Nuke方舟
@Nuke方舟
16小时, 39 分钟 前在线-
Live Loops可以根据创作者的需求快速重组创作(演出)
这歌功能非常像Cubasse中的 Arrange(框架重组)轨道,也与Logic Pro X中的 段落轨道非常相似,可以快速重组乐曲结构,而只需简单的操作。然而Live Loops最强的地方在于将音乐段落模块化,能像乐高积木一样快速重组,即使现场即兴也能创作出版级的作品,而不用担心出错。
1. 根据上文提到的两种方法,我们可以快速创建音乐模组(Pattern),创作出任意风格的复杂音乐。
2. 点击每个pattern(方格)底部的按钮,即可播放当…[查看更多]
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社区内有一个模块反求追踪,事实上就是为了解决摄像机运动、人物、物体运动产生的变形而出现的一个专门的工作流程。追踪反求是图片处理和影片单帧处理,最大的区别,其他的处理方式和流程,和处理照片是一样的,也就是影视的照片级处理流程。
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对的,这主要是用于追踪运动物体的相对中心点。如果想要解算运动物体在三维空间中精确的模型位置,必须要经过摄影测量这个步骤。
也就要求前期拍摄需要标记拍摄,同时需要按照摄影测量规则拍摄测量照片,用来求解精确模型尺寸。
最后将精确模型尺寸匹配到你现在追踪好的物体上,才会得到精确模型空间位置。缺乏摄影测量的情况下,无法得到精确的位置,只是大概参考中心点。
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可以通过降低色温(Temp)或者减少黄色的方法来控制画面的冷暖感~~~
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这里讲到的方法是原理上的处理方式,通过观察波形来校正白平衡,适用于使用三色轮或者RGB通道来进行手工校正,此方法适用于大多数软件(Premiere,FCP,PS,AE,Davinci,Nuke等)。 许多软件中没有白平衡工具,如果有的话,可以直接使用,其原理是一致的。都是使用 白色= R:G:B= 1:1: 1 这个最基础的色彩来进行的。
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你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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色温与基础底色色彩的唯一衡量标准是: R:B:G = 1:1:1 。也就是说我们判断色温的基础标准是正白色。
在调整色温的过程中,我们首先寻找画面中相对白色所对应的波形(不是所有波形😯),观察这部分波形,然后使相对白色的RGB三个通道接近重合,当重合的时候,这部分的波形会变成白色,画面中的白色也会被校正为白色,在矢量示波器中色彩位置会位于画面中心。
举一个相对极端的例子:我们拍摄完的画面,比如上图中戴眼镜的大爷画面,整个画面中我们锁定白衬衫的领子为白色,可以通过裁切工具,将画面裁切到只剩下领子,然后调整色温,Tint,使RGB三个通道完全重合,得到正白色的领子,然后连接上完整的画面,就看到画面色温校正已经非常好啦~~~
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色温本身就是物体温度在颜色上的反馈,而每种颜色都是由RGB三组主颜色混合而成,比如白色 R:G:B=1:1:1 。在后期为了能够控制RGB三个通道的数据量,由此出现了RGB通道混合器,如果对色彩足够了解,完全可以使用RGB混合气进行任何色彩的调节、创作。
但是在色温调节中,分别单个通道的调整,对比需要花费比较多的时间,就出现了 Temprature控制,一般影片拍摄后的色彩出问题都是在红蓝通道,为了快速修正就有了这个控制器。
在个别比较极端的偏色问题中,也伴随复杂的信号偏移,Tint这个控制器算法可以非常迅速的重新生成颜色。
Tint(色彩),是纯色与白色度组合产生的颜色。我的理解是,hue(色相)中的任意…
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建议仔细看看贴子中的流程,照着填写参数出来的流程估计都会不错。1,这个画面色彩没有还原。2. 人物没有突出出来(人物,背景没有分离)。3.色彩方面矢量波形指示器显示的状况来说是不符合出片标准的噢(色彩处理完事需要提交给DT数字质量管理来检测的)。
还是建议按照帖子里的标准流程先走一遍~~~😄。 加油~~
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素材是red的素材,刚下载了一下,red的格式就是原始素材。
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135****5263 和
斯雨天晴 已经成为好友 7年, 7个月 前 -
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