Nuke Pedia

基于Alpha边缘生成边线Nuke节点工具EdgeFromAlpha

基于Alpha边缘生成边线Nuke节点工具EdgeFromAlpha

基于Alpha通道的边缘生成边线工具,还能对边线进行向内或者向外扩展收缩,进行边缘模糊等处理,创建出独特的形状遮罩。 工具面板直观简单、操作效率很高,可以选择处理通道,应用于其他通道。 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制... »

Nuke模拟各种信号故障画面节点工具pfGlitchy

Nuke模拟各种信号故障画面节点工具pfGlitchy

许多时候我们需要制作模拟电视信号错误的画面、画面错乱、扫面线、重叠等各种信号错乱时候产生的效果,此工具包含大多数Glitchy(故障画面)类型的效果,包:括平铺,自定义剪切,毛刺线,扫描线,马赛克,rgb分割/色差等。只需要简单的拖拉参数,就可以模拟出各种特殊... »

Nuke对Roto遮罩边缘进行放大模糊节点DilateErodeFine

Nuke对Roto遮罩边缘进行放大模糊节点DilateErodeFine

可以对遮罩边缘进行“放大”和“使用过滤器腐蚀”(框)进行增量微调。可以根据需要设定更平滑地结果。 »

Nuke中Zdefocus节点增强版LCA Zdepth

Nuke中Zdefocus节点增强版LCA Zdepth

使用lof功能改进Zdefocus guizmo,可以用来分析Zdepth,修复前景模糊,归一化自动深度,焦点帮助,烘焙深度动画值,遮罩模式等。现在添加了焦点,进行一些校正,现在可以将焦平面固定在BG和FG散焦蒙版上,从而更加准确,对Fg散焦边缘进行了一些细微... »

Nuke创作人合成师常用工具插件合集DUCK

Nuke创作人合成师常用工具插件合集DUCK

DUCK是一套创作人常用的工具集合,包含多种工具。在Duck里以找到:先进的Alpha Edge,用于抑制绿色或蓝色溢出的高级专用工具,对象ID键控器,高级亮度键控器,智能模糊,去噪工具,皮肤清洁剂,热视觉仿真和夜视(红外)仿真。 duck_Alpha_Edg... »

Nuke在遮罩影像边缘生成噪波节点edgeNoise

Nuke在遮罩影像边缘生成噪波节点edgeNoise

edgeNoise属于生成噪波的工具,可以使遮罩的边缘变粗糙,软化、并在边缘生成噪波,在较硬的遮罩上能清楚看到结果 选项(Options): 通道(Channerl):定义要处理的通道大小(size):确定边缘噪声的宽度噪声等级(noise scale):确定... »

虚拟镜头镜片物理光学效果节点VirtualLens

虚拟镜头镜片物理光学效果节点VirtualLens

虚拟镜头可以模拟通过镜头、以及镜头滤镜传播的光的效果,以及光通过光学镜头时候产生的相差,由于镜头质量不同也会产生不同的特殊画面。有了这个工具我们可以模拟更真实的各种各样的镜头效果,让CG画面更加逼真,也能对拍摄的影片进行特殊镜头误差模拟。 工具面板由许多各种类... »

Nuke自定义遮罩渲染优化版Defocus节点DefocusPlus

Nuke自定义遮罩渲染优化版Defocus节点DefocusPlus

DefocusPlus旨在增强Nuke的默认Defocus节点,从而提供对滤镜形状、遮罩的更多控制,同时保持快速渲染能力还能快速上手使用。 功能包括:-过滤器形状。卷积过滤器的基本形状,或通过“过滤器”输入使用自定义形状。-倾斜移位模式,可模拟通过遮罩输入由遮... »

高斯模糊动态扩展边缘节点Gaussian Edge Extend

高斯模糊动态扩展边缘节点Gaussian Edge Extend

高斯边缘扩展基于用于扩展边缘像素并避免出现散乱的问题。用“模糊”节点扩展边缘往往也会产生许多问题,这个节点融合了解决这些问题的方法,这个节点是创建动态“模糊-不预乘”方法。 节点操控面板非常的简单: 提示:本工具为.NK工程文件,无需安装,下载后打开即用,当然... »

使用通道自然发光节点eFibonacciGlow

使用通道自然发光节点eFibonacciGlow

eFibonacciGlow是基于Leonardo Fibonacci数字序列的指数辉光,和其他Glow不一样,它并不会对整体画面做模糊处理,而是对画面中曝光较亮部分处理,非常真实,所以非常适合直接对实拍素材处理。 指数序列的特征在于,前两个数字之后的每个数字... »