【Houdini材质】渲染嵌套材质 | 建模|灯光|摄像机设置(图文详解)
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- 2017-09-08 - 19:24 #23340
Hiの冰海豚参与者 - 2017-09-08 - 19:45 #23344
Hiの冰海豚参与者第一步,创建地面。按住Cmd,点击 Create > Grid。
第二步,创建玻璃缸。将上面向内缩3cm,然后向下挤压:
- 按住Cmd,点击 Create > Box;
- 双击进入 Box 节点,选择上面,点击 Polygon > PolyExtrude,设置玻璃钢壁为3厘米,即 Inset 为0.03;
- 选择2中挤出的面,向下挤压。(即 Distance 为-0.97);
- 加一点点倒角。选中整个玻璃缸,Polygon > PolyBevel,设置 Offset > Fixed distance 为0.001;
- 添加法线节点,Normal,设置权重方式:By Face Area。
- 2017-09-08 - 19:50 #23346
Hiの冰海豚参与者第三步,创建液体。点击 Create > Box,设置参数如下:
- 2017-09-08 - 20:02 #23352
Hiの冰海豚参与者第四步,创建气泡:
- 创建立方体。按住Cmd,点击 Create > Box;
- 对立方体进行离散点。
节点及参数如下:
Box节点
- 2019-04-26 - 17:22 #57068
[[思想者]]参与者Houdini16材质 如何渲染嵌套材质–建模 灯光 摄像机设置(图文详解)
- 2019-04-26 - 17:35 #57069
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