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14小时, 24 分钟 前在线-
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解码建议使用这个开源工具,非常优秀,比商业付费版本的还要好用:
摄像机元数据面板在:Color(调色间),左侧下方第一排按钮🔘,有一个摄像机标志的按钮,在Raw素材的情况下,此面板才可操作。不支持Mov,Mp4之类已经压缩处理过的视频。 -
只能说没有,望理解~~社区因某些原因,和谐软件从来都不提~~只做软件应用和技术交流 😄 估计你懂的,望理解~~R5玩透了就好,除了支援ABC以外,其他的都是增强。足够使用了~~
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 2个月 前
非常感谢建议,变形宽银幕镜头呼吸畸变,是一种非常有挑战性的镜头处理,我们这边已经将处理流程制作完毕,将流程整理成可传播的流程需要一些时间,整理完毕后会发布在社区。敬请🙏关注~~
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pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。
导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。
这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。
因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。
在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。
数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。
如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。
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Inventor to 3ds Max New 2016 工作流程

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1、PFtrack使用独立的缓存系统,不可以直接将视频拖拉进去,必须要先将素材导入到PFtrack资源管理器中。
2、在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。
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终于做好了在3DEqualizer与Nuke之间的数据桥接,可以进行直接传导数据,很久不用都忘了,折腾了两小时终于再次学了一遍,并重新桥接成功,Flame合成系统与3DEqualizer之间有着非同寻常的关系,数据可以完全互相传递,当然Nuke也基本能达到这种流程,只是两者之间的协同程度没有那么高,但已经足够整个Pipeline运作了。
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大家好,我是追光,这次我们来补前两年欠下的课,3DEqualizer是一直爱不释手的软件,从过去到现在,几乎所有歪果仁的大片中的标配都是3DE,也是好莱坞大片中的必备….国内对于3DEqualizer的介绍都很零星,体系化的教程搜遍百度也不会有,即使歪果仁要学,也只能缴纳极高的学费,进入一些影视学院才能学到,网上的资料也不是很多…,所以真的希望有人认真学…,也希望某天社区诞生许多为中国大片追踪的追踪师。
贴上张3DE追踪电影的剧照。

一、为点设置颜色
在复杂的追踪环境中,我们可以为墙面、地面、几何体的追踪点设置不同的颜色,便于区分追踪结果。
二、添加定位网格(Overlay Grid)
追踪过程中,经常会用到断点跟踪(…[查看更多]
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以前在写作过程中比较急躁,错别字比较多同时许多描述不准确,有空时候经常在复读曾经写过的东西,有时候看起来很可笑,写得并不清楚,现在对大量之前写过的东西进行完善,从排版、语句以及表述的准确度方面,NewVFX社区与消费、娱乐类社区不一样,在许多层面上是底层工业知识一般的存在,接下来会以更加严谨的态度,进行更多的基础内容、应用案例制作:
Film Back在数字影响领域的重要性,几乎是教科书一般的存在,在所有软件中的设置位置都重新做了描述,部分配了图。 -
大家好,我是追光,许久没有更新追踪方面的技术贴,3DEqualizer的更新并不大,其主打服务仍然是3DEqualizer4 R5。这个版本做了较大幅度的升级,主要针对操作细节的优化,以及融入了人工智能图像追踪的算法。
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大家好,我是追光,最近忙于各种数据系统的开发工作,在排除各种Bug中度过了一阵子,一路升级打怪,终于通关🤗️,今天我们来聊一聊追踪与追踪软件,追踪是一件非常高科技的事物,从其诞生的第一天起就基于图像图像算法的人工智能,其是前沿科技在实际应用中的范例。
先来看个追踪的影片幕后花絮:
什么是追踪?
按字面理解,就是追某个物体(人)或者摄影机的运动轨迹,TA怎么动,我们就怎么动,使两者之间有着相同的轨迹。两个轨迹之间的重合度越高,追踪精度就越高。
平面追踪与三维追踪是什么?
平面跟踪非常好理解,就是追踪视频中影像内的对象(汽车、美女、亦或咖啡桌)在画面中的运动,其只需要追踪物体在空间中运动的X、Y两个轴的坐标。而三维跟踪大多数时候用于反求出摄像机὏…[查看更多]
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嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
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开发完成纯自有化的数据分析管理系统,为更精准的提供服务指明确切的路线。原先使用阿里、百度的数据分析系统均存在,各种飘广告的行为,非常影响用户体验。精致的清爽,与高度的专业,NewVFX以前和将来都不会以飘弹窗广告的形式发展。从流量运作到数据运作之间的转换技术壁垒与门槛非常高,不管多高的门槛,就像VFX一样,终于迈出了重要的一步。学习、进步,我们所做的更多是发现自己的一无所知,并谦虚谨慎的做好自己。
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@sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。
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在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
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社区内提供版权音乐授权服务的合作已经定下,与上海最大的原创音乐版权公司达成深度合作。为更大程度的保护影视制作人、影视音乐人、原创设计师的权益,我们将在版权保护、发售方面继续努力。并在影片投融资、发行,在职影视制作人的继续再教育上提供支持。为进一步给社区内用户谋求最大化发展,并为影视工业的发展继续努力💪。
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好的,这几天安排下,做一个数据交换的教程~~敬请关注NewVFX~~😄
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要得到相对准确,甚至精确到毫米级的场景精度,必须要经过摄影测量这个步骤,通过对场景拍摄图片,逆向建模,然后将模型与拍摄的素材进行嵌套反求。
这篇文章里写作的有,使用3DEqualizer、PFtrack、Nuke进行摄影测量的详细方法以及步骤,可以详细研究下。
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