小仙女
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调色教程:
【达芬奇调色】调出早晨清新宁静的自然风格(图文详解)注:图片素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。如有侵犯您的版权,请及时联系,我们将尽快删除处理。

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原片让小叶子想起了自己当年个(sha)性(ma)杀(te)的样子,亲切又好笑,今天来讲讲暖色复古感怎么添加。
调色后:

调色前:

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调色教程:
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调色教程:
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看到原图的第一感觉就是这位lady浑身都散发着圣母的光辉,所以小叶子决定将图片处理成下面的样子。(感觉词汇贫乏,小叶子并不能准确表述自己调的是什么风格,大家自己看)

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【Terrain:Islands】 创建岛屿地形。

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Houdini 16 新增了一个 Terrain FX 工具架,可以用来快速创建山脉/山谷/岛屿/沙漠等地势。

下面介绍下每个工具的用途。
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调色教程:
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森系是指贴近自然,素雅宁静,有如森林般纯净清新的感觉。森系风格也是时下流行的一种风格,尤其在女装/饰物广告中常见,也很贴近日系校园小清新电影,如《挪威的森林》里大片大片的森林草野,让小叶子记忆犹新。
这次小叶子要教大家的是怎样把画面调得更有森林感。
调色后:

调色前:

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这次小叶子要带给大家的是将拍摄效果平平的场景调成温馨明亮的小课室。教程很简单,1分钟就能搞定的事情。主要是学习思路啦。
调色后:

调色前(还是实习小盆友拍的素材,比上次有进步啦):

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#01#玻璃材质
注:为方便比较,这里只列出与 Principled Shader 默认参数不同的参数,不列出全部。下同。
材质名称
IOR/reflectivity
Roughness
Transparency
Transmission Color
At Distance
玻璃(glass)
1.5
0
1
r,g,b=(1,1,1)
0.1
毛玻璃(Rough Glass)
1.5
0.5
1
r,g…[查看更多]
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Houdini中有许多 Principled Shader 预置的材质球,如布料、玻璃、金属以及一些工业材质。这些材质都非常真实,可以直接使用,快速出效果。
但往往,一旦我们想要的材质和这些预置稍有区别,很多人就调不出来了。本帖就通过比较 Principled Shader 中相近材质的异同,让你掌握各材质参数的意义,快速学会如何调出自己想要的材质!
下面会有很多参数出现,对 Principled Shader 参数不了解的,可以同时打开这篇 【Houdini 16 材质】Principled Shader 参数及功能详解(图文)作为参考。
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对于今天还来看小叶子写帖的盆友们,首先小叶子要祝你们情人节快乐!感谢你萌陪小叶子过单身节,哈哈哈哈哈~
之前小叶子写过一篇PS调古色古香场景的教程(https://www.newvfx.com/topic/22714),这次小叶子改用达芬奇调,表示基础调色,几乎所有工具都能做到差不多,所以要好好掌握调色原理和思路!
调色后:

调色前:

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调色教程:https://www.newvfx.com/topic/22774
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这次小叶子得了一段黄昏时分的水镇的素材,要来和大家分享下调色教程。
调色前:

调色后:

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Specular
IOR
折射率
值越高,反射和弯曲折射光线更多。直接对着观众的表面对反射率的影响最强。不太直接朝向观众的表面通常反射更多的光,无论这个参数值是多少。
注:表面的光泽很大程度上也取决于 Roughness。
小提示:若要完全禁用反射,请将此参数设置为1。这可以加快不需要反射部分的渲染。如果使用了纹理,这种效果也会出现在纹理的纯黑区域。


在一个白色环境中,一个闪亮的黑色物体的效果。注意,除了特殊值1以外,边缘的反射不受影响:

注:该参数的影响随着 Metallic 的增加而减小,因为金属反射率与 Base Color 相关联。
Rough…[查看更多]
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Principled Shader 是一个艺术友好化的着色器,可以模拟大量的真实材质。
此着色器的目的是使用直观而非物理参数时,生成近乎真实的物理结果。纹理可以应用到所有相关参数上。
注意,纹理值总是与参数值相乘。
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分析素材:素材本身拍摄得不错,只是颜色发灰,曝光不足,对比度不明显,冷暖不鲜明。
所以小叶子的调色思路是:
- 提高曝光,将整体亮度提起来;
- 加饱和度,是画面更鲜艳,不要发灰;
- 将靠近日落部分变得更暖,右边远离日落的部分调的更冷更青蓝。
素材下载链接:
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本次教程小叶子要教大家的是怎样将风景素材调出大片电影感。
先上效果对比。
调色后:

调色前:

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由于亚洲人的风土人情和人物身貌更相似,现在很多影片色调都趋向于日韩系。今天小叶子给大家带来的是如何使用曲线和遮罩打造日系街景。下面是效果图对比。
调色后:

调色前:

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