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你用的PFtrack是哪个版本的? 2015版本的吗?刚使用PFtrack2017测试了一遍后,暂时没有发现这个问题。
操作流程如下:
在素材上添加Undistort节点————>添加镜头畸变模型或者使用直线计算镜头畸变—–>添加Export节点—–>选择输出到哪个系统(Maya,Nuke,Houdini~~),设置路径。在右侧有Export Distort:
这里选择输出,去畸变和还原畸变(…[查看更多]
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导演(Directed by)François Rousselet
发行:(Produced by) Insurrection for Dior

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y点l点的一些事一些情 发了新动态 7年 前
拍了一下小猫
http://t.cn/EMX2Ze5 -

学习了
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第四步、从Premiere输出xml格式,打包文件,发送给音频音乐制作人进行处理。
关于输出Xml的方法,不通软件有些差别,这篇帖子中有详细的处理方法:
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在影片制作过程中,经常会遇到在剪辑软件中很简单的操作,在合成软件中却需要耗费大量的渲染计算时间,在合成系统中简单的操作却需要在Houdini中做大量的运算,很多时候我们需要平衡制作效率、结果与投入运算资源之间的关系以找到最合适的方案。
上一个合成环节操作实例:
在《战鶻》样片中,我们仅仅用houdini渲染了一帧(花费150分钟渲染),这样在Nuke合成过程中也只需要少量的运算资源。但这样就遗留下一个问题:云彩始终是景致的,没有动态感,我们先来对比效果:
剪辑合成前:Premiere剪辑合成后:
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上传失败 再试一次
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第六步、分别输出做好的单机,三机,6机,正面。侧面镜头后,使用write节点进行输出。输出各个镜头后,下一个环节:剪辑,我们将在Premiere 中进行影片剪辑,并合成一些小的动态元素,做一个整体色调的匹配,最终会使用Logic Pro X进行配音效。
使用Premiere剪辑《战鶻》并合成烟火 制作简单运动镜头【剪辑实例】
小提示:如果要对战机进行调色,需要在Scanline render节点之后直接添加 DeepColorCorrect 进行色彩调整。
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