Transform

Nuke使用画笔直接移动元素节点工具RotoPaint Transform

Nuke使用画笔直接移动元素节点工具RotoPaint Transform

使用画笔直接移动元素,而不是使用旋转形状和变换节点,使用此节点就要容易得多,可以节省大量时间。 有时,需要在每一帧中移动板/元素的某些部分,一般会选择使用Rotoshape和Transform,但它最... »

Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort

Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort

X_Distort可以控制和灵活地扭曲图像。 与Nuke的IDistort相比,它高度自定义且更易于使用。 无需复制任何通道,就可以使用许多其他控件,用于产生变形和变形效果,例如热变形或具有色差的等离... »

用控制蒙版让图像变形瘦脸整形节点ITransform

用控制蒙版让图像变形瘦脸整形节点ITransform

具有转换控件的基于蒙版的整经器,ITransform使用IDisplace节点引擎,让基于控制蒙版的图像变形。添加了旋钮以定义控制通道。 对于受控变形来说,它非常方便,因为它可以让您执行普通的Tran... »

模拟透镜光线折射弯曲画面效果节点工具Glass

模拟透镜光线折射弯曲画面效果节点工具Glass

Glass使用IDistort基于控制蒙版创建模拟的灯光透过玻璃产生折射的效果,使用方法也很简单,可以用来创建气泡、液体或者各种透明介质灯光折射产生的效果。 另外此节点的控制端是使用Nuke原生的Ra... »

Nuke两种全自动生成Stmap节点工具stmap_generator

Nuke两种全自动生成Stmap节点工具stmap_generator

通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另外一个版本是NewVFX自行构建的Ramp全自动化版本。可以根据你的... »

快速创建和批量复制转换影像节点OffsetCopies

快速创建和批量复制转换影像节点OffsetCopies

创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nu... »

Nuke使用矢量信息生成跟踪点节点VectorTracker

Nuke使用矢量信息生成跟踪点节点VectorTracker

VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或跟踪形状发生变化的物体。它可以同时使用Nuke自带的矢量或smart... »

Nuke用动态噪波为静态画面添加动感节点lp_NoiseDistort

Nuke用动态噪波为静态画面添加动感节点lp_NoiseDistort

通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制作动画。 该工具默认情况下会随着时间进行表达式动画处理,需要手动控制... »

放大视频影像分辨率保留细节节点Upscale

放大视频影像分辨率保留细节节点Upscale

放大素材保留细节,这个功能在Photoshop、AE中都有,一般而言放大200%不存在问题,将2K转为4K是可行的,原始素材的元信息越多转换时候能生成更好的结果,但渲染会比较耗时间。 本工具有2种方法... »

自动变形无缝衔接跳跃镜头节点Morph_Nuke

自动变形无缝衔接跳跃镜头节点Morph_Nuke

Morph_Dissolve允许在两个运动画面之间自动变形,也可以用手动变形来改善变形结果,和Avid Fluid Morph还有Adobe的Morph Cut的功能相似,也能产生更好的结果。 在视觉... »

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