VFX小布丁
@VFX小布丁
7小时, 44 分钟 前在线-
非常感谢,顺带吐槽一下,达芬奇对windows版本优化不友好,24寸屏幕下最小的字体比芝麻大不了多少。
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谢谢您的回复,我上午又仔细看了一遍教程,受益匪浅。我现在用的显示器比较差。请问华为HUAWEI MateView版,28.2英寸 4K+ IPS 98% P3色域、ΔE<2(专业色彩校正),这款质量如何?有其他推荐的吗?达芬奇官方推荐32寸,不知道28寸的行不行,24寸的太伤眼睛了
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不知道是我的显示器的原因,还是我的眼睛问题,我感觉应用LUT后的图和调整完成后的图区别很小,几乎看不出。和静止的照片不同,视频中的人物是快速运动的,细微的调整几乎看不出来。如果是主角,整个影片都这样调整,工作量会比较大。请问这样花费精力去做细微的调色有必要吗?
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请问,绿幕抠像合成不是在达芬奇的fusion页面里完成吗?为什么要在调色页面做呢?两者有什么区别?
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poppy 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】达芬奇点跟踪流程(图文实例) 3年, 5个月 前
我是从今年开始学习达芬奇17的,跟踪好像有了不少改进
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 5个月 前
这个问题非常好,也算是官方说明里没有写清楚的隐藏的功能。这里刚好补充一下:
1、程序化目录结构建立。这几个插件都有自动化检测目录树并对应重建目录树的功能。也就是你可以按照目录结构来创建你的插件分类结构,同时这个结构也会映射到程序菜单中去。
2、菜单图标定义方式。许多插件没有图标,对于习惯看图标找工具的制作人很是不方便,可以给每个插件装个图标吗?答案是可以的,而且非常简单,也可以实现全自动化安装。
2.1、使用作图工具(Photoshop或其他)制作一个图标,存储时候选择为.png格式,
2.2、将图片命名为插件名字。2.3、将png图片复制到 此自动化插件的 Icon目录下即可。(也可以放置到与插件相同的目录下)
打开Nuke,会发现每个插件都有自己做的图标啦,这里顺带附上…[查看更多] -
橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 6个月 前
教程里写了两种方法,一种是使用采集卡采集相机信号,一种是软件的(因我我使用mac,所以方法也是mac的)。根据自身的喜好情况与系统情况选择吧。
只安装了OBS,不管事哪种操作系统,都是无法使用单反直接做直播推流的。需要将单反画面输出到电脑才可以。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 6个月 前
说明 cam Twist设置不正确,在本篇教程中是用到俩个软件,一个是获取5d2视频流的组件,一个是Camtwit,需要两个都安装好后,按照教程正确设置,才会显示。单独依靠Cam Twist是无法获取到5D2视频信号的。
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事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。
去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。
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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
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1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,…[查看更多]
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从你描述的情况来看,Deadline已经是配置正常,正常运作了。检查下,把工程直接用渲染这台机子打开是否能够正常渲染。
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前后帧还是不能完全消除,可以去掉一部分,但还是有残留的细线,找遍全网没找到解决办法,之前有个PFBarrel,但是nuke9.0之后就不支持了,被这个问题困住了
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在Mac14的系统中没有发现这个问题,如果遇到这个问题的可以参考楼上的使用前后帧来合成消除。
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细线的问题有没有好的解决办法
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不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。
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我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。
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手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。
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添加的钉子,需要添加到已经追踪好的地面的点上,选中地面上的点,再添加钉子。
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