追光

  • 这里补充一下使用Premiere 2020以及以后版本的流程:(支持剪辑原生Dng序列)

    1、使用 Mlv解码软件将素材解码为 Dng序列。

    2、选中解码后的第一张图片,直接拖入Premiere的素材中即可自动导入整段序列。(原始剪辑)

    3、也可以使用MLV解码软件直接解码为 Apple 444格式的Mov,这样不管是在Final Cut X还是Premiere中都可以完成高质量素材剪辑。

  • 提示中的说明是 当前的渲染节点没有权限,建议检查下两个方面:1、服务器端共享的Repository文件夹以及子目录有读写权限,允许局域网中的机子在文件夹内进行读写。2、服务端的Mongodb数据库端口是开放的,或者关闭防火墙、360之类的安防,确保Slave节点能够连接mongodb数据库。

  • 第四步、空间处理(Ambient),给乐器加入空间,让各个乐器、声部“粘贴”在一起

    通常添加空间的方式是使用 Reverb /Delay 效果器,来创建房间、礼堂、山间、等空间效果,空间感可以很好的营造音乐的故事性,让人有种声临其境的感觉。

    添加空间还有一个非常重要的作用:将听起来独立的各个乐器混合起来,让人感觉仿佛是在一个音乐会、或者空间里面进行演奏,乐器之间不再独立。

  • 第三步、压缩(Compression):自动调整音轨音量,让音量更加饱满。

    压缩器的本质就是通过自动化的方式调整音量,自动将音量大的地方都变小,以控制声音音量的高低起伏度。压缩一般可以增加音乐的力量、动感和冲击力(可以让整个音乐总体音量更大、更响),增强音乐的动感。

    所有的压缩器原理、作用都差不多,主要区别还在于音色上的细微差异,几乎所有压缩器都可以做出类似的效果,不必纠结与压缩器类型,当然如果有足够多的经验后,可能会根据不同类型音乐选择自己喜欢的压缩器,但压缩器的用法也都一样的。

    一般而言,进行压缩后,音乐声音大的地方音量会被自动降低,最终使得音乐音量大的地方和音量小的地方的音量差异减小,使波形更加饱满,平整,同时音量最大值和最小值差异更小。

  • 第二步、EQ均衡调整:不同音区(频率)的音量调整,来让声音更清楚、更有色彩、更有层次,简单说就是更清晰、好听

    EQ调整实际是调整乐器的不同音高位置的音量,属于更精细的音量调整。用于增加乐器中某些音的动态,或者消减某些频率上的噪声,最终达到改变音色、让声音更清晰的目的,同时因为场景中有多个乐器,许多乐器之间的频率可能会大范围重叠,造成声音浑浊,我们可以减少某些乐器不必要的频率(音量)。

    让每个乐器之间的层次更清晰,避免出现“打架”的情况。就像合成图片时候,可能会出现重叠遮盖情况,这时候我们需要取舍,让哪个是主要的,或者叠加出现。

    提示:不管是哪个软件的哪个EQ处理器,都可以做相同的事情,不同的EQ音色有些差异而已,有一些插件的EQ比较温暖,但EQ插件的核心处理,所有插件都可以做出相…

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  • 第一步、音量调整、与声相调整

    首先,我们尽可能的确保每个乐器都是干声(没有添加效果,电吉他一般需要加载吉他效果器),然后反复的听这首曲子,来调整每个轨道的音量,让每个轨道的音量听起来比较融合,主次分明(不要让伴奏盖住了主旋律,让伴奏与主旋律处于交织融合的状态)。当然我们也可以同时调整声相,声相本质上也是音量调节(用于调整左右声道的音量)。

    这一个步骤是混音中最重要的步骤,需要花更多的时间来反复听,在必要的时候需要对每个轨道绘制音量自动化曲线,反复调整。当音量调整好后,这首音乐的基本格调就算定下来了,后面的处理才是景上添花。不然会越来越乱。

  • 许多时候,当我们录制/制作好一首音乐,可能包含(架子鼓、贝斯、钢琴、弦乐等),如何开始混音呢? 从哪里开始?许多新手都是一上来就给主唱加上混响、听起来很不错的感觉,但其他声部如何处理?许多时候处理以后感觉更乱,声音相对比较抽象,我们可以用操作PS合成图片的方式来理解混音:

    P…[查看更多]

  • 追光 发布了新的动态评论 3年, 8个月 前

    官网有售的 PFtrack 9000RMB/年,3DEqualizer 50000RMB/年,都是按年收费的,费用较高。在有可用的其他版本的情况下,建议检查下系统,如果系统设定存在问题,使用商业版本也会出现同样的问题。

    • 目前没有遇到过类似问题,建议使用jpg序列图片来做追踪,另外条件允许的情况下用商业版,几乎不会在使用中出现问题~~

    • 追光 发布了新的动态评论 3年, 8个月 前

      经测试,在Windows10以及mac10.15.7的Nuke 11、Nuke12中都正常导入.abc以及.nk文件。建议单独导入C4d或其他三维软件的.abc工程测试下。不确定这是系统问题还是Nuke版本以及设置方面的问题造成的。确保你的系统、Nuke版本、以及设置和以前正常使用时期的一致。

      • 追光 发布了新的动态评论 3年, 8个月 前

        你好,目前没有对40d的支持的固件版本哦。目前支持的相机型号列表都在上方啦~~

      • 追光 发布了新的动态评论 3年, 8个月 前

        刚才Nuke10、11、12、13中都试了一下,没有遇到这个问题,确保打开的是NukeX版本 而不是Nuke。

          • 再试
              • 经测试,在Windows10以及mac10.15.7的Nuke 11、Nuke12中都正常导入.abc以及.nk文件。建议单独导入C4d或其他三维软件的.abc工程测试下。不确定这是系统问题还是Nuke版本以及设置方面的问题造成的。确保你的系统、Nuke版本、以及设置和以前正常使用时期的一致。
            • 追光 发布了新的动态评论 3年, 8个月 前

              可以非常清楚的看到,你的摄像机并没有运动。也意味着你导入的摄像机并没有应用到Nuke的三维场景中~~

              • 追光 发布了新的动态评论 3年, 8个月 前

                你好,根据你给我发的私信,对第一个版本(手工安装版)重新做了兼容性,已经更新了代码为1.7.1版本,你现在重新下载,重新覆盖下,正常工作后您给反馈一下,谢谢。

                • 现在可以了,我把工具架放置C盘得插件安装目录,是能够读取;像Cryptomatte插件,整个文件夹丢过去,连文件夹在nuke上也能读取到并显示图标,不足得地方,是python插件没有被读取到,我在nuke上所读取在哪,但是我看了那个文件,确实有被读取了,但是在nuke上找不到在哪,一般python文件应该是在最上面得那一栏里,可是没找到;另外说一下,我配置了下nuke环境“NUKE_PATH”,把工具架放置其他地方,虽然依然能够读取.gizmo、.nk得文件,但是那些什么文件夹就不会去读图标了,python插件也是依然读取不到。

              • Jpg还有Tiff图片格式中没有深度通道,也不能单独存储深度到深度通道,如果只有jpg或者tif格式的深度图序列,可以在Nuke中通过Nuke最核心的节点:Shuffle,将RGB通道中的数据转换到 Depth通道即可。这里推荐篇非常全面阐述通道概念的案例文章:

                【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】

                jpg或者Tif的深度数据是存储在 RGB通道中的,Exr中的深度数据是存储在 Depth通道中的,这相当于把数据存在U盘或者硬盘而已,通过shuffle都可以互转。

                自打Nuke12开始,Shuffle节点变成了节点连接式,非常好用,这里也把使用技术列出来了,可以学习下:

                【Nuke 通道】Nuke12最新的 Shuffle 通道节点用法详解

              • 追光 发布了新的动态评论 3年, 8个月 前

                3de的输出就有选项,输出为Nuke的.NK工程即可,但如果要输出镜头畸变,需要社区里输出镜头畸变套件。

                • MacOS 菜单栏应用程序,允许控制双 GPU macbook 上的 GPU。gSwitch 可以让你设置你的 macbook pro 可以使用哪种显卡,主要是为了防止它在不必要的时候使用独立显卡。

                  你为什么要手工切换显卡?

                  独立显卡比集成显卡使用更多的功率,这可能会破坏您的电池寿命。 一些 macbook 上也存在一些问题,这些问题的显卡驱动程序有问题,苹果仍未修复。

                  安装方法:然后 […]

                • 10、 在Logic中编辑音符力度(Velocity)的七个技巧

                  1、Velocity processor(Midi压缩控制器):在轨道设置的Midi FX 上添加压缩器形式的velocity控制器,操作和音频压缩器一致,可以对力度超过门限的音符批量重新调整力度。

                  2、Velocity Ramp(绘制坡度形力度): 在midi编辑器中打开自动化曲线编辑器,在Velociy自动化z中可以直接划线,力度将按照划线排列。

                  3、Velocity tool(力度工具):从工具菜单中选择Velocity Tool可以直接对音符力度进行调整。

                  4、Velocity Comperasion (力度压缩):全选音符,在idi编辑器的曲线编辑器中上下拖拉,可以对力度进行压…[查看更多]

                • 使用Quick Sample为音频或者midi创建Random(随机化)音色效果

                  1、将鼓组或者乐器生成为音频轨道,并开启自动对齐功能。

                  2、将音频拖到空白轨道位置,选择 quick sample 或者 Drum design 可以进行重新采样。

                  3、在Quick Sample中可以在片段中右键,选择:复制 Midi Pattern

                • 追光 发布了新的动态评论 3年, 9个月 前

                  解压后将文件复制到 卡上,和版本升级降级的操作是一样的~~

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