追光

  • 在Logic 中使用一个Kontakt 加载多个乐器的方法详解我们一般的使用习惯是新建立一个轨道,加载一个乐器,这样操作在轨道少的时候并没有异常,当轨道数量多的时候,会造成电脑卡顿、过载等情况出现,使得音乐制作过程中断、或者各种情况,影响了正常生产创作。
    解决方法:建立一个轨道,加载一个Kontakt,在Kontakt中加载多个乐器,对应到Logic或者/Cubase的多个轨道,这样仅调用一次Kontakt,不管多少轨道乐器都只占用一个线程的资源,大大节约了CPU、内存资源,让创作更加顺畅。以下是在logic中的操作方法:

  • 同一个农场支持Nuke、MAya同时渲染,也可以分开渲染,一般没有必要使用两个农场。提交任务的时候设置下每个任务用哪几台机子即可。你的截图里是监控器,可以对已经提交的任务进行修改,但不能直接提交任务,需要在提交任务界面进行设置,详细参数在本帖的回帖中已经发布过,可以查阅一下。

  • 建议你把服务器剂子设置为静态IP,不然你重启之后IP可能会发生变化,导致连接错误,重新查看一下你的服务器ip,重新设置下连接即可。

  • 追光 发布了新的动态评论 3年, 9个月 前

    关于固件的语言版本在文中已经有说明,Magic lattern未发布过除英文以外的版本。

  • stereo render节点可用于从上游生成的深度图渲染场景的立体左眼和右眼视图,以及分析立体图像中存在的视差范围并估计图像中每个像素的观看舒适度,用于检测深度图的精确度,是否能满足制作需求。

    在得到可用的深度图后,后续立体图像的制作、合成、色彩校正与渲染,镜头畸变的反向添加,需要在Nuke中完成。

  • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

    我刚才在 PRemiere 2019 2020以及2021 都测试了一遍,正常输出。建议你这样试一下:1、换任意一个lut测试输出;2、将lut通过Premiere的lumitr调色面板添加测试;3、本文中有使用教程,照着教程再检查一下,设置是否正确。

  • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

    刚刚在600d上测试,安装过程截图发布在网站首页我的账号的动态上了,可以参考下。

  • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

    正常安装好后开机,相机并不会自动切换到魔灯界面,比如我在5D2,5D3上是按相机的删除键来切换到魔灯设置菜单,按info键可以在多个界面之间切换(包含魔灯),相机上的所有按键都是魔灯的不同快捷键。

    安装好魔灯后,魔灯与相机原始固件是共存的,默认会使用相机原生固件。使用魔灯需要学习的东西非常多,逐步尝试深入,把魔灯用熟悉了再去使用 Red、BMCC之类的摄影机也比较容易。另外魔灯的用法和佳能自带固件有较大差异,需要一段时间学习理解,才能掌握。

  • 提示是没有权限进入安装文件夹。如果想尽可能的稳定,请先确保你的操作系统是Windows官方原版的操作系统,另外关闭360等杀毒软件,360会导致大多数专业软件安装失败或者缺少组件。

    我在Windows10,Window7原版操作系统上,Mac OS 10.13.6、Mac OS10.14.6上也多次安装过PFtrack 2017,未遇到过类似问题。

  • 大家好,这几天业余又把音乐制作设备都弄起来了,几年不弄又遇到了十年前的问题:DAW添加Midi控制器后,设备连接正常,但控制键对应DAW的控制次序不对或者不是我们期望的控制方式。

    我所使用的音频软件是Logic Pro X、Cubase5、Cubase10,因为这两种软件添加Midi控制设备的方式不一样,这里就先记录下在Logic Pro X中通过“学习”功能自定义Midi控制器的方法,防止下次忘了还得重新理一遍。

    这里我所使用的是2011年就用的一代 Korg Nano Control,和二代Nano Pad2,系统:Mac OS 10.15.7,软件版本:Log…[查看更多]

  • 同一只镜头,在同一个焦段上,畸变是相同的。如果在镜头、焦段都相同的情况下,将棋盘格计算好的数据直接应用到序列就可以了。棋盘格的价值与意义在于:用一个相对容易计算,而且精度高的棋盘格来充当计算样本的,而不必去计算数量庞大的视频序列。

    理论上而言,定焦镜头,只要算一次得到畸变参数,未来使用这只镜头拍摄的任何影片,都可以用之前计算好的参数,如果想要更加精确细致的结果,只需要计算焦距变化就好。

    但对于可以改变焦段的镜头而言,会复杂很多,所以电影拍摄中一般使用定焦镜头,每个镜头的畸变参数是计算好的,后期直接用就可以。

  • 大家好,许多用户给我们发来信息,在固件安装过程中遇到较大的麻烦,今天就给大家分享一下相机固件升级/降级的方法。相机固件相当于相机的操作系统,升级/降级固件就相当于给相机重新安装操作系统。

    因为一些特定的原因,操作系统不是越新越好,而是适应我们具体的生产创作环境,比如EOS用户中非常知名的 Magic lattern是针对每款相机某个特定的固件进行开发的,在使用中我们需要安装与之匹配的佳能固件,因而需要对相机固件进行升级/降级匹配。

    相机固件的更新一共有两种方法:1、将相机固件 .fir文件复制到 SD/CF卡进行升级;2、使用 EOS Uitility从电脑端进行更新。

  • 3DEqualizer的镜头畸变数据是可以完整的道出到Nuke的,并且可以在Nuke中进行反向、正向操作,根据我之前的测试实践有两种工具可以实现,并且都经过我反复的测试,这套工具是Weta 工作室的电影流程,我已经写作了详细的使用教程,以及工具代码都发布在了社区:

    【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline

    在使用的时候注意下Nuke的版本号,插件目前支持的版本都是经过测试的,另外一种工具是直接将3de数据对接到 Nuke的 Lens distortion,从Nuke12开始,已经内置了3DE的原生镜头模型,但用起来有点卡,社区内也有提供。

  • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

    欢迎加入NewVFX,哈哈~~有问题都可以交流的,共同进步。

    • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

      欢迎加入NewVFX,以后会完善音频、音乐制作人方面的内容和软体~~

      • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

        刚好上午完成了几组镜头都有降噪处理,顺道试了试vector都正常运作,没出现这个问题,系统Mac OS 11.5,Centos 8.2。

        • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

          是的基本所有VFX软件都是开放式的,可以直接使用Python进行二次开发的,直接将代码放置到Python即可。

          • 追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前

            Nuke的节点不是单个使用的哦,Nuke是通道型处理软件,需要多个节点搭建处理流程,有点像图像化编程的概念,每处理一个任务需要搭积木一样将多个节点组合在一起使用,比如你第一个图中弹出的错误:需要先生成Vector信息,然后调用信息,进行处理的搭建流程可以参考这篇:Nuke Smart Vector做数字化妆,为视频中人物贴图纹身【操作实例】

            • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

              PFtrack、3DE都可以单独输出点位置移动信息,可以两个软件互换也可以直接输出到Nuke的Tracker。

              • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

                Mocap Slover需要至少2个以上的摄影机拍摄,一般为3-5个,单个摄影机无法做。Obj Solver 单摄影机也勉强也能做,但精度非常低。可以使用Export节点输出,搭配Maya、Houdini使用。

                  • 试过了 但是输出的时候 里面没有跟踪点信息(位移等数据) 就一台摄像机
                    syn里面有个功能 可以将2d的跟踪点转换为有位移信息的数据(Make Obiect from Tracker)pftrack有点力不从心
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