话题标签:材质
- “Shader(着色器)”菜单下的节点 可以定义场景中模型的材质属性,包括从模型表面反射回相机的光线质量(渲染质量),还可以依次添加多个Shader节点制作更复杂的材质,材质属性设置会影响场景的渲染输出。可以在节点图的这些位置添加3D着色器节点:• 用于表面纹理的2D图像和模型节点之间。• 在模型之后添加ApplyMaterial节点,这是把材质应用于所有模型的最佳方法。使用map(贴图)连接器输入蒙版图像以限制材质更改的效果。
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