Transform

Nuke更改STMap动画参考帧节点工具Reference Frame

Nuke更改STMap动画参考帧节点工具Reference Frame

STMap Reference Frame能够更改STMap动画的参考帧,不管是ScanlineRender渲染出来的,还是VectorDistort生成的图像,都可使用。 提示:当将“新参考帧”设置为当前帧时,不会更改这一帧上的图像,它会根据新的参考帧来更改... »

使用噪波贴图置换图像的变形节点pp_turbulate

使用噪波贴图置换图像的变形节点pp_turbulate

根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。 还能使用自定义噪波贴图的,也可以与法线贴图一起替换使用。 使用默认参数直接扭曲画面的效果,当然节点上也有设置遮罩的输入端,可以通过添... »

Nuke自带Transform节点增强版节点Transform auto

Nuke自带Transform节点增强版节点Transform auto

顾名思义,Transform auto节点是Nuke原生节点TransForm的衍生版本,提供了最常用的一些功能,对影像中心点进行重新定义,还能直接裁切画面。 将会增加4个自动选项: 输入中的中心:中心是根据输入中的原始图像计算得出的 图像中心:中心是根据实际... »

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

与Nuke的 Corner Pin相同的角钉节点进行了一些改进,它可以在Corner Pin节点内使用裁剪节点,并可以在1秒内创建边界框。 可以像使用Crop(裁剪)节点一样设置Handles(手柄),在画面中通过手柄直接裁剪画面,另外单击一下就可设置点也更方... »

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。 适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers, Spine/Grid Warp, CornerPin,等,... »

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

可以让两个不同的2D元素实现色度置换,由一个元素中的色彩去驱动另一个元素(视频或图片)产生变形融合,这里我在测试中让棋盘格与一张照片进行置换: 节点非常的简洁,只有两个输入端口,一个输入置换图形,另外一个是被置换元素。 只要需要调整Size大小就可以控制置换强... »

让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

LookAt_2d可以让物体始终面对着某个物体运动,它的工作方式类似于标准转换节点,提供了一个自动旋转物体的功能。因此,输入到LookAt_2d节点的输入图像将始终面对目标旋转。 可以执行任何与普通转换节点一样的操作,例如转换,缩放和倾斜,唯一的区别是,输出将... »

Nuke毛刺效果网格毛刺变换工具节点glitch

Nuke毛刺效果网格毛刺变换工具节点glitch

毛刺效果,网格毛刺和具有不同滑块的变换工具,可用于制作风格化色块变化的动画,通过分别转换r g b通道,创造出具有具象感的画面。 操控面板比较容易操作,需要在屏幕中拖动选筐设定产生glitch的区域,在操作面板操作的结果可以实时显示在视窗中。 安装方法:可以手... »

创建ARRI Ultra Prime镜头畸变效果ArriLensDistortion

创建ARRI Ultra Prime镜头畸变效果ArriLensDistortion

ArriLensDistortion能创建与ARRI Ultra Prime镜头相同的镜头畸变效果。也可以用于添加到3D渲染出来的素材上,使3D渲染器的源素材不失真。还可用于消除相机拍摄镜头的畸变。 基于ARRI Alexa和Ultra Primes记录的真实... »

Nuke智能合成2D格式转换eSmartReformat v2.0

Nuke智能合成2D格式转换eSmartReformat v2.0

eSmartReformat将Transform和CornerPin2D节点从合成大小格式转换为另一种格式。 如何使用:将eSmartReformat的输入插入Transform或CornerPin2D在其相对选项卡中将原始格式和所需的输出格式数字化按“Bak... »