Nuke方舟
@Nuke方舟
11小时, 33 分钟 前在线-
xiaofeifei 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 1个月, 1周 前
大佬你好,请问在这个案例中,我们已知墙上两个点之间的距离是 90.1cm,盒子上两个点之间的距离是 16.8cm 这个两个90.1cm和16.8cm的数值在哪里得到的?
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176****8369 发了新动态 1年, 9个月 前
@nuke_pedia align nodes 装不上啊 13 报错
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刚刚在Nuke13.1下测试是正常的,报错提示是什么?您之前有安装过其他插件吗?
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建龍卸甲 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 1年, 12个月 前
plugin插件也能装嘛?大佬,是dll格式的文件
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zean 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年 前
想在左侧菜单栏中出现一个带自定义图标的自定义文件夹,里面存放单独的各种gizmo,应该怎么操作,放在哪
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zean 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年 前
单独的.py或者.gizmo非文件夹的应该放在哪个文件夹里
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恬的卫士 在 NewVFX 的 胶片颗粒素材图片百度云下载 中发了评论 3年, 4个月 前
点击下载,弹出框里就有密码啊
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大佬有个问题,如果是素材序列制作的时候有畸变的,网格图是单帧的,序列不同的 那是不是就直接用用Lens Distortion Mode里面的5中模式选择一种直接好焦距一起计算?
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你好,3de如何导出畸变数据啊?和再nuke上又是如何还原畸变的呢?有没有写一篇文章专门介绍3DE畸变数据导出,又导入nuke中还原畸变的文章?
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xiaofeifei 发了新动态 4年 前
I am learning
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实时处理人声,以获得嘻哈,流行,R&B和电子类型中最流行的声音。借助零延迟和两个简单 的音调和共振峰控制,您可以轻松地立即跟踪,混合和执行击鼓声。
https://www.newvfx.com/forums/topic/74707 -
继上一篇如何使用 Centos 优化为影视制作工作站后,在使用过程中仍然会遇到一些小问题,我们的需求很简单就是让 linux 用起来和 Win、Mac 几乎没有什么区别,操作习惯也很接近就好。Linux 是可定制的系统,功能强大,内核健壮稳定,可以很轻易的实现扩展。
今天我们针对上次的 Davinci Resolve在 Centos8(7.8)版本上的配置与优化流程,继续完善中文输入法,包括制作桌面菜单图标等小细节,将来有新的优化方法也会长期跟帖完善。
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恬的卫士 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 6个月 前
相机端连接上 Mini-HDMI 线材,同时将相机菜单的输出中开启 hdmi 输出,部分相机中佳能屏蔽了 hdmi 信号输出,比如5D2,可以通过安装社区内的Magic lattern 固件来开启 hdmi输出。
另外:hdmi 输出也有一定的信号延迟,这是正常现象。
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渲染工作间的渲染任务对应剪辑时间线,时间线决定了渲染的材的时间长度。在未进行剪辑的情况下则会输出1:1的源素材,选择 xml 模式渲染输出即可。对已经剪辑好的工程,可以复制一版,将剪辑时间线中的片段恢复到未剪辑状态进行渲染。
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按照当前返回的信息来看,是某个插件不支持GPU,导致调用GPU失败,可以将强制GPU去掉尝试下,逐一排除,如果有发现可以跟帖发上来,目前程序执行信息里没有插件出错的信息,一般而言插件出错,在反馈信息里会标明是哪个插件。
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Deadline 不具备渲染能力的,它仅仅是做任务分配,把帧分配给不同机器,确保每台机子版本相同,安装的插件完全一样,可以继续尝试下。按照目前你出现的问题:Deadline 运行是正常的,Nuke 第三方插件方面的问题,建议找一些 Cryptomatte的资料查看,确定下此节点是否支持集群渲染环境(后台线程渲染)。
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上面的报错是说:你的系统、网络都正常,目前不能正常工作的原因是因为你的某个节点没有授权。按照我个人经验而言是你插件问题导致的,建议仅仅使用 read 节点 直接 write 进行测试。
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Live Loops可以根据创作者的需求快速重组创作(演出)
这歌功能非常像Cubasse中的 Arrange(框架重组)轨道,也与Logic Pro X中的 段落轨道非常相似,可以快速重组乐曲结构,而只需简单的操作。然而Live Loops最强的地方在于将音乐段落模块化,能像乐高积木一样快速重组,即使现场即兴也能创作出版级的作品,而不用担心出错。
1. 根据上文提到的两种方法,我们可以快速创建音乐模组(Pattern),创作出任意风格的复杂音乐。
2. 点击每个pattern(方格)底部的按钮,即可播放当…[查看更多]
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