音乐与电影立体声与视觉空间的概念与听觉体验
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标签: 立体声
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- 2021-12-20 - 09:57 #86566
追光参与者立体声或者环绕声在电影、音乐作品、7D体验场的使用已经非常普遍。立体声是基于人体听觉而设计的声学场景,两只耳朵根据听到的声音差别,就能判断方位,以此确定空间位置,基于此特性,我们就可以创建立体声声场了。那么立体声和立体电影有什么关联么?并没有实质的关联,不过其共同之处就是模拟物理空间感:立体影片创建模拟双眼的立体视觉空间;而立体声则创建基于双耳的立体听觉空间。
并非立体电影才可使用立体声,单眼平面视觉电影使用立体声也能营造、弥补出强烈的空间感,当然也可以使用5.1、7.1声场;而立体电影,一般使用立体声或者立体声的延展5.1、7.1声场。
(建议在chrome浏览器上播放,部分浏览器可能存在声画不同步的问题,另外建议使用耳机或者双扬声器的音箱系统听)
看完上面一段小片,我们对立体声、环绕声概念应该有了一个更加深刻的认知,我们再来进一步补充下理论:
立体声是指具有立体感的声音。它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。如雷声、火车声、枪炮声、风声、雨声等等……
当人们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。
立体声源于双声道的原理,立体声不算和双声道一个概念,但是因果关系。早期使用立体声与环绕声的电影有:1、Dolby 5.1 – 92 年 《蝙蝠俠再戰風雲》2、Dolby 7.1 – 10年 《反斗奇兵 3》3、Dolby 全景聲 – 12年 動畫《幻險森林》。从事电影环绕声制作的朋友们可以去仔细观摩研究。
- 2021-12-20 - 10:46 #86572
追光参与者立体声、双声道、单声道的听觉区别(双声道不一定是立体声)
假设双声道的左右两声道波形相位一样时,没有立体感 ,其效果和单声道一样。 (也就是说双声道不一定是立体声)当双声道的左右两声道波形完全一样时,人为制造一定的相位差可以建立宽阔的声场,使之具有立体感, 人为制造的相位差是固定的,所以这种立体声称为假立体声。而真立体声是两个声道完全不同的两个波形,每时每刻拥有着不同的相位差。
将单声道复制到双声道音频的演示:
含有左右声道相位渐变的单声道,也能营造出一定的立体感(但并非真正的立体声)
本文主要是用于演示记录音乐影视中使用的立体声与双声道非立体声的区别,让我们更深入的了解立体声,后续会继续跟帖完善这方面的内容。
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