追光
@追光
9小时, 40 分钟 前在线-
这个过程中,我们一直在摸索的是,即使不是很明白哪个参数,半自动化或全自动化来完成这些工作。哈哈~~,VFX工业流程来自于发达国家地区,可以学习他们的地方就是标准化,流程化。
我们在探讨的问题就是如何让小白快速上手的方式
3de的下个版本,读取原始镜头每一帧信息这个,小期待一下~~
刚开始的这里有操作实例,按照下方教程流程一步一步操作一个最简单基础的镜头畸变矫正即可,上手实际做一遍,会理解得更深。
我们现在存在的许多问题就是:每次都要重新做一遍重复的工作,而没有把更多资源投入到创作方面去,而且出现的问题可谓千奇百怪,不说是有镜头模型了,有个棋盘格或者色卡都是奢望。
包括在绿幕拍摄方面…[查看更多]
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图片上传有大小限制(小于512k)~~
这个问题牵涉的领域非常的多~~,会涉及到若干种情况以及对镜头模型数据的应用这方面的东西,将来逐步完善。还有一点,镜头模型是针对某个模型的常量,但是这个常量是由无数变量组成的,也就是镜头模型可能每个参数都是带了关键帧信息的动态数据,而驱动这些动态数据的信息来源与方法,都不是安装版的3de所具有的功能,由其他若干别的需要协同的外部python脚本完成,包括镜头模型数据精确快速传递到各个软件、系统,包括在shotgun,Ftrack等流水线上的应用等都不是3de自带的功能,将来陆续发布上来~~
在下个版本的3DEqualizer中,应该可以支持直接识别并自动读取相机上每一帧的镜头信息,目前通过脚本可以实现从exr自动读取meta信息~~,我想…[查看更多]
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这篇探讨太有必要了,也非常重要,而且探讨来得非常及时🤝:
将机身与镜头概念混淆在一起,这是基本上所有追踪师都很容易出的问题。Film Back不属于镜头模型参数,属于摄影机参数。
从镜头的角度而言,不管使用哪种摄影机,镜头畸变的参数都不会发生改变。例如:一块凸透镜,在凸透镜生产…[查看更多]
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非常好,现在已经在吭哧英文版的了~~虽然速度很快但是排版起来比较慢,发布上来了~~这些是标准搭建流程,还有针对性的问题这方面,我正在整理。针对你的这个问题肯定是权限问题,你可以暂缓一下,之后会有针对这个问题的具体解决办法流程,也会发上去。
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Houdini Hq集群的使用资料的确非常稀有,指定路径是直接使用绝对路径读取,写入,是相对绝对直接的定位文件的方式~~,在houdini的变量里面有尝试设置吗?
这样吧,我把整个HQ的官方用法发布上来,包括测试方法细节这类的(英文版),文档不多,建议你翻译下也给社区一份。因为这种东西不研究并操作到你这个阶段,即使老外也翻译不了~~整理好后我@你。
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问题诊断初步判断:共享文件夹没有写入权限。
尝试解决问题的方式:
1.在Windows防火墙中手动为端口5000和5001创建入站和出站规则,保证服务器和客户端(在所有计算机上)之间的通信可以正常连接。
2.使用IP地址将客户端连接到服务器,看下能否连通,以避免网络中可能出现的名称不能解析的问题。
3.在安装文件中尝试修改路径指向。在hqserver.ini中修改变量:
hqserver.sharedNetwork.path.windows = XXX SHARE
hqserver.sharedNetwork.mount.windows = XXX SHAREhqserver.sharedNetwork.path.windows =…
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在更早的版本中,3DE的撤销功能几乎等于没有~~,现在好多了,你是在手工跟踪模式下吧? 从Edit — Undo(Redo),另外大多数的参数设置是不支持撤销的,仅仅允许手工设定,适应了后速度效率会很高。更需要想清楚了,思考好了再操作~~,而不是尝试。逐步就习惯了~~
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问题提的比较好,刚好补充下:摄像机机身反求与镜头反求是两个部分,这部分的数据仅仅是镜头数据。
摄影机反求是个比较广泛的概念,在3DEqualizer或者PFtrack中镜头反求涉及:摄影机机身反求,镜片光学反求,镜头模型反求、运动轨迹反求,均是独立的。
在影片具体拍摄的过程中,同一组镜头经常会用在不同的摄影机机身上(摄影机与镜头是完全独立的部件)。在反求的时候仍然可以正常使用本贴中的镜头数据,而只要对机身进行具体型号摄影机的设定即可。
不管是使用哪种摄影机机身,不管是2k、4K还是6K模式下模式,属于机身的设置参数与镜头部分是没有直接关联的。
不管使用哪种摄影机拍摄,使用同一只镜头,镜头本身的性能参数是常量,所以本帖中提供的是针对镜头本身的综合变量的常量,是可以直接使用的。…[查看更多]
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在此基础上使用手工追踪反求出的摄影机🎥与场景进行对位流程补充:
3DEqualizer 使用脚本 Transform to Poses进行场景对位流程:
第一步、在Mannual(手工追踪)界面对点进行追踪后并进行摄影机反求,对画面进行畸变校正,并对焦段进行反求。
第二步、切换到Line up场景对位界面,并导入三维场景模型。(同上)
第三步、Center 3D model之后,消除关键帧链接对位追踪好的点,需要先清除点的关键帧信息:Edit–Remove Point Calcu Status移除之后,再进行摄像机缩放的动作对位。
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这个步骤如果在三维软件里面制作就需要重新制作贴图,设定材质。针对已经拍摄好的素材进行重新布光,可以使用davinci做2d重新补光,如果要对灯光进行重新布置,可以使用Nuke 2D relight:
另外从实际使用而言,所有反求软件反求出的模型,都只是作为后期建模、Retopo的参考~~,贴图也只作为参考,需要用单独相机拍摄的高质量图片作为贴图,重建的~~~,参考是用来对比位置信息,空间信息~~暂时没有看到过直接使用的案例。 -
12年开始我们使用第一套三轴向Moco设备~~,现在比较少用啦,处于闲置状态,可以导出FBX文件。用过4臂三轴的moco设备~~限制性比较高。需要参与操控、搭建的人的素质要求也很高~~主要是成本太巨大啦~~不过要是做大的电影、广告中的个别镜头,使用Moco能节省一些时间。但全程Moco~~,估计还需要Moco设备,成本发展一些年~~Moco本身就是取代人的人工智能高精度机械,目前主要用在全自动武器系统,外太空探索方面。
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这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
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既需要前期按照特定材料,特种设备拍摄,又需要后期协同,还需要若干技术工种开发协同。
单独某个环节做不了《复仇者联盟》那样的画面,哪怕只是一个镜头几秒的镜头~~-
感谢大佬回复。请问大佬realitycapture做photogrammetry怎么样?看到有提photoscan但是没有提这个
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这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
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我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
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理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
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场景反求与匹配需要使用摄影测量或者激光雷达扫描完成:
前期也有着非常严格的要求标准,才可以做后期,这个是一个工业体系化的运作,涉及到数十个不同工种的协同工作,社区正在尝试完成整个体系化知识的完善,做了几年了,才刚刚搭了一个框架,追踪反求方面把现有的掌握了也足够了。 - 查看更多
