小仙女
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第二步,创建串行节点,调节曲线,为黑白片上色。

这里小叶子的曲线是 蓝色 > 绿色 > 红色,因为小叶子想给山峰着色为青蓝色,呈现一种冷峻感。小叶子还降低了画面整体亮度,避免天空和白雪曝光。
可以看到小叶子做的曲线并不是线形的,三个通道的曲线收尾几乎是一起的,越往中间距离越大。这说明图片的暗部和亮部都是接近黑白色,中间调的色彩才会有比较饱和的颜色。


画面已经着上小叶子想要的颜色了。

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下面是具体操作步骤。
第一步,将饱和度降为0,增加对比度,并降低gain,避免曝光。

可以看到去色的示波器中红绿蓝通道的波形是完全一样的,右边示波器是全白。

得到如下黑白色:

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调色教程:
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双色调,顾名思义,就是画面中只有两种色调。双色调一般是彩色的,一般在影片中营造一种特殊效果。下面是小叶子调的一种冷调。
调色后:

调色前:

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哈哈哈,只是小救火而已,经常会这样的~😊😊😊
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是呢 啥都瞒不过版主<!–StartFragment –> 😛 <!–StartFragment –> 😳
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🙏🙏 很久没练习了。今天有时间搞一下!
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个特艺色 风格
练习一 -
调色教程:
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学习学习
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上次有小盆友问小叶子:没有lut的时候,应该怎么恢复图像色彩呢?下面这个简单的教程教大家为图像“增色”。
调色后:

调色前:

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今天小叶子要教大家如何润色蓝天白云下的阳光小镇,这种场景非常常见。教程非常简单,两步就搞定。
调色后:

调色前:

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对三个透明物体的折射率我们要有一个了解,玻璃≈1.5,水≈1.33,气泡就是空气,折射率≈1。本案例中我的材质均使用 Principled Shader,这个贴里有参数的详细解释👉👉👉https://www.newvfx.com/topic/22623。
第一步,为地面(floor)赋予一个 Principled Shader 材质,Base Color 色彩设置为(0.855,0.855,0.855)。
第二步,为水杯(glass_box)赋予 glass 材质。
第三步,复制 glass 材质,赋予液体(liquid),折射率(IOR/Reflectivity)调为1.33。为了更容易看出效果,为液体添加颜色,这里我是Transmission Colo…[查看更多]
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首先解释下嵌套材质,嵌套材质就是多种折射率不同的透明材质,如玻璃杯、水、气泡、冰块,(冰镇可乐就是常见的例子)它们的折射率都不同,因为光在不同介质中的折射,物体会出现变形。今天我们就以装带气泡的水的玻璃杯为例,实例学习下如何渲染嵌套材质。

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