追光
@追光
6小时, 35 分钟 前在线-
@lenson 关于人体动作的跟踪属于 Moco 跟踪的范畴,需要特殊的使用至少三个机位进行拍摄。Moco 拍摄的影片,才能使用 Moco 追踪的方式进行反求。当然了,现在的 Moco 一般都是使用多机位激光、红外进行现场实时跟踪啦。单机拍摄的,建议直接手 k~~
关于 Moco 技术的发展里程,我之前整理过一篇,将追踪发展的脉络也合在这篇文章里啦~~你可以看看,应该会有收获~~ -
刚测试了一下,在 Premiere2020,Davinci 中都正常,没有出现这个问题,系统 Mac 13.6,达芬奇版本16.1.2~~,试试其他自带的音频单元是否正常,也建议在 Premiere 或者 Cubase、Logic 中试一下~~
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不需要的,下载后解压,将文件复制到相机的卡就可以啦~~
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H.264、H.265都是编码的不同压缩技术得标准,跟蓝光(Blueray) 没有关联,也没有关系。 他们仅仅是压缩视频得压缩标准而已。
H.264:均创建可直接播放的多路复用单个文件。比如:名字.mp4
H.264 Blu-ray(蓝光):均创建三个文件-视频,音频和章节,这三个文件都是独立的(需要授权),主要用于拷贝到蓝光光盘上,使用光盘💿设备进行播放。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 6年, 8个月 前
使用 deadline 分配任务得时候,每次分配一台试试~~,然后看单独一台时候得渲染情况,是否输出帧,cpu 得运行情况~~,插件是否完全一致~~多测试下~~,每台都正常后再提交任务给多台。
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PFTrack 的镜头畸变模块的确相对比较薄弱~~~,对于畸变反求要求非常高的一些镜头而言,还是靠👀吧 哈哈~~~。我是这样区分的:1、普通要求的镜头一般都用 PFtrack 完成。2、要求较高的镜头使用3DEqualizer~~,当然PFT 也能做,多手工调节一些参数。
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追光 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇调色输出之后存在色差的问题【解决方法汇总】 6年, 8个月 前
哈哈 O(∩_∩)O~对得~~,仔细输出反复对比并上传到网页进行对比后,建议尽可能还是使用官方得方法,虽然的确比较简陋~~(不过总算是有了),那个视频里也强烈建议不要使用调节层。
社区内得许多素材成了很多线下收高额费用得教育机构得课件,现在进行了一些限制~~。不知有没更好得方法建议?除了设置个简单费用作为过滤层~~,目前暂时没有别得方法。 有好得建议得话,可以给我们提供下~~
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你好,如果摄像机得运动不符合建模得基础也是很难求解出来得,可以使用 Nuke 得 Cameratracker 反求后得到点云,再用点云生成基础模型,方法和下方得是一样得,唯一不同得是使用得原始素材是视频:
另外这里也分享下使用摄影机进行拍摄反求得技术方法:
不管是图片还是视频,再建模过程中得拍摄都需要符合三点定位法则。当然你也可以对视频进行分段截帧,进而使用图片建模流程进行逆向建模。 -
您好,没有做过音频方面的开发,一直是使用音频工作站的母体(Cubase,Nuendo,Logic)之类的做录音、混音和电影音乐制作方面的工作。做机架是调用控制参数,通过外部控制器来控制音频吗?
如果是这样的话,我建议使用 Midi 信号通道来做链接,做外外部辅助控制设备,现在的音频工作站都有自动学习的功能,操作按钮会自动进行匹配。以前写过一些控制器的 XML 映射控制表,现在新的音频工作站都不需要那么麻烦,都很自动化了。
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楼上回答的非常详细,不管是在 PFtrack,3DEqualizer中都可以操作。也可以进一步参照这篇进行学习:
如果所有镜头都是在同一种参数下拍摄的只需要反求一次,即可~~
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追光 在 NewVFX 的 Red Helium 8K S35原始影片工作室场景R3d 素材 中发了评论 6年, 8个月 前
一般而言声音发生变化,都是因为工程的音频采样率不一致造成的,可以检查每个工程内的音频采样率设置~~,是否统一。另外视频速度变化,也会造成音频发生较大损耗,产生变化。可以在 FPCX 中单独渲染一轨道音频,单独导入达芬奇。
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这款战斗机模型,是我收藏的众多三维模型中的一款,除了自己建模外,收藏模型、音乐也是我的爱好。一般很少会舍得将自己收藏的东西释放出来(即使有人买),但社区受到这么多人的喜欢,支持,也不敢再吝啬了~~。
使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】
收取的费用,不是社区内素材或者模型本身的价格。

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你出现的问题与楼上的一模一样,解决问题的方法也是一样的
转到HQueue服务器机器,在文本编辑器中打开 C:/HQueueServer/hqserver.ini查找hqserver. sharednet .path 并将其设置为空字符串。
hqserver.sharedNetwork.path。windows =
将更改保存到文件中。
hqserver.sharedNetwork.path.windows = \ XXX SHARE
hqserver.sharedNetwork.mount.windows = \ XXX SHAREhqserver.sharedNetwork.path.windows =
在某些情况下,也可以设置为空能解决cant find file的问题。 -
深度合成(Deep Merge) 技术已经成为国际上主流 […]

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追光 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇调色输出之后存在色差的问题【解决方法汇总】 6年, 9个月 前
关于 Premiere 输出的素材在 Quicktime 播放器中出现 Gamma 偏移,以及上传到网页后出现偏色的问题原因以及解决方案,在这篇教程里,都详细做了一个归结,并给出了相应的解决方案:
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@5189 在保证色彩一致性的情况下,目前没有很好的方法能将 Final Cut Pro 的色彩文件直接应用到 Premiere 中。建议在 Final Cut 中渲染视频为 Applepress 444的格式,在 Premiere 中使用渲染好的视频。
另外即使是从达芬奇中应用色彩到 Final cut 或者 Premiere,都是使用这个流程。
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各音源的频率范围:
小提琴 200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
中提琴 150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。
大提琴 100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。
贝斯提琴 50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。
长笛 250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。
黑管 150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。
双簧管 300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。
大管 100Hz~200Hz音色丰满、深沉感…[查看更多]
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混音中人声处理常用频率范围与作用:
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,
- 首先是军鼓的木质感声音频段;
- 其次,这是消除人声脏的感觉的频段;
- 第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;
- 第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
…
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模型追踪这个功能,手动 K 可能效果要更好一些。比如在3DEqualizer 里面,模型场景反求是一个完全手 K 的功能~~