VFX小布丁
@VFX小布丁
9小时, 37 分钟 前在线-
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色彩方面的吗?这方面有考虑~~但目前各方面原因,暂时没有开始。你觉得哪种形式的你更期待?-
调色方面手把手教一下,付费也行
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@light3 能不能做点视频教程,作为小白的我真心想学习,虽然我已37了,但还是想认真学习,比如讲讲您的节点和操作为什么要这样做,基于哪种考虑?如果是付费的我也愿意购买!
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你的指甲是故意换成绿色的?
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不好意思,第三次更新了. -
在提交任务面板的Machine list指定使用哪些集群,Cpu limit里面可以限定使用多少颗CPU进行渲染,不管是Houdini,Nuke,Maya还是AE都可以在提交任务面板进行设定。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 5年, 9个月 前
你好,比如在Houdini中也是没有渲染UV信息这个选项的。但是可以通过原理自己映射坐标的方式来实现:
原理:UV每个点都是一个坐标,作为贴图贴到模型的时候,也就记录下了每个三维点在二维空间中的坐标信息。
1、从材质选项中寻找具有UV属性的贴图,Houdini中有UV贴图。(当然也可以自己制作一张等分辨率的St-map贴图,用Nuke或者Photoshop都可以。)
2、将Uv作为贴图添加到模型上,直接用Mantra渲染器或者Arnold渲染为Jpg或者exr图片即可。
然后使用ST-Map中选择UV层为RGB即可应用:
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请指教 -
提交任务的时候,指定哪些 Slave 即可。每组不同的任务提交给不同的 Slave 机组,就可以实现Maya,Houdini,Nuke 同时在不同的机组之间渲染。文章中所写到的提交任务单上面有非常详细的参数,您可以对照再深入学习下~~,遇到问题可以继续跟进噢~~加油~
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王灏 更新了头像 5年, 10个月 前
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调色的时候还是没有思路怎们办老师 -
刚试了下,在各个版本下均能正常打开编辑。没遇到打不开这个问题。系统win,mac,3de r4,r5版本均正常。
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对的,一般的影片用pftrack就可以了。如果是电影就只能用3de,没有第二种选择。能精准的追踪1个像素以内的误差,但运作成本,人员要求也非常高。3de的价格也够买很多套pftrack了,如果不做电影,pftrack够用了…主要是简单。
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3dequalizer的追踪精确度,效率,远远超过pftrack。但3de的操作方式相对更复杂,可设置参数会更多…相对而言pftrack的操作更加简单一些。体系原理是一致的,只是3de可以更多依靠人工操作,对参数进行更加细致的调整,熟悉面板上每一项参数的算法原理是很重要的。
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