音乐之声
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用几何体跟踪或者使用面部表情追踪都可以实现,根据素材情况选择测试。表情跟踪本身是包含几何体跟踪的,但这个几何体大多限定于面部作为追踪区域。
在表情变化很微弱的情况下,就不需要绘制权重,当作一个头部模型追踪来用即可。如果是头部画质清晰,也可以直接使用几何体来追踪,当然摄像机即使不运动也需要把固定摄像机的参数作为一个camera。 -
直接更改 Pixel Aspect就行,比如是2:1宽荧幕镜头拍摄的,就输入2就行,其他比例的在这里控制。
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对的,非常具备生产效率的集群化思路,Nuke的插件是可以安装到.nuke之外的路径的。当然如果是集群化的安装,就单独一个安装到共享磁盘上也可以。如果是分别单独安装到每个机器上,社区内的有一款Nuke安装插件,可以支持分布式安装,让所有节点都可以读取同一个共享盘上的插件。
集群化安装,需要至少1000M的局域网带宽,需要Freenas一类的高速阵列硬盘,这两个问题解决了,就非常容易使用啦。
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非常棒的思路,很聪明的想法。其实大工业模块化集群就使用这种思路的,用Nas的存储系统就可以,我搭建的是用FreeNas做的集群阵列存储,两套Nas,一套用于渲染输入输出的资料,一套用于制作软件,这样就可以实现快速大量机子挂载。Win和Linux、Mac都可这样做。
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同胚,也称为连续变换,是两个方向上连续的两个几何图形或拓扑空间中的点之间的等价关系和一一对应关系。
自然界中观察到的许多形式都可能与几何有关。 根据古典几何学,自然界中发现的形状由直线和平面,圆形和球形,三角形和圆锥形组成。 这些形状实际上是对现实的强大抽象,因此我们需要原始对象来提供 […]

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Weta Digital在《哥斯拉大战金刚》中的工作包括创造史诗般的背景0环境,在金刚冒险穿越空心地球时为他制作动画,以及创造野月、吉岛和其他空心地球生物。看看这一切是如何在 我们的卷轴中融合在一起的。

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漫威影业的“鹰眼”是一个原创的新系列,背景设定在纽约市,前复仇者克林特巴顿又名鹰眼有一个看似简单的任务:回家过圣诞节。 但当他过去的威胁出现时,鹰眼不情愿地与 22 岁的弓箭手和合作,解开一个犯罪阴谋。

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Weta Digital在漫威工作室的《上气》和《十环传说》中制作了史诗般的第三幕战斗,创作了伟大的保护者龙和黑暗中的居民,以及吸魂恶魔军团,同时还负责 Ta Lo 领域的十环和复杂水模拟的效果。

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初步来看:网络配置不对,无法连接到Deadline的 任务(Job)数据库。可能是安装时候的端口设置与客户端连接的端口不对造成的。安装时候同时会配置MongoDB的数据库配置,连接时候需要与安装时候设置的端口一样。 另外也有可能是网络不通造成的~~
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在 Netflix 系列《迷失太空》的第三季和最后一季中,数字王国的任务是在第 302 集和第 303 集中制作 200 个视觉效果镜头。工作包括在木星周围制造混乱以避开小行星、建造琥珀星球、摧毁 Resolute 并设计了一个新的机器人角色。

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从报错来看,应该不是Deadline的问题,部分机器出现这个问题的情况下,对比下报错机器的网络、配置、系统、软件是否完全一样。
1、建议使用最简单的Houdini工程进行测试,比如用一个Sphere + write,这样错误会更明显一些。
2、提交任务时候,仅仅提交到报错上的机器,其他机器排除在这个渲染任务之外。
3、整个网络中,链接一台正常的,一台错误的进行测试,主要用于对比,这也容易发现问题一些。
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The Stand 由 Josh Boone 和 Benjamin Cavell 开发,是 Stephen King 对一个被瘟疫摧毁并卷入善与恶之间的基本斗争的世界的世界末日愿景。
ILM在@Paramount Plus 上为“The Stand”创作的视觉效果,获得了Visual Effects Society Award 提名的 VFX。

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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 如何正确的坐在电脑前?这是个不容忽视的问题 4年, 4个月 前
这篇文章放在社区全局置顶的位置,我想是很有必要的,我和我周围的朋友都出现过严重的电脑族职业病,作为电脑一族,要产生颈椎、肩周、腰部的问题需要一些年的累积,很容易被不当回事,从一开始就为将来的身体不适埋下隐患。
目前市面上的电脑桌,大多数都是不适合重度电脑工作者的,当然对于大多数浅度电脑用户是足够了,而不管是影视创作人还是音乐制作,VFX设计师、开发工程师,都是深度电脑使用者。计算机是我们的核心生产设备,也是我们的生计所在。不管你有没有出现职业病,我都建议您尽快调整。
调整了显示器的高度,还有键盘、椅子的高度后,还像往常一样长期使用,肩、腰上的不适好了,之后也没有再犯,当然了也不光光是调整了桌椅,也配合跑步、锻炼这些运动,分享方法之后,周围的不少朋友都恢复了,从结果来看,我认为是比较积极有…[查看更多]
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houdini和 Deadline之间并没有关联的,建议换一台Windows原版系统的机子试试,我这边安装都是一次安装就使用了,近些年都没遇到过这些问题。我这边使用的是Windows10原版、Centos8.2,以及Deadline7版本,常年稳定。 Windows死机强制重启,可能会造成一些系统或者软件文件的缺失~~,看下是否是这方面的问题。
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你出现的问题和楼上的没有相似之处,你的这个情况在官方社区也看了有这样的问题,但没有可用的解决方法。如果之前是正常运行的,建议重装了试试。搭建deadline关键是要了解这篇文章中那个架构图,了解清楚其原理,搭建起来就会很容易,目前除了Nuke、Houdini之类软件版本的原因产生的问题无法解决。其他的在这篇文章中的搭建方法,测试方法都可以试试~~
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您好,可以的,如果只是烦球摄像机运动,AE、Nuke自带的Camera Tracker也能做得非常好,对于复合运动的追踪才是专业追踪软件的核心功能,这里推荐您看一下我之前写过的各个追踪软件的区别:
当然您也可以在VFX课堂的追踪板块找到关于PFtrack做复合跟踪以及更复杂的表情跟踪的案例~~
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从提交任务的面板有个出错后是否渲染的,还有你从渲染窗口里选中渲染的任务右键看下,有类似的选项,记得我以前也遇到过这个问题,现在出错都是直接从Nuke里渲染下错误的几个帧,如果是别家渲染的难以重新渲染的情况下,社区下载资源区有个根据上下一帧自动修复错误帧画面的工具~~
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因最近参与制作了一部90分钟影片的色彩、动画、大量字幕、音频以及精剪辑,客户是使用了Final cut这,所以只好硬着头皮使用Final cut x,也是第一次大量使用Final cut X,遇到了这些问题:
1、Final cut的交换工程格式是独有的 fcpxml,很难与多方系统进行工程交换(Nuke Studio、Premiere、和达芬奇可以交换但涉及到多种摄影机素材的情况下,会出现素材不匹配的问题)。
2、复杂的动画制作,一般都在Aftereffets中,Final cut 无法像Premiere一样直接使用AE工程作为素材,无缝使用。
3、某些需要设计的图片、Final cut 无法像Premiere一样直接在素材上点击就用photoshop进行处理,而且是同步的。…[查看更多]
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第一建立好服务端与客户段以后,建议测试的工程直接使用 一个原素材+Write节点的最简单工程架构模式进行测试,以防止第三方插件导致的问题。根据上方的提示:你可能使用了Nuke的提交到Deadline插件,这个插件我在Win、Mac等多种系统上都无法正常运行。建议直接使用Deadline的客户端进行提交测试~~
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一种是导出为.abc 文件,一种是导出为C4d程序资源,可以在C4d中打开为一个插件,并可以按照在Houdini中的预设来控制。也就是说Houdini可以开发C4d、Maya的插件,仅仅是houdini在导出过程中多了几个步骤,比如设定下操控器的方式。
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