Music视频

  • 错误信息以及错误的原因不是显示在你截图这里,而是点击节点右键,在里面查看日志才是显示产生问题的日志,目前截图里面显示完成渲染。在网络正常、命令正常运行的情况下表明Deadline已经正常运行。这里出现的问题一般是渲染器插件、渲染宿主软件的问题,而不是deadline的问题。

  • 没有在AE中使用过,在我们的处理流程中没有用到AE,所以这方面的测试比较少,有空时候测试下

  • 哈哈,非常感谢认同,NewVFX一直致力于研究计算机视觉、听觉方面的应用。追踪的话,从诞生之初就是人工智能图像识别技术,计算机视觉。包括现在新流行的“元宇宙”概念,也是在视觉听觉交互方面也是基于追踪而成的结果。

    追踪的目的是将计算机视觉角度与现实世界完全重合并呈现出来,而元宇宙是将现有互联网+追踪+VR/AR/Mr的形式呈现出来,我们影视制作中是异步处理:就是将不同时间、空间里的万物以及不存在的人或事物混合起来,而元宇宙是实时的将现实的物理空间与三维数字空间合成起来,本质都是完全一样的。

    不管是异步处理还是同步处理,都基于一个核心:现实空间与虚拟空间的匹配,也就是视觉追踪。元宇宙的追踪相对比较简单,一般是视觉角度(摄像机)的追踪,而影视的追踪涉及到更加复杂的复合追踪:摄影机在动、物体也在…[查看更多]

  • 可以尝试删除素材,重新导入素材连接上,估计是素材缩略图的缓存被清理了导致的~~

  • 这里补充一下使用Premiere 2020以及以后版本的流程:(支持剪辑原生Dng序列)

    1、使用 Mlv解码软件将素材解码为 Dng序列。

    2、选中解码后的第一张图片,直接拖入Premiere的素材中即可自动导入整段序列。(原始剪辑)

    3、也可以使用MLV解码软件直接解码为 Apple 444格式的Mov,这样不管是在Final Cut X还是Premiere中都可以完成高质量素材剪辑。

  • 提示中的说明是 当前的渲染节点没有权限,建议检查下两个方面:1、服务器端共享的Repository文件夹以及子目录有读写权限,允许局域网中的机子在文件夹内进行读写。2、服务端的Mongodb数据库端口是开放的,或者关闭防火墙、360之类的安防,确保Slave节点能够连接mongodb数据库。

  • 第四步、空间处理(Ambient),给乐器加入空间,让各个乐器、声部“粘贴”在一起

    通常添加空间的方式是使用 Reverb /Delay 效果器,来创建房间、礼堂、山间、等空间效果,空间感可以很好的营造音乐的故事性,让人有种声临其境的感觉。

    添加空间还有一个非常重要的作用:将听起来独立的各个乐器混合起来,让人感觉仿佛是在一个音乐会、或者空间里面进行演奏,乐器之间不再独立。

  • 第三步、压缩(Compression):自动调整音轨音量,让音量更加饱满。

    压缩器的本质就是通过自动化的方式调整音量,自动将音量大的地方都变小,以控制声音音量的高低起伏度。压缩一般可以增加音乐的力量、动感和冲击力(可以让整个音乐总体音量更大、更响),增强音乐的动感。

    所有的压缩器原理、作用都差不多,主要区别还在于音色上的细微差异,几乎所有压缩器都可以做出类似的效果,不必纠结与压缩器类型,当然如果有足够多的经验后,可能会根据不同类型音乐选择自己喜欢的压缩器,但压缩器的用法也都一样的。

    一般而言,进行压缩后,音乐声音大的地方音量会被自动降低,最终使得音乐音量大的地方和音量小的地方的音量差异减小,使波形更加饱满,平整,同时音量最大值和最小值差异更小。

  • 第二步、EQ均衡调整:不同音区(频率)的音量调整,来让声音更清楚、更有色彩、更有层次,简单说就是更清晰、好听

    EQ调整实际是调整乐器的不同音高位置的音量,属于更精细的音量调整。用于增加乐器中某些音的动态,或者消减某些频率上的噪声,最终达到改变音色、让声音更清晰的目的,同时因为场景中有多个乐器,许多乐器之间的频率可能会大范围重叠,造成声音浑浊,我们可以减少某些乐器不必要的频率(音量)。

    让每个乐器之间的层次更清晰,避免出现“打架”的情况。就像合成图片时候,可能会出现重叠遮盖情况,这时候我们需要取舍,让哪个是主要的,或者叠加出现。

    提示:不管是哪个软件的哪个EQ处理器,都可以做相同的事情,不同的EQ音色有些差异而已,有一些插件的EQ比较温暖,但EQ插件的核心处理,所有插件都可以做出相…

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  • 第一步、音量调整、与声相调整

    首先,我们尽可能的确保每个乐器都是干声(没有添加效果,电吉他一般需要加载吉他效果器),然后反复的听这首曲子,来调整每个轨道的音量,让每个轨道的音量听起来比较融合,主次分明(不要让伴奏盖住了主旋律,让伴奏与主旋律处于交织融合的状态)。当然我们也可以同时调整声相,声相本质上也是音量调节(用于调整左右声道的音量)。

    这一个步骤是混音中最重要的步骤,需要花更多的时间来反复听,在必要的时候需要对每个轨道绘制音量自动化曲线,反复调整。当音量调整好后,这首音乐的基本格调就算定下来了,后面的处理才是景上添花。不然会越来越乱。

  • 许多时候,当我们录制/制作好一首音乐,可能包含(架子鼓、贝斯、钢琴、弦乐等),如何开始混音呢? 从哪里开始?许多新手都是一上来就给主唱加上混响、听起来很不错的感觉,但其他声部如何处理?许多时候处理以后感觉更乱,声音相对比较抽象,我们可以用操作PS合成图片的方式来理解混音:

    P…[查看更多]

  • 目前没有遇到过类似问题,建议使用jpg序列图片来做追踪,另外条件允许的情况下用商业版,几乎不会在使用中出现问题~~

  • NewVFX 发了新动态 4年 前

    2021年10月20日:北京,阳光晴好:更新了全站内核以及前段页面代码,提升了站点运行效率、提升了安全性并全面兼容PHP8.0,同时升级了自有站点统计并出现Bug,(站点统计在2021年10月20日22:00点到第2021年10月21日早11;00出现故障),在修复过程中站点多次短时间失去响应。最终排查出需要在统计设定中禁用SSL端点认证,于2021年10月21日11:20,站点全部功能全面恢复正常。

    对在此期间受影响的用户表示抱歉,目前站点已经全面恢复正常。类似的大量升级一两年才会有一次,一般都选择夜间完成。以后我们会提前发布公告,再进行升级。

  • Jpg还有Tiff图片格式中没有深度通道,也不能单独存储深度到深度通道,如果只有jpg或者tif格式的深度图序列,可以在Nuke中通过Nuke最核心的节点:Shuffle,将RGB通道中的数据转换到 Depth通道即可。这里推荐篇非常全面阐述通道概念的案例文章:

    【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】

    jpg或者Tif的深度数据是存储在 RGB通道中的,Exr中的深度数据是存储在 Depth通道中的,这相当于把数据存在U盘或者硬盘而已,通过shuffle都可以互转。

    自打Nuke12开始,Shuffle节点变成了节点连接式,非常好用,这里也把使用技术列出来了,可以学习下:

    【Nuke 通道】Nuke12最新的 Shuffle 通道节点用法详解

  • MacOS 菜单栏应用程序,允许控制双 GPU macbook 上的 GPU。gSwitch 可以让你设置你的 macbook pro 可以使用哪种显卡,主要是为了防止它在不必要的时候使用独立显卡。

    你为什么要手工切换显卡?

    独立显卡比集成显卡使用更多的功率,这可能会破坏您的电池寿命。 一些 macbook 上也存在一些问题,这些问题的显卡驱动程序有问题,苹果仍未修复。

    安装方法:然后 […]

  • 10、 在Logic中编辑音符力度(Velocity)的七个技巧

    1、Velocity processor(Midi压缩控制器):在轨道设置的Midi FX 上添加压缩器形式的velocity控制器,操作和音频压缩器一致,可以对力度超过门限的音符批量重新调整力度。

    2、Velocity Ramp(绘制坡度形力度): 在midi编辑器中打开自动化曲线编辑器,在Velociy自动化z中可以直接划线,力度将按照划线排列。

    3、Velocity tool(力度工具):从工具菜单中选择Velocity Tool可以直接对音符力度进行调整。

    4、Velocity Comperasion (力度压缩):全选音符,在idi编辑器的曲线编辑器中上下拖拉,可以对力度进行压…[查看更多]

  • 2021年9月22日:北京,阳光晴好:更新了用户中心的支付流程,可以直接升级会员,而非充值后才能进行操作,优化用户在社区内浏览、下载资源,发布动态、回帖的奖励,可以使用奖励的Vcoin兑换为RMB,交换社区内的资源。
    开始完善音乐制作,影视音乐制作领域的内容与资源,同时保持对已经发布的资源,保持与国际主要开发工作室同步。

  • 使用Quick Sample为音频或者midi创建Random(随机化)音色效果

    1、将鼓组或者乐器生成为音频轨道,并开启自动对齐功能。

    2、将音频拖到空白轨道位置,选择 quick sample 或者 Drum design 可以进行重新采样。

    3、在Quick Sample中可以在片段中右键,选择:复制 Midi Pattern

  • 在Logic 中使用一个Kontakt 加载多个乐器的方法详解我们一般的使用习惯是新建立一个轨道,加载一个乐器,这样操作在轨道少的时候并没有异常,当轨道数量多的时候,会造成电脑卡顿、过载等情况出现,使得音乐制作过程中断、或者各种情况,影响了正常生产创作。
    解决方法:建立一个轨道,加载一个Kontakt,在Kontakt中加载多个乐器,对应到Logic或者/Cubase的多个轨道,这样仅调用一次Kontakt,不管多少轨道乐器都只占用一个线程的资源,大大节约了CPU、内存资源,让创作更加顺畅。以下是在logic中的操作方法:

  • NewVFX 发了新动态 4年, 1个月 前

    🎺 :2021年9月18日,距离日本侵略者发动“九一八”事变已过去了90年。记忆从未褪色,轰鸣犹在耳畔,但今日的中国早已不是当年的中国。

    因为他们——抗日英雄,浴血奋战、舍生忘死,换来了今天的祥和。在全面抗击日寇侵略中,不仅有在前线英勇作战的战士,还有不计其数的艺术家,拿起画笔,抓起摄影机,记录下日军的暴行,也创作出许多凝聚人心的作品。田汉导演和聂耳《义勇军进行曲》冼星海《在太行山上》等不计其数的作品。全民族、全行业、每个人都是战士,为捍卫国家完整,民族尊严作出巨大牺牲。

    ⚠️:铭记历史,勿忘国耻、居安思危。

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