斯雨天晴

  • 大家好斯雨在最近的项目中又遇到一些新的问题,根据这些问题又对扣除头发丝的方法进行了一些升级~~O(∩_∩)O~~追加分享:

    如果遇到拍摄背景颜色较亮,合成颜色偏暗的背景时会有白边产生。可以采用keyer单独提取出头发细节的A通道,之后添加Premult节点,给预乘后的抠像进行颜色抑制,并且进行调色压暗刚才提出的头发细节,用merge叠放在抠像下面,配合roto圈出发丝细节部分。

    该方法适用于原素材拍摄背景颜色与合成背景颜色反差较大的情况下。

  • Copymetadata 参数面板详解:

    CopyMetadata 连接名字: Meta(元):要复制到输出端的参数数据。Image(图像):要传递树的图像的节点。

    Metadata from(元数据从):元数据的输入端。(从哪个素材中提取数据)

    merge Mode(合并模式):(默认值)Image+ Meta(图像+元)。

    merge Mode的选项与功能详解

    设置要向下传递树的图像和元数据组合:

    Image+Meta从meta添加元数据从图像输入到元数据的输入。如果输入共享任何公共的元数据键,从元输入中获取的值将覆盖从图像输入中获取的值。

    Meta only仅使用meta中的元…[查看更多]

  • 大家好啊,我是斯雨天晴,今天又再百忙之中跑上来给大家分享一些最近项目中用到的小技能了,今天讲的Copymetadata是个很神奇的节点,都知道Nuke是个通道合成系统,除了能ShuffleCopy(复制通道),居然还能复制元数据呢!给个大写的强~~O(∩_∩)O~~

    CopyMetadata:此节点将元数据从一个映像复制到另一个映像,根据需要筛选元数据以排除某些键。

    那么到底什么是元数据呢?在合成中起到什么作用呢?首先我们来学习下概念,有点小枯燥但确实是很重要的噢!(*^__^*)

    元数据
    元数据是嵌入在图像文件中的图像的一组信息。 例如,该信息可以包括图像的原始比特深度,宽度和高度。 它可以通过用于拍摄图像的相机附加到文件上,以供后期制作人进行编辑。(比如我们可…[查看更多]

  • 小波斯雨天晴 的头像斯雨天晴 已经成为好友 2年, 7个月 前

    • 老师。想向你请教一个问题。怎样使画面更通透。一直咩有琢磨通。
      谢谢。

  • 未繁斯雨天晴 的头像斯雨天晴 已经成为好友 2年, 10个月 前

  • 这个工具可以理解为office中“查找并替换”功能,选择需要的节点,在knob后为其指定要修改的属性例如:gamma,叉选replace(代替)后在输入要更改的路径/参数,在to后面输入正确无误的路径/参数。完成初期设置后点击apply(应用)即可,此外还可以对多个节点进行编辑设置其属性。

  • Hello,大家好,相信很童鞋都会遇到过素材因为路径的更改,导致Nuke工程打开后素材遗失报错。在这里,斯雨要跟大家分享一个我最为青睐的小工具,可以解决这种问题。

    这个工具可以理解为office中“查找并替换”功能,选择需要的节点,在knob后为其指定要修改的属性例如:gamma,叉选replace(代替)后在输入要更改的路径/参数,在to后面输入正确无误的路径/参数。完成初期设置后点击apply(应用)即可,此外还可以对多个节点进行编辑设置其属性。

    在我分享的这款修改工具的压缩包也附带了一份对这款插件的详细使用说明以及一些我没有讲到的操作,大家解压后就可以看到了。

    最后感谢这款工具的制作者,希望童鞋们在这款工具的帮助下不断提高自己的工作效率。

    https://www.new…[查看更多]

  • NUKE发丝细节的提取很多新手合成经常会遇到合成人物头发不好扣出有黏连,缺少细节,或者头发边缘抠的比较闪。该文章则是跟大家分享如何修复这种问题。

    1.抠头发时不要想一次性就能完全抠好,就把A通道数值调的太过绝对,对于头发边缘的地方提出半透灰色通道就行了。

    2.提好头发A通道以后,叠在合成背景上检查抠像,在保留绝大多数的头发细节同时,使周围不存在绿(蓝)布残留。

    3.建立merge,将A端连原素材,B端连接到合成素材的背景上,改变merge的叠加方式使头发丝细节刚好显示出,绿背部分也刚好与合成背景相融。将merge的mask连到一个roto上,用其选择功能圈选出头发细节的范围,加大羽化值。

    4.在连接原素材meger的A端添加调色节点进行调色,去掉原素材背景的绿(蓝)色让画面颜色统…[查看更多]

  • 斯雨天晴 发布了新的动态评论 3年, 2个月 前

    赞一赞 小哥哥 (#^.^#)

  • 大家好,我是斯雨,趁今天周末又跑上来嘚瑟分享了,O(∩_∩)O哈哈~说到跟踪抠像大家一定非常熟悉,无非就是画个roto,将track的跟踪信息赋予给roto。

    再或者就是利用roto的自身属性进行跟踪抠像。

    但是遇到一些枝丫,雪景,花海等抠像时,用keylight,keyer等节点抠像时边缘会闪,用roto跟踪抠像时即便抠了满屏幕的roto红色线条也勾勒不出自然的舒服的物体时怎么办?

    下面就由斯雨天晴为大家提供一个思路。
    1.观察素材的运动规律,对于要扣出的部分进行跟踪,先易后难,先抠主体自身不会运动的物体。
    2.用keyer keylight primatte 等节点扣去跟踪部分的绿布背景,保证有一个相对较为干净的A通道。
    3.选择一帧落出部分较全的…[查看更多]

  • 由REVisionFX公司出品,一款动态模糊插件插件,ReelSmart MotionBlur Pro(简称RSMB),可以自动添加更多的自然运动模糊序列。跟 […]