下就选中的。手工追踪相当于 PS 里的钢笔绘制遮罩,比起魔棒会麻烦一点,但结果可靠。Curve 调整在追踪准确的情况下,基本很少用到~~

  • 8个高质量的点是指8个点全程追踪吗?还有您提到的Curves曲线调整,这个我没用过不知道怎么调整

  • Wacom和Iris London与FutureDeluxe共同协作,创作了一部倡导个性的艺术短片。重点介绍FutureDeluxe作为工作室时的工作方式和实验方法。 结果是一个超现实和实验性的艺术作品,结合了女人和鸟,在错综复杂色彩和的虚构细节世界-《羽》中讲述了一个美丽的视觉故事。

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