3、使用中心捕捉方法,使骨骼创建位置更加快速与精准,骨骼创建完成后几乎 不用再去调整位置了,很神奇的算法,超级方便 4、基于弹簧与有限元方法的皮肤和肌肉系统
2、双调和蒙皮算法创建高质量蒙皮权重,不用再去刷权重了,这绝对是角色动 画师梦寐以求的工具
更新 3 ——— 动画与角色 1、两足与四足动物自动绑定,并提供独立的自动绑定设置面板
更新 2 ——— 节点网络面板的改进 1、Houdini16 的节点网络面板进行了重新设计,拥有更方便的操作与更舒适的用 户体验,并修复了长期以来许多不方便的地方 2、鼠标放在节点上会自动弹出一个悬停的环形菜单,可以更方便的查看节点信 息以及对节点标记进行设置,尤其是当节点被缩放的非常小的时候,这个功能会 非常有用 3、在节点名下面添加了徽章印记,用于提示用户当前节点的状态,显示的徽章 印记可以在节点网络面板的显示设置中进行设置(按 d 键) 4、可以更灵活方便的为节点写评注,用于进行解释说明 5、按住 alt 键,拖拽节点进行复制 6、新的节点信息窗口,布局更加清晰合理,可读性更好,文本信息可以复制, 也可添加节点标注 7、可以为节点面板布局添加快速标记,以便迅速回到某个节点面板布局,即可 以在同一模块下设置布局标记,也可以在不同模块间设置布局标记 8、采用新的非常强大的节点搜索引擎 9、按住空格+左键(或中键)平移视图,空格+右键推拉视图 10、当连接线处插入新的节点时,下游节点会自动腾出放置新节点的空间,以便 新创建的节点和其它节点没有重叠 11、方便的节点对齐操作,选择需要对齐的节点,按住 A 键(按住 shift+A 键可 以保证另一方向间隔不变)与鼠标左键,水平滑动鼠标进行水平方向对齐,竖直 滑动鼠标进行竖直方向对齐 12、按住 alt 键,左键点击节点连接线,即可插入用于引导路径的结点 13、按住 alt 键,左键点击节点会打开节点连接线菜单,在该菜单中可以选择节 点端口的连接线 14、按住 Y 键滑动鼠标,鼠标所划过的连接线会被断开 15、当连接线很长时,颜色自动变淡 16、可以一次性选择多条连接线进行连接或是删除 17、可以直接拖拽连接线进行节点 18、可以在节点面板中添加背景图片,并对其位置、尺寸、亮度进行调整,同时 还可以将该图片链接到节点,当节点移动时,图片跟随移动 19、可以修改节点形态(S 键) 20、Networkbox 会自动调整尺寸,以便匹配节点的位置 21、Stickynotes 可以设置文本颜色以及尺寸了 22、节点导航视图(O 键)可以设置尺寸
6、视图和 mantra 渲染器可以直接对顶点法线做 cusp 处理 7、支持 E57 和 las 两种 3D 格式导入点云数据 8、可以将 blendshape 动画输出到 FBX 文件 9、可以将 hip 场景文件保存成 ASCII 码格式,以便可以人工编辑 10、增加了键值类型的参数对象 11、可以将 hda 数字资产保存成 ASCII 码格式,以便可以人工编辑 12、可以在 houdini 里调用外部自定义的 hip 或 asset 比较程序 13、mac 系统下,houdini 全部安装内容都在/Applications/Houdini/Houdini16.0.x/ 文件夹下 14、Houdini 使用的 QtUI 库从 4.8.5 更新到 5.6.1, PySideUI 库从 1.2.2 更新到 2.0
4、视图里可以显示无限网格,并且可以显示网格刻度
3、可以在视图里显示更多的材质特性,比如 metallics、 coat、 occlusion、reflection 等等,所以视图里显示的物理材质效果非常逼真了
5d2 5d3 固件(5d3的 分为两个版本,请对应您的相机型号下载)文件包为全系列相机包,解压后 后缀有相机型号,对应安装即可。
魔灯后期制作软件下载:
Magic Lantern 魔灯破解固件佳能全系列下载
如何处理raw视频:
【magic latten后期】如何处理佳能单反raw视频后期流程「教程」
H15焦散表现。(渲染时间:光子构建+渲染=3分钟左右)
H15毛发渲染效果,渲染时间 毛发球渲染1分20秒,草地3分种,这个时间并不理想,C4D渲染毛发球3s Arnold for C4D 25s
烟雾与火焰的渲染速度也不错下面这种精度渲染不到3分钟。
end 说明: 本帖关于houdini15的大多数渲染做了总结,关于H15的渲染各种表现,相信看完本帖,你已经心中有数。
核心思路 注意:把三角函数节点改为sin只要控制sin的波峰和运动速度即可。 然后绑定音轨属性到波峰,
拉伸后效果
车漆材质 H15新增的材质,参数设置都非常简单。
.灯光雾效果(渲染时间精度达到看不见燥点,不到1分钟) 注意:fog的材质节点有个默认1000的参数,以下是设置20左右的渲染效果(如果使用默认值渲染将会非常非常非常慢。)
1,不同速度下的运动模糊(渲染时间基本都一样3分钟左右) 1。静止 2.低速 3.中速 4.高速
多重反射效果; 参考图
10次反射效果 用时不到1分
23次反射 用时不到2分
60次反射 出于时间考虑没有完全渲染,预览效果 60次反射已经达到参考图效果。