蓝雨凌
@蓝雨凌
5小时, 55 分钟 前在线-
-
大家好,蓝雨凌今天给大家带来使用Nuke 快速擦除画面中运动物体的方法,在拍摄中,我们需要完整的空背景却难免出现不想要的人或者物体出现,这时候我们就需要使用擦除工具来进行处理。
平面擦除工具中最好用的 Mocha,Silhouette,当然Nuke的擦除也是非常好用的,除了可以使用平面擦除,追踪擦除,摄影机反求擦除,3Dproject 投影擦除,rotopaint等方式,还可以使用我们今天演示的重点F_RigRemoval进行擦除修复画面。
-
三维这个领域里面又分为很多种的:建模,动画,灯光,材质,集群,动力学,流体,粒子,渲染,等等的又分为若干种。具体对哪一个领域更改兴趣,可以进一步了解下。三维是使用计算机图形对所有模仿真实世界仿真的一个综合名字。
如果是用于广告设计的三维,就学习C4d,如果是学习电影方面的三维动画 Maya,如果是学习三维特效方面是学习Houdini。每一个三维系统内部又分为较多的环节, 主要看你想从事哪方面,然后再选择合适的系统。
-
F_Steadiness 参数详解:
Analysis Range(计算区域):
• Specified Range(手工设定稳定范围) – 选定后可以设置起始帧,结束帧,
• Source Clip Range(全部输入素材的范围) – 自动检测素材的长度,并对全部素材进行分析计算。scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。
如果喜欢NewVFX社区的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~若有疑问欢迎后续跟帖。
本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^
-
在拍摄中,经常会由于相机抖动,脚架抖动,或者手持情况下存在画面抖动的问题,今天我们来使用Nuke针对抖动的画面进行修复:
F_Steadiness 使用 Global Motion Estimation (GME,全局运动估计)计算一个四角图钉,使一个镜头中的摄像机运动在一个帧范围内平滑,或者通过锁定到一个特定的帧移除摄像机运动。
稳定后:
-
-
处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)
处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们的画面。
我们先来下载练习素材:
-
在大多数的时候,我们需要对画面中的局部进行修改:在墙面、地面增加2D/3D物体画面,或者擦除画面中局部的物体,或者是修改画面中局部的元素,除了传统的2D跟踪(Mocha,平面追踪)进行贴片处理外,我们还可以使用摄影机反求,来还原摄影机的运动轨迹进行很多复杂的画面处理。
今天我们以一个简单的例子,来学习Nuke中Camera Tracker的操作流程:
要了解CameraTracker的详细功能,可以深入学习这篇:
-
-
-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】调整网格校正 Grid Detection 参数详解 6年, 6个月 前
Links(链接)检测
Links(链接线)取决于可靠的特征点检测,因此在<b>Links</b> 链接之前确保您的特征点覆盖率非常重要。 Links提供镜头曲率数据,以便使解算更加准确。
“Angle Threshold 角度阈值”用于设置在链接之前潜在要素之间允许的偏移容差量。 如果要素之间缺少链接,请尝试增加“Angle Threshold 角度阈值”,但较高的值可能会在不正确的特征点之间引入连接线。
-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】调整网格校正 Grid Detection 参数详解 6年, 6个月 前
特征点检测
特征点构成了准确解算构建网格Links(块链接)的基础条件,因此在保持覆盖质量精度的同时尽可能获得最大覆盖范围非常重要。
增加Number of Features(最大特征数)可以相对容易地改善覆盖范围。 您可以使用“Detection Threshold(检测阈值)”参数自动过滤质量不好的特征点。 如果输入低检测阈值,则会在图像的所有部分上均匀检测特征,即使这些特征质量不好。
-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】调整网格校正 Grid Detection 参数详解 6年, 6个月 前
调整网格检测参数
LensDistortion节点的 Grid Detection(网格检测选项卡)默认设置适用于各种图像,但在某些特殊需要的情况下,需要进行一些调整才能实现我们所期望达到的覆盖范围。 更改Grid Detection(网格检测)后,您需要再次单击“Detect(检测)”以更新结果。
提示:对于特别难以处理的素材的解决方案,您可以将 Features功能和Links detection 链接检测分为两个步骤,而不是使用自动执行这两个步骤的网格。
-
以上为预览图,素材为png序列,分辨率为1280*1080,像素宽高比1.5:1。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。
好莱坞绿幕抠像跟踪素材39组(PNG序列格式1080P高清) -
在影视制作合成环节中,不管是你初级合成师还是高级合成师你都少不了Roto的辅助,当然很多大公司也许你不用自己动手了,Roto的功底是一个高级合成师的标准。
下面给出的10条建议仅仅是个人的体会,供大家参考。
1、拿到素材不要仓促去下手去绘制Roto,先多预览几遍素材、分析素材,了解并大概知道应该分多少个shape(区域)去绘制Roto。
2、不要直接拿到素材就完全Roto到底,尝试抠像是否某些部分可以用抠像方法求出,对于毛发仅仅靠Roto是无解的必须依靠抠像和直接擦除通道才能得到可用的通道。
3、先把运动幅度小的,容易绘制的部分优先画完,先易后难。
4、化整为零,对于形变很大的部分,比如手,可以把手掌和手指分开画,先画大形,再把细节补回去。
5、利…[查看更多]