VFX小布丁
@VFX小布丁
3小时, 46 分钟 前在线-
根据你提交的问题初步分析判断发生上述问题的原因如下:
因为你安装的Deadline中默认的Nuke版本与你实际安装的版本不匹配,导致执行渲染任务的时候找不到用于渲染的Nuke程序软件。
解决办法:
只需要在MayaCmd插件配置中配置Nuke的渲染可执行文件设置,用于指定你现在安装Nuke版本的路径即可。解决流程参考:
1、在超级用户模式下,通过选择工具->配置插件来在Monitor中访问配置。
2、在左侧列表中找到NukeCmd。这些是全局值(意味着每个Slave都使用这些设置),只需更改一次。
这里支持将Nuke安装在算机的不同位置的可能性,这里是Deadline分配任务后调用软件的路径。例如Maya 2009渲染可执行文件路径:
C: Program Files…
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摄影测量的核心就是第三步,做高精度的反求的基础。不管是哪个软件、哪种精确反求,都基于此,是高端制作中必不可少的拍摄环节、也是必不可少的测量环节。如果对反求结果要求不高,是可以省略这一步。
这一步是后续步骤反求的核心,除非只想要摄影机运动轨迹,而不需要物体在三维场景中有精确的三维点云位置,就跳过这一步。
第三步的操作是为后期在Maya、houdini中精确建模、做动画、或者动力学模拟提供坐标参照数据的。
制作电影、游戏、高级广告的基本流程,但整体制作流程、复杂度、成本都非常的高。
在学习这个流程前、建议熟练一种三维软件(C4d、Maya、Houdini),不然很难理解这一组数据的应用目的,摄影测量本质是为后期的三维软件服务的。
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@87601254 社区里关于人物调色的基本都是在做美颜,另外Mocha的跟踪能力的确是非常强的,但在做常规美颜的时候,很少会用到Mocha,皮肤本身有特定的色彩,按照色彩分离出蒙版即可。将分离出来的部分加液化、或者磨皮都可~~,如果是用Mocha操作也是一样的。不管使用色彩分离、或者平面追踪遮罩,都只是为了获取区域。另外AE的点追踪能力是非常强的,但追踪需要很多经验,才能追踪好~~
【Mocha教程】跟踪小贴士 提高跟踪的有效方法 「经验分享」
跟踪的经验小技巧,试用于任何一种追踪软件~~,基本原理都是一样的~~ -
这个网站也太好了吧,感谢博主
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PFtrack2017仅在Mac系统上直接支持 Quicktime支持的影片;在Windows 64位的系统中,安装了Quicktime的环境里也支持Mov读取,操作方法与正常导入序列一样。但这些功能需要在原生正版的PFtrack中才支持,一些未经授权的软件,一般会存在闪退、奔溃等各种未知问题,或者安全问题。
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PFtrack本身是支持Mov的,其有着独立的文件系统,需要从其浏览器找到素材,将素材放入素材池,才能拖入到节点窗口中。目前只有最顶级的追踪反求软件3DEqualizer仅仅支持图片序列,如果能追的精准,分拆素材属于正常流程,高端制作里面的帧速、画幅、帧数都是手工录入的,因为经常涉及到多种机型共同完成项目~~,像处理照片一样处理影片,尤其是电影工作者比较追求的高质量、高精度。
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Mocha 针对FCPX有开发专门的插件版,我购买了一套使用过,后来都没用过了~~界面操作太麻烦了。Mocha最好的搭档还是AE,Nuke 😄。影视制作是个流程,每个流程需要不同的软件,要在一个软件里解决其他流程的问题,难度会很大,主要是效果不好。FCPX定位就是个剪辑软件,与其他软件兼容很低。建议使用AE+mocha处理好画面后,再放到FCPX里来剪辑~~
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魔灯菜单并非启动就自动显示,需要切换相机显示模式才会显示,有对应的快捷键:Delete键可以切换到Magic 菜单,Info 键可以切换拍摄时的显示模式(其中一项是魔灯界面)。
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色彩与音乐的关系—情绪交织
康定斯基在《论艺术的精神》中说:"一般来说,色彩直接地影响着精神。色彩好比琴键,眼睛好比音梯,心灵 仿佛是绷满弦的钢琴,艺术家就是弹琴的手,他有目的地弹奏着各个琴键来使人的精神产生各种波澜和反响。”
颜色的心理感受来自于自然界,我们对千音乐的感受也是基千对大自然的长久心理体验…[查看更多]
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大家好,关于色彩与音乐之间的关系一直是许多影视从业者、科学家、以及艺术家都在研究的事情,最近看了许多色彩与音乐关系的论文和实践,也从中得到一些启发,更多的理论为我们寻找更好的创意奠定思考基础,今天将一些摘录与想法分享给大家。
不管是用达芬奇、Premiere 还是Final cut x在其调色界面中,随处可见色轮、色条,以不同的样式布局,但其本质是不变的:显示色彩,其本质就是不同波长的光在人眼中的反馈(解析后的结果)。
色彩的本质是光(光波),音乐的本质是声音(声音)。他们有着共同的某些性质:频率。
比如:700至800 tHz之间的可见光谱中为紫色。而在声波中,将频率减半音调会降低八度,而将频率加倍则相反。
如果较低的谐波是从紫色的700-800 tH…[查看更多]
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Deadline不支持帧内渲染,也无法使任何软件具备帧内渲染的能力。
帧内渲染是单个计算机的事情,建议加大CPU内核数量,加大内存,提高计算机的配置。
集群渲染是在最高性能的计算机也无法提升效率的情况下使用的,为了突破现有计算机最大性能限制而产生的。
目前Houdini的渲染器 Mantra,或者C4d自带的渲染器支持帧内多cpu渲染,不需要使用到Deadline。
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不可以,目前支持单帧内按照不同的CPU分区域渲染的,可以使用C4D自带的群组渲染,或者使用Houdini的 Mantra渲染器。
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学习了,何为调色,为何进行调色,有多少人进行了认真滴思考?
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好的,我看看这篇帖子,谢谢大佬
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