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20小时, 25 分钟 前在线-
MacOS 菜单栏应用程序,允许控制双 GPU macbook 上的 GPU。gSwitch 可以让你设置你的 macbook pro 可以使用哪种显卡,主要是为了防止它在不必要的时候使用独立显卡。
你为什么要手工切换显卡?
独立显卡比集成显卡使用更多的功率,这可能会破坏您的电池寿命。 一些 macbook 上也存在一些问题,这些问题的显卡驱动程序有问题,苹果仍未修复。
安装方法:然后 […]

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10、 在Logic中编辑音符力度(Velocity)的七个技巧
1、Velocity processor(Midi压缩控制器):在轨道设置的Midi FX 上添加压缩器形式的velocity控制器,操作和音频压缩器一致,可以对力度超过门限的音符批量重新调整力度。
2、Velocity Ramp(绘制坡度形力度): 在midi编辑器中打开自动化曲线编辑器,在Velociy自动化z中可以直接划线,力度将按照划线排列。
3、Velocity tool(力度工具):从工具菜单中选择Velocity Tool可以直接对音符力度进行调整。
4、Velocity Comperasion (力度压缩):全选音符,在idi编辑器的曲线编辑器中上下拖拉,可以对力度进行压…[查看更多]
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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 4年, 2个月 前
2021年9月22日:北京,阳光晴好:更新了用户中心的支付流程,可以直接升级会员,而非充值后才能进行操作,优化用户在社区内浏览、下载资源,发布动态、回帖的奖励,可以使用奖励的Vcoin兑换为RMB,交换社区内的资源。
开始完善音乐制作,影视音乐制作领域的内容与资源,同时保持对已经发布的资源,保持与国际主要开发工作室同步。 -
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🎺 :2021年9月18日,距离日本侵略者发动“九一八”事变已过去了90年。记忆从未褪色,轰鸣犹在耳畔,但今日的中国早已不是当年的中国。
因为他们——抗日英雄,浴血奋战、舍生忘死,换来了今天的祥和。在全面抗击日寇侵略中,不仅有在前线英勇作战的战士,还有不计其数的艺术家,拿起画笔,抓起摄影机,记录下日军的暴行,也创作出许多凝聚人心的作品。田汉导演和聂耳《义勇军进行曲》冼星海《在太行山上》等不计其数的作品。全民族、全行业、每个人都是战士,为捍卫国家完整,民族尊严作出巨大牺牲。
⚠️:铭记历史,勿忘国耻、居安思危。
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同一个农场支持Nuke、MAya同时渲染,也可以分开渲染,一般没有必要使用两个农场。提交任务的时候设置下每个任务用哪几台机子即可。你的截图里是监控器,可以对已经提交的任务进行修改,但不能直接提交任务,需要在提交任务界面进行设置,详细参数在本帖的回帖中已经发布过,可以查阅一下。
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建议你把服务器剂子设置为静态IP,不然你重启之后IP可能会发生变化,导致连接错误,重新查看一下你的服务器ip,重新设置下连接即可。
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stereo render节点可用于从上游生成的深度图渲染场景的立体左眼和右眼视图,以及分析立体图像中存在的视差范围并估计图像中每个像素的观看舒适度,用于检测深度图的精确度,是否能满足制作需求。
在得到可用的深度图后,后续立体图像的制作、合成、色彩校正与渲染,镜头畸变的反向添加,需要在Nuke中完成。
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提示是没有权限进入安装文件夹。如果想尽可能的稳定,请先确保你的操作系统是Windows官方原版的操作系统,另外关闭360等杀毒软件,360会导致大多数专业软件安装失败或者缺少组件。
我在Windows10,Window7原版操作系统上,Mac OS 10.13.6、Mac OS10.14.6上也多次安装过PFtrack 2017,未遇到过类似问题。
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大家好,这几天业余又把音乐制作设备都弄起来了,几年不弄又遇到了十年前的问题:DAW添加Midi控制器后,设备连接正常,但控制键对应DAW的控制次序不对或者不是我们期望的控制方式。
我所使用的音频软件是Logic Pro X、Cubase5、Cubase10,因为这两种软件添加Midi控制设备的方式不一样,这里就先记录下在Logic Pro X中通过“学习”功能自定义Midi控制器的方法,防止下次忘了还得重新理一遍。
这里我所使用的是2011年就用的一代 Korg Nano Control,和二代Nano Pad2,系统:Mac OS 10.15.7,软件版本:Log…[查看更多]
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同一只镜头,在同一个焦段上,畸变是相同的。如果在镜头、焦段都相同的情况下,将棋盘格计算好的数据直接应用到序列就可以了。棋盘格的价值与意义在于:用一个相对容易计算,而且精度高的棋盘格来充当计算样本的,而不必去计算数量庞大的视频序列。
理论上而言,定焦镜头,只要算一次得到畸变参数,未来使用这只镜头拍摄的任何影片,都可以用之前计算好的参数,如果想要更加精确细致的结果,只需要计算焦距变化就好。
但对于可以改变焦段的镜头而言,会复杂很多,所以电影拍摄中一般使用定焦镜头,每个镜头的畸变参数是计算好的,后期直接用就可以。
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 佳能EOS相机升级/降级固件的方法流程 4年, 3个月 前
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3DEqualizer的镜头畸变数据是可以完整的道出到Nuke的,并且可以在Nuke中进行反向、正向操作,根据我之前的测试实践有两种工具可以实现,并且都经过我反复的测试,这套工具是Weta 工作室的电影流程,我已经写作了详细的使用教程,以及工具代码都发布在了社区:
【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline
在使用的时候注意下Nuke的版本号,插件目前支持的版本都是经过测试的,另外一种工具是直接将3de数据对接到 Nuke的 Lens distortion,从Nuke12开始,已经内置了3DE的原生镜头模型,但用起来有点卡,社区内也有提供。
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📢:76年前的今天,日本宣布无条件投降。14年山河不屈,14年浴血奋战,中国人民以铮铮铁骨战强敌,以血肉之躯筑长城,以前仆后继赴国难,谱写了惊天地、泣鬼神的雄壮史诗。今年是抗战胜利76周年,致敬抗战中的英雄儿女,致敬伟大胜利!
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最后将之前写过的Mantra渲染器的其他特色功能也汇总在这里:
1、Houdini可以非常迅速的制作、渲染光子场景,在Linux以及Windos系统中可以使用Nvdia显卡进行渲染降噪,实现高速渲染。
Houdini Mantra渲染器渲染流程【Open EXR渲染与深度合成】2、Houdini支持基于Open EXR2.0之后版本的 深度渲染,可以搭配Nuke的深度合成流程使用。
【Houdini 渲染】使用 Mantra 渲染输出 Cryptomatte的方法详解3、Houdini 还支持 Cryptomatte的渲染,可以搭配支持Cryptomatte的合成软件使用,比如在Nuke中使用Cryptomatte进行合成。
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采样设置的其他辅助参数:
此参数充当Min Ray Samples和Max Ray Samples的乘数,同时也是Noise Level的除数。例如,如果您将Min Ray Samples设置为1,Max Ray Samples设置为8并且您的噪声级别0.1设置为,然后将漫反射质量设置为2,Mantra 将根据 0.05 的噪声级别发送 2 到 16 个二级漫反射射线样本。请记住,这些数字仅适用于间接样本。Mantra 使用原始值进行所有直接采样。
Diffusequality(漫反射质量):控制间接漫反射采样的质量。通常,间接光源(例如其他对象的表面和体积内散射的光)将是渲染中产生噪点的重要原因。…[查看更多]
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Mantra渲染节点最重要的两组参数:采样与噪点
追光的理解:采样这个词不管是在三维制作还是2D图像处理、音频信号处理中都会经常遇到,采样是通过数学的方式来采集信号的过程,在拍摄以及录音中主要是用来将模拟信号转换为数字信号的计算过程。而在数字三维场景中,则是用数字来完整的模拟了物理世界采样的过程,在数字中创建数字。
Mantra采样的原理:生成图像时,Mantra 必须通过检查场景来确定每个像素在视场平面上的颜色值。Mantra 通过从相机的位置发出许多光线到场景中的对象来实现这一点。每次光线照射到一个物体时,它会返回一些关于该物体的信息(例如它的颜色)。这个过程可以广泛地描述为“采样”场景。
Mantra中的 Pixle Sample 就是采样精度大小: 默认为 3*3。想要…[查看更多]
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在建立好场景后我们需要进行渲染,才能看到最终的画面结果,我们可以通过三种方式为当前项目添加渲染器,来查看当前场景的结果:
1、在渲染节点的参数编辑器中,单击Render to Disk或Render to Mplay。
2、在主菜单中选择渲染 ▸ 启动渲染器 ▸渲染节点。
3、单击查看器左侧工具箱中的 启动渲染按钮。右键单击该按钮并选择要渲染的渲染输出节点,或选择View: Mantra来渲染当前视图。
在菜单中设置默认渲染节点后,单击该图标将使用该渲染节点。初始默认值呈现当前视图。4、针对具备开发能力的用户,可以使用render HScript 命令或Python 中的hou.RopNode接口编写渲染脚本。
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大家好,我是追光,好久没写做成篇的内容了,现在换了笔记本作为主力制作平台,就是为了方便测试写作,以后开始更多的写作以及更多的案例分享。不管使用C4D还是Maya、Houdini我们所必须面对的一个重要环节就是渲染。三维软件中的渲染其实是一个完全独立的工种,需要由独立的专业人员完成,然而根据我们国家在这个行业的实际情况,基本每个制作人都需要掌握渲染技术,才能正常参与项目。
渲染器有多种,主要分为两种,无偏差渲染器(Mantra、Renderman)还有有偏差渲染器:Redshift、Octane之类,理论上而言无偏渲染器图片质量更佳,有偏渲染器速度更快,但像Redshift这种两者平衡的渲染器既有着强劲的速度,也有着可用的画质。所以,有偏、无偏并非是绝对的。
出于个人喜好原因我更喜欢使…[查看更多]
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