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  • 物种起源z、 发了新动态 3月28日 2022

    请问哪位大佬知道怎么在Houdini里面做完模拟之后,导出到3D MAX渲染呢?

    • 可以通过houdini输出为OBJ序列格式的模型,然后可以在第三方软件中打开后做个材质进行渲染,比如3Dmax中。当然Houdini也提供了更加高级的形式,可以将模拟好的场景以插件的形式嵌入到Maya、C4d中。
        • 请问怎么输出为OBJ序列呢?我的MAX有个Houdini Engine可以和Houdini联动吗?
            • 可以联动,但那需要对Houdini有着较深的理解才可以,比如对开发按钮的设计、程序接口的参数等,相对于obj序列而言非常复杂。Houdini的输出节点中有输出obj的~~
                • 我使用软件的导出为FBX,也尝试了使用File节点导出OBJ,但是3D MAX一直打开文件失败,能麻烦您大概说一下导出的办法吗?
                    • 使用Filecache,Save到本地硬盘,导出前需要设置好坐标系统、基本属性,在导出前最好还要展UV,不然后期贴图会有问题。