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非常感谢您的回复· 我后面测试后Arnold的可以进行DL的网络渲染 但是渲染出来的是有水印 单机渲染是正常的 我的Arnold版本是 mtoa2.1.0.1 然后我还想请教一下 目前DL支持20系显卡Redshift2.6版本的渲染吗?
我有尝试过但渲染就报错
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这个原因有可能是系统原因造成的,在 Windows 系统中有分布式集群的数量限制,Deadline 官方也有过一些建议,可以看下:
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Monitored managed process “MayaBatch” has exited or been terminated.
Task rendering stopped due to external cancellation
请教下,我们其它机器渲染没有问题。只有一台电脑会报错。 有什么办法解决掉吗大神
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按照错误提示来看是在 Maya 中使用了默认的 Anold 渲染器进行最终渲染,建议这样尝试一下:
1、单独使用 Maya 直接渲染看下是否正常,要检查在渲染输出文件中查看渲染图片,文件夹中是否正常输出图像。
2、检查MAya 中自带 Anold 的版本是否为较旧的Arnold 4.x,使用Arnold 5以后的版本才支持MtoA 2.x。
修复MtoA安装的方法:删除现有的mtoadeploy / Version 文件夹,然后重新安装新的的MtoA版本。
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追光大佬麻烦帮忙看一下 我这个是什么问题造成的 虽然 用的是maya
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Error
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Error: [mtoa] Failed batch render
在 Deadline.Plugins.PluginWrapper.RenderTasks(String taskId, Int32 startFrame, Int32 endFrame, String& outMessage, AbortLevel& abortLevel)
====…[查看更多]
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3DEqualizer追踪 发了新动态 4年, 5个月 前
十分感谢用户对本帐号发布资源的支持,同时也向下载 3DE与NukeX镜头畸变数据导出套件|Lens Distortion Kit 的追踪师 @98925245 ,@1372 ,@98925790, 致歉。因疏忽导致这个插件的下载链接不能正常下载,直到昨天才纠正。非常抱歉 😭,也非常感谢信任与支持 ❤️。以后将尽可能把工作做细致,消除此类错误。目前已经可以正常下载,将过期时间设置为永久下载,上述用户可享永久免费升级。
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将输出转换设置为“ None”将呈现ACES 2065-1。 建议选择ACEScc或ACEScct而不是非标准的达芬奇ACES,并且将ACES版本设置为最新版本。早期版本的Resolve默认为0.7。
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选择无输出变换设备以后输出的成片的色彩空间是不是就是aces ap0,也就是2065-1了
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《猿人星球的崛起》是第一部以照片般逼真的数字角色作为影片情感中心的真人电影。成功地将具有智力和情感共鸣的猿类带入屏幕,开创了一个新的标准–开启了非人类主角人物逼真的动画的新纪元。 我们在《猿人星球的崛起》中的工作获得了真人电影角色动画安妮奖,视觉效果最佳成就奥斯卡奖提名和最佳电影视觉特效奖BAFTA提名。 数字娱乐世界中的艺术家和创新者。

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感谢大佬!~
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3DEqualizer 也有许多手工追踪优化以及点追踪优化的方式,包括曲线平滑功能都有,PFtrack 的功能都有,刚找了下以前的一些内容:
关于提升追踪点质量,确保追踪更稳健的进行的,点追踪的细节:
还有使用曲线优化追踪结果的流程方法,相当于 PFtrack 的曲线平滑抛光:
另外将社区内有关于3DEqualizer 的内容都做了一个聚合:
最后附带上社区内的追踪反求视频号:
https://www.newvfx.com/members/Tracking/ -
想请问一下!
请问3DEqualizer的手动跟踪模式里有跟pftrack类似的polish命令嘛?有时候点会时不时跑偏,不知道该怎么处理!
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GradMagic是一个交互式的4点渐变工具,可以链接到角钉,实时采样4点渐变工具,具有烘烤颜色的能力。并且可以在来自板的实时采样或烘焙角的颜色值之间进行切换。
最新升级的版本兼容 Nuke13.1,可用于匹配光线变化的物体表面,四点平面。
提示:本工具为.NK工程文件,无需安装,下载后打开即用,当然你也可以添加到你的Nuke工具架,方便随时调用。

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感谢追光大神。
昨天已经解决了houdini的hq渲染报错的问题,是因为渲染文件没放到hq的那个共享文件里导致的,放进去之后就正常了
还有个问题就是deadline提交渲染的工程设置能给个教程吗?
再次感谢追光大神
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在 Houdini 的联机渲染中几年来都没有遇到过类似问题,Houdini 的联机渲染是比较稳定的,因为 Houdini 不需要插件也不涉及到第三方调用的问题。
你在 Deadline 中提交渲染报错的可能原因分析:工程设置错误
报错原因:将提交给 HQ 渲染的工程,提交给了 Deadline
解决方法:新建一个工程,新建个 Cube,添加 mantra 渲染,用最简单的工程渲染测试。
Deadline 与 HQ 都是集群渲染任务分配系统,不可混用,建议使用手工 Range 分配来进行Houdini 渲染
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用deadline提交houdini的渲染
错误:捕获到异常:[‘File“C:UsersAdministratorAppDataLocalThinkboxDeadline10slaveWIN-6SLMV8E9J40plugins6089285291d9a20920581ec0hrenderu dl.py”,第508行,在<module>n rop.render(frameTuple,resolution,ignoreu inputs=ignoreInputs)n’,“AttributeError:’ObjNode’对…[查看更多]
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建议直接使用 Nuke 的棋盘格节点+Write 节点,用最简单的工程测试下,是否能够正常渲染,如果能够正常渲染再来检查下,在已经制作好的工程项目中哪些节点是外部节点(非Nuke原生节点),用排除法陆续排除测试下。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 6个月 前
我们目前使用的5D2,70D 都没有出现这个,您用的是这个 Camera live 组件么?
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