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700d 仅仅支持相机固件是 1.1.5版本的,你检查下相机的固件是哪个版本的,如果低于这个版本需要升级,高于这个版本需要通过佳能官网下载固件降级到 1.1.5版本。
固件升级或者降级都非常容易的,可以从佳能官方下载固件,没有的在你魔灯下载下面上的介绍中有附带的固件,如果官方没有可以从那里看下。
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700D系统是1.1.4但是不能升级
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Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。
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这个缓存问题解决了
但是有一台机器又出了新问题
2022-04-01 21:37:08: Exception Details
2022-04-01 21:37:08: RenderPluginException — Error: Monitored managed process “MayaBatch” has exited or been terminated. -
2022-04-01 18:03:13: Exception Details
2022-04-01 18:03:13: RenderPluginException — Error: 磁盘空间不足。追光大神,deadline自身有存储位置的吗
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孟员外 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke 合成】使用Copycat机器学习训练数据的应用流程 3年, 5个月 前
前面步骤都没问题,最后copycat点start training的时候无法解算,放上去还报错
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可以通过houdini输出为OBJ序列格式的模型,然后可以在第三方软件中打开后做个材质进行渲染,比如3Dmax中。当然Houdini也提供了更加高级的形式,可以将模拟好的场景以插件的形式嵌入到Maya、C4d中。
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请问怎么输出为OBJ序列呢?我的MAX有个Houdini Engine可以和Houdini联动吗?
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可以联动,但那需要对Houdini有着较深的理解才可以,比如对开发按钮的设计、程序接口的参数等,相对于obj序列而言非常复杂。Houdini的输出节点中有输出obj的~~
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我使用软件的导出为FBX,也尝试了使用File节点导出OBJ,但是3D MAX一直打开文件失败,能麻烦您大概说一下导出的办法吗?
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使用Filecache,Save到本地硬盘,导出前需要设置好坐标系统、基本属性,在导出前最好还要展UV,不然后期贴图会有问题。
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虽然我还是没成功,但是还是多谢了
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刚刚导入到了AE、Nuke、C4d中都正常,包括再次导入到Houdini中也正常。
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谢谢你的回复。
嗯。。。Gamma校正我知道,是用于校正前期摄影机与后期显示器对于色彩表达上的差异。
查阅和研究一级校色轮时,比较容易与PS或AE中的色阶效果作比较,仔细阅读了文章后,我的理解是:
Davinci中Lift和Gain两个色轮大致代替了色阶效果中输入/输出白色、输入/输出黑色四个调整项。即Lift既可以调整黑点的值,也能调整黑点的在直方图中的“位置”;Gain同理,可以调整白点的值和在直方图横轴上的位置。
对于“中灰”,似乎却无法和色阶中的“中间调”调整项对应上,一级校色轮中,中灰可以在-1到1之间自由调整,而色调中处理中间调的公式是pow(inputColr,1/Gamma),这就无法支持从-1到1间自由调整了(当Gamma值为0时,1/Gamma无穷大)。所以对于校…[查看更多]
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是的,生成遮挡关系,需要在三维软件中,通过cryptomatte输出遮挡关系的遮罩,或者通过三维软件输出exr2以上的深度图,在Nuke中进行深度合成。这两种方法在社区内都有非常全面的教程。
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嗯嗯,好的,就是都无法直接生成遮挡关系了……感谢回复
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PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。
关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。
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您好,想制作跟随实景运动的动画物体,类似于动画人物穿梭在实景里。有没有什么方法在PFtrack里面制作单独一个跟随实景移动的点(导出后直接在三维软件里创建父子级)、或是出遮挡关系?还是说只能在三维软件里实现呢?
现在我是在PFtrack里按基础流程跟踪后,单独在三维软件里制作动画物体,但在镜头运动幅度较大时会出现跟不上的情况。
还有询问一下,周围变形的鱼眼镜头应该如何进行跟踪呢?
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在使用表情追踪分组后需要绘制权重,就是在不同区域追踪点对应的表情幅度大小,如果权重都很高就会出现模型破碎,人脸活动最大的是嘴唇、眼睛、对于活动很小的地方 只需要很低的权重即可,权重越高产生的运动越强烈,因此可能会导致分裂。
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追光大佬您好,感谢您之前的回复,关于这个几何体跟踪的微调部分我还有不少疑问,比如视频最后一秒跟歪了我微调只有模型会产生严重的跳跃,refine group也粗浅的尝试过没有什么效果。请问要怎么处理,或者有没有能解决这个问题视频推荐。其次就是不知道是不是我的素材面数过多过精细?表情部分我分好组后经常跟的整个头部四分五裂,请问这可能是什么导致的?
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关于Gamma校正:
RGB值与功率并非简单的线性关系,而是幂函数关系,这个函数的指数称为Gamma值,一般为2.2,而这个换算过程,称为Gamma校正。
为什么显示器要Gamma校正呢?因为人眼对亮度的感知和物理功率不成正比,而是幂函数的关系,这个函数的指数通常为2.2,称为Gamma值。
打个比方,功率为50%的灰色,人眼实际感知亮度为73%,而人眼认为的50%中灰色。前期摄影机记录信息中也会用到Gamma曲线,目的是为了压缩信号,尽可能的方便存储和用于传输。
在后期处理中的Gamma,是用于调整已经压缩过的视频信号中的中间信号,作为重新曝光画面的一个重要参数,算法随着计算机性能的提高,不停在优化,同样的操作在不同版本软件中,都会有较大的区别。
社区内有许多关于光的…[查看更多]
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虽然是17年的老文了,看到作者去看都还在回复,真是佩服。。
看完了关于一级校色轮的讲解,我想请教一下,关于校色轮中“中灰”轮,也就是Gamma调整,和Gamma校正有什么关联吗?
如果说中灰是调整中间调在lift与gain之间的距离,那么其背后的数学映射公式可能是什么样的呢?
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你使用的是哪种字幕功能?Caption还是 Title里面的字幕,Title里面的许多字幕都是带有脚本的效果,如果电脑不给力会出现渲染缓慢。使用Caption的字幕相对就很快,如果是单纯的加字幕就使用Caption,速度更快。
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请问,我的Final cut pro一旦使用字幕功能,不管放到哪个效果上,都显示正在载入,然后就一直没反应,无法预览效果,拖到时间轴也是一样,右侧也无法调整,就一直卡在正在载入,电脑配置还行啊,不应该啊,求大神求解!!!
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神经蛙 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 5个月 前
您好,我的佳能相机通过obs传出的画面是反的,怎么调整镜像?
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