追光

  • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

    社区里一直强调VFX工业是Pipeline(流水线),也就是每个软件,硬件,系统,都只是整个制作过程的一个环节,每个环节使用专用的软件形成流水线化制作。前期拍摄,灯光,追踪环节使用3de,建模使用Photoscan,Tepo模型使用C4d,雕刻模型使用Zbrus,动画使用Maya或者houdini,动力学交互使用houdini,贴图>>>>灯光,合成,渲染,都是由完全不同的软件以及工种来完成的。NewVFX做的就是这些软件之间的协同~~与内部的具体工作的连接~~

    • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

      两个软件定位不一样:3de是追踪软件,PFtrack和3de是为追踪而生的😄,模型功能仅仅作为追踪参考,建模参考使用,不是用来建模的;而photoscan只为建模而生的~~。So~~,在生成模型这一环节Photoscan肯定更优。使用完全相同的几组场景,也做过大量测试~~
      但是3de与PFtrack在这方面的能力正在快速成长,不排除将来某天能达到Photoscan的建模能力。

      • 在此基础上使用手工追踪反求出的摄影机🎥与场景进行对位流程补充:

        3DEqualizer 使用脚本 Transform to Poses进行场景对位流程

        第一步、在Mannual(手工追踪)界面对点进行追踪后并进行摄影机反求,对画面进行畸变校正,并对焦段进行反求。

        【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南

        第二步、切换到Line up场景对位界面,并导入三维场景模型。(同上)

        第三步、Center 3D model之后,消除关键帧链接对位追踪好的点,需要先清除点的关键帧信息:Edit–Remove Point Calcu Status移除之后,再进行摄像机缩放的动作对位。

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      • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

        这个步骤如果在三维软件里面制作就需要重新制作贴图,设定材质。针对已经拍摄好的素材进行重新布光,可以使用davinci做2d重新补光,如果要对灯光进行重新布置,可以使用Nuke 2D relight:

        【Nuke灯光】Relight使用3D灯光为 2D图像重新布光


        另外从实际使用而言,所有反求软件反求出的模型,都只是作为后期建模、Retopo的参考~~,贴图也只作为参考,需要用单独相机拍摄的高质量图片作为贴图,重建的~~~,参考是用来对比位置信息,空间信息~~暂时没有看到过直接使用的案例。

          • 大佬,再请问做photogrammetry这一步时,使用photoscan跟使用3DE生成模型,哪个软件准确率质量更高?
              • 两个软件定位不一样:3de是追踪软件,PFtrack和3de是为追踪而生的😄,模型功能仅仅作为追踪参考,建模参考使用,不是用来建模的;而photoscan只为建模而生的~~。So~~,在生成模型这一环节Photoscan肯定更优。使用完全相同的几组场景,也做过大量测试~~
                但是3de与PFtrack在这方面的能力正在快速成长,不排除将来某天能达到Photoscan的建模能力。
            • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

              12年开始我们使用第一套三轴向Moco设备~~,现在比较少用啦,处于闲置状态,可以导出FBX文件。用过4臂三轴的moco设备~~限制性比较高。需要参与操控、搭建的人的素质要求也很高~~主要是成本太巨大啦~~不过要是做大的电影、广告中的个别镜头,使用Moco能节省一些时间。但全程Moco~~,估计还需要Moco设备,成本发展一些年~~Moco本身就是取代人的人工智能高精度机械,目前主要用在全自动武器系统,外太空探索方面。

              • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

                理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~

                • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

                  这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~

                    • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                        • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
                      • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

                        既需要前期按照特定材料,特种设备拍摄,又需要后期协同,还需要若干技术工种开发协同。

                        视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作


                        单独某个环节做不了《复仇者联盟》那样的画面,哪怕只是一个镜头几秒的镜头~~

                          • 感谢大佬回复。请问大佬realitycapture做photogrammetry怎么样?看到有提photoscan但是没有提这个
                              • 这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
                                  • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                                      • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
                                • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

                                  场景反求与匹配需要使用摄影测量或者激光雷达扫描完成:

                                  【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-创建3D模型(视频详解)


                                  前期也有着非常严格的要求标准,才可以做后期,这个是一个工业体系化的运作,涉及到数十个不同工种的协同工作,社区正在尝试完成整个体系化知识的完善,做了几年了,才刚刚搭了一个框架,追踪反求方面把现有的掌握了也足够了。

                                  • 追光 发了新动态 6年, 5个月 前

                                    @qazwsdc 你刚才提的问题发动态就可以了~~。摄影机反求有四个功能:1、摄影机反求、2、场景匹配,3、运动物体捕捉,包括Moco人的动作。4、Mocap人脸捕捉。其中3与4的功能主要用动捕设备来完成,建议学习下这篇:

                                    从《白雪公主》到《阿丽塔》电影中运动捕捉视觉怎么做的?

                                    • 场景反求与匹配需要使用摄影测量或者激光雷达扫描完成:

                                      【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-创建3D模型(视频详解)


                                      前期也有着非常严格的要求标准,才可以做后期,这个是一个工业体系化的运作,涉及到数十个不同工种的协同工作,社区正在尝试完成整个体系化知识的完善,做了几年了,才刚刚搭了一个框架,追踪反求方面把现有的掌握了也足够了。

                                      • 既需要前期按照特定材料,特种设备拍摄,又需要后期协同,还需要若干技术工种开发协同。

                                        视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作


                                        单独某个环节做不了《复仇者联盟》那样的画面,哪怕只是一个镜头几秒的镜头~~

                                          • 感谢大佬回复。请问大佬realitycapture做photogrammetry怎么样?看到有提photoscan但是没有提这个
                                              • 这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
                                                  • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                                                      • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
                                              • 检查追踪质量的方法:
                                                1、追踪精度是否低于1。
                                                2、检查追踪曲线是否平滑。
                                                3、镜头畸变校正值是否精确。

                                                再查看这三种参数是否正确导入到合成软件。

                                                一般而言,3de针对的是按照电影前期,后期标准化的电影流程。针对上面的三种检查都尽可能有前期的完整数据。

                                                在这几组参数正确的情况下,在所有软件中表现都是一样的。因为导入过程只是倒入了坐标参数。

                                                另外,3de的标配流程是flame,nuke,maya,Houdini这些标准化的电影流水线系统。和ae协作的很少有这样的案例。

                                                最后个人建议:ae属于包装类的合成软件,如果只做摄影机反求就用自带的就够用了。如果涉及到电影类实景与三维的合成,建议使用nuke,flame,这些专为电影而生的系统。两种片子的需求不一样,制作系统与流程的成熟度也不一样…[查看更多]

                                              • 追光 发布了新的动态评论 6年, 5个月 前

                                                身体和灵魂总有一个在路上~~我们是两个都在路上,一直以来习惯了~~哈哈哈

                                                • 不少人在社区一点一点的学习,开始形成自己的风格体系了~~美感这个东西的训练时间,思考与技术实现能力结合起来,相互补充,这的确不是一件容易的事情,问题是社区里面有这么多志同道合的人,共同进步~~

                                                • 追光 发布了新的动态评论 6年, 6个月 前

                                                  画面追踪指南,算是综合整理,对于新手或者老手均有重要作用:

                                                  【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南


                                                  值得收藏,用心学习~~

                                                  • 追光 发布了新的动态评论 6年, 6个月 前

                                                    天青色等烟雨 NewVFX在等你~~一直在等,终于来啦 哈哈~~Welcome~

                                                    • Output / Export(输出)


                                                      图:3DEqualizer追踪的电影
                                                      返回“Overview Controls(预览环境)”(快捷键:F1)时,可能会看到旧版本的缓存。要检查,请使用“Options>Cache Rendered Frames(选项>缓存渲染帧)”并将其关闭和打开。

                                                      要清除缓存,请转到“Playback>Clear Render Cache only..(仅播放>清除渲染缓存…)”并同意“clear’(清除)”。

                                                      要渲染帧,请转到“Render>Save Out Rendered Frames(渲染>保存渲染渲染帧)”。

                                                      [查看更多]

                                                    • 添加3D几何(Adding 3D Geometry)


                                                      图:3DEqualizer追踪的电影

                                                      选择“3D Models>Create>Cube(3D模型>创建>立方体”)。

                                                      选择立方体并激活“Transform(变换)”按钮。

                                                      在已经选择立方体的情况下,转到“3D Models>Align to Global Space(3D模型>与全球空间对齐)”。

                                                      要约束到一个点,请选择多维数据集,然后选择要使用的点。选择’3D Models>Snap to Point(3D模型>捕捉到点’)。

                                                      请注意:无法移动受约束的模型。

                                                      复制几何体,请选择“3D Models>Duplicate(3D模型>复制)”。

                                                      转到“Lineup Controls[查看更多]

                                                    • 添加3D参考对象(Adding 3D Reference Objects)


                                                      图:3DE追踪的电影

                                                      从同一对象中选择点以标记要创建的几何体。

                                                      选择 Geo>Create>Line Strip (地理>创建>线条),(线环将创建一个封闭的形状)

                                                      对于标记对象,选择它们并选择:Geo>Create>Locaters(地理>创建>定位器)。

                                                      当然也可以执行删除啦 – 选择要删除的任何对象,然后按“delete(删除)”键。请务必取消选中“Delete Points(删除点)”并选中“Delete Geo Objects(删除地理对象)”。

                                                    • 定位场景(Orienting the scene)


                                                      图:3DEqualizer追踪的电影

                                                      切换到“Manual Tracking > 3D Orientation Controls(手动跟踪> 3D方向控制)”快捷键:F6

                                                      可以在3D环境中关闭平面图像,选择‘View>Show Imageplanes>None(查看>显示图像平面>无)

                                                      使用“Translate, Rotate and Scale(平移,旋转和缩放)”按钮对所选对象进行屏幕操作(也可以影响轴心点)

                                                      使用切换按钮从“Local(本地)”更改为“Global(全局)”,并直接在“Pos / Rot / Scal…[查看更多]

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