追光

  • 追光 发布了新的动态评论 6年, 4个月 前

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    • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

      NewVFX短片部分就是针对当前比较流行、主流或者新创的影片画面、风格做、技术做收集展示的一个部分,非常值得学习~~,能从中学到许多好东西。

      • 追光 在版块 追光 中回复了话题 6年, 5个月 前

        用PFtrack自动估算的焦距就好了~~,导入后自动识别到的进行处理。另外提一下流程:

        1、摄影测量拍摄。(非专业需求可以忽略,要达到三维场景对位的必须步骤)

        2、正式视频拍摄。

        3、导入素材后,第一步要做的事情是校正镜头畸变。(非常重要)

        4、参数按照标准专业拍摄器材而言,使用35MM等效焦距。

        5、针对非标准拍摄设备需要进行测试,(所有的参数都服务于更精确的追踪结果):

        01、使用PFtrack估算数据进行追踪,然后进行结算,查看解算结果的精确度,值时多少?

        02、使用等效35MM焦距,进行追踪测试,查看结果。通过两组追踪精度的对比,值时多少?

        03、通过在不同运动模式下拍摄的结果,来对比解算结果精度,最终得出结论。

        做这些测试的原因是:非标准专业设备有参数、但许多时候…

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      • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

        色彩流程么?~~win的系统看起来好神奇~~哈哈~~。真的用Mac,社区用的电脑,都是自己定制做出来的mac系统~~。对美感的训练与提升非常重要~~加油 ⛽️

        • 非常感谢对这种形式的肯定~~~,不管用视频讲解,还是用文字图片都存在许多的不足,这些文章也算是之前我们学习过程中的学习笔记📒,后来将这些内容逐步释放出来~~让更多人少走弯路,掌握更高级的制作方式,共同进步。学习并了解3de状态的制作人,一定在到达某个状态,寻找更高起点的制作人~~,要好的理解与方式也可以共享出来。加油⛽️

        • 建议看一下这篇里面如何导入素材的方法:

          【PFTrack教程】PFTrack入门知识汇总,新手上路【视频详解】

          小提示
          1、PFtrack不同于其他软件,其完全使用自己独立的文件系统,很容易将系统文件系统与PFtrack文件系统混淆。

          2、PFtrack需要将系统中的文件导入PFtrack文件系统,之后才能拖入到节点中使用,不然会显示禁止符号。

        • 非常好,哈哈~~收获颇多~~,从这份探讨中,收获非常大。@yutianyuxin 提供的思路与思考也是非常到位的,非常深入~~。遇到这方面能探讨的人,也是很幸会~~

          追踪是学起来最快,深入起…[查看更多]

        • 这个过程中,我们一直在摸索的是,即使不是很明白哪个参数,半自动化或全自动化来完成这些工作。哈哈~~,VFX工业流程来自于发达国家地区,可以学习他们的地方就是标准化,流程化。

          我们在探讨的问题就是如何让小白快速上手的方式

          3de的下个版本,读取原始镜头每一帧信息这个,小期待一下~~

          刚开始的这里有操作实例,按照下方教程流程一步一步操作一个最简单基础的镜头畸变矫正即可,上手实际做一遍,会理解得更深。

          【3DEqualizer教程】如何使用网格校正定焦镜头畸变(视频详解)

          我们现在存在的许多问题就是:每次都要重新做一遍重复的工作,而没有把更多资源投入到创作方面去,而且出现的问题可谓千奇百怪,不说是有镜头模型了,有个棋盘格或者色卡都是奢望。

          包括在绿幕拍摄方面…[查看更多]

        • 图片上传有大小限制(小于512k)~~
          这个问题牵涉的领域非常的多~~,会涉及到若干种情况以及对镜头模型数据的应用这方面的东西,将来逐步完善。

          还有一点,镜头模型是针对某个模型的常量,但是这个常量是由无数变量组成的,也就是镜头模型可能每个参数都是带了关键帧信息的动态数据,而驱动这些动态数据的信息来源与方法,都不是安装版的3de所具有的功能,由其他若干别的需要协同的外部python脚本完成,包括镜头模型数据精确快速传递到各个软件、系统,包括在shotgun,Ftrack等流水线上的应用等都不是3de自带的功能,将来陆续发布上来~~

          在下个版本的3DEqualizer中,应该可以支持直接识别并自动读取相机上每一帧的镜头信息,目前通过脚本可以实现从exr自动读取meta信息~~,我想…[查看更多]

        • 这篇探讨太有必要了,也非常重要,而且探讨来得非常及时🤝:

          机身与镜头概念混淆在一起,这是基本上所有追踪师都很容易出的问题。Film Back不属于镜头模型参数,属于摄影机参数

          从镜头的角度而言,不管使用哪种摄影机,镜头畸变的参数都不会发生改变例如:一块凸透镜,在凸透镜生产…[查看更多]

        • 非常好,现在已经在吭哧英文版的了~~虽然速度很快但是排版起来比较慢,发布上来了~~这些是标准搭建流程,还有针对性的问题这方面,我正在整理。针对你的这个问题肯定是权限问题,你可以暂缓一下,之后会有针对这个问题的具体解决办法流程,也会发上去。

          Houdini HQ集群渲染文档英文版

        • Houdini Hq集群的使用资料的确非常稀有,指定路径是直接使用绝对路径读取,写入,是相对绝对直接的定位文件的方式~~,在houdini的变量里面有尝试设置吗?

          这样吧,我把整个HQ的官方用法发布上来,包括测试方法细节这类的(英文版),文档不多,建议你翻译下也给社区一份。因为这种东西不研究并操作到你这个阶段,即使老外也翻译不了~~整理好后我@你。

        • 问题诊断初步判断:共享文件夹没有写入权限。

          尝试解决问题的方式:

          1.在Windows防火墙中手动为端口5000和5001创建入站和出站规则,保证服务器和客户端(在所有计算机上)之间的通信可以正常连接。

          2.使用IP地址将客户端连接到服务器,看下能否连通,以避免网络中可能出现的名称不能解析的问题。

          3.在安装文件中尝试修改路径指向。在hqserver.ini中修改变量:

          hqserver.sharedNetwork.path.windows = XXX SHARE
          hqserver.sharedNetwork.mount.windows = XXX SHARE

          hqserver.sharedNetwork.path.windows =…

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        • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

          看你是在哪个工作间~~不同的工作间Edit–菜单下的选项也不一样~~

            • 就是在point group那个窗口的edit里没有啊,删掉的点可以撤销是吗,请问是在哪个位置的菜单可以撤销呢
            • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

              也都可以,3de内即可以旋转包括摄影机在内的场景,也可以单独调整模型或者摄像机~~,参考水平面,与世界坐标对齐之类,都有专用的功能来处理这些,速度非常快~~逐步学习~~。直接导入到Maya会存在不少问题,计算数据的缺失,镜头模型的缺失之类~~明显的情况下会出现一些漂移~~,这些问题都有专门解决方案。社区陆续会发布。处理问题的方式很灵活,赞一个,加油⛽️~~

              • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

                在更早的版本中,3DE的撤销功能几乎等于没有~~,现在好多了,你是在手工跟踪模式下吧? 从Edit — Undo(Redo),另外大多数的参数设置是不支持撤销的,仅仅允许手工设定,适应了后速度效率会很高。更需要想清楚了,思考好了再操作~~,而不是尝试。逐步就习惯了~~

                • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

                  展开组–3Dmodel–选中模型,解除锁定,使用Rotate(旋转)下即可~~,当然你也可以旋转相机。

                • 问题提的比较好,刚好补充下:摄像机机身反求与镜头反求是两个部分,这部分的数据仅仅是镜头数据。

                  摄影机反求是个比较广泛的概念,在3DEqualizer或者PFtrack中镜头反求涉及:摄影机机身反求,镜片光学反求,镜头模型反求、运动轨迹反求,均是独立的。

                  在影片具体拍摄的过程中,同一组镜头经常会用在不同的摄影机机身上摄影机与镜头是完全独立的部件)。在反求的时候仍然可以正常使用本贴中的镜头数据,而只要对机身进行具体型号摄影机的设定即可。

                  不管是使用哪种摄影机机身,不管是2k、4K还是6K模式下模式,属于机身的设置参数与镜头部分是没有直接关联的。

                  不管使用哪种摄影机拍摄,使用同一只镜头,镜头本身的性能参数是常量,所以本帖中提供的是针对镜头本身的综合变量的常量,是可以直接使用的。…[查看更多]

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