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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用CameraTracker解算摄像机位置(图文详解) 7年 前
检查自动跟踪曲线
CameraTracker 属性面板 Auto Tracks 选项卡的曲线向我们展示了更多详细的解算信息,我们可以同时选择所有曲线,也可以选择单根曲线(如 error – rms,即 root mean square,均方根误差)查看更详细信息。
这里十七和大家解释下什么是均方根误差。均方根值是将所有值平方求和,求其均值,再开平方所得到的值。均方根误差是用来衡量观测值同真值之间的偏差的。在 error – rms 曲线中,真值即跟踪点的位置,观测值即解算后重新映射的点的位置。
小提示:我们可以按F键,将选中的曲线最大化地展示在坐标图中。

选中所有解算曲线
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用CameraTracker解算摄像机位置(图文详解) 7年 前
一、查看解算数据
我们可以使用 Settings 选项卡的 Display 参数,控制解算数据在视窗中的显示:
- Show tracks – 显示或隐藏2D跟踪信息。
- Show projected 3D points – 显示或隐藏3D点的2D位置。
- Show key tracks only – 只显示最长的跟踪点,这些跟踪点是用于计算解算结果的。
- Show 3D marker – 在3D视窗中显示或隐藏每个点的3D标记。
在2D跟踪点上会使用交通灯颜色标记,以便在 AutoTracks 选项卡中找到合适的跟踪点拒绝阈值,默认为琥珀色(介于黄色和咖色之间的一系列淡黄与棕色),绿色表示良好的跟踪点,红色表示较差的跟踪点。
圆圈和十字架是解算过的自动跟踪…[查看更多]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】使用CameraTracker解算摄像机位置(图文详解) 7年 前
哈啰V友们大家好呀,我是世界上最好看的小仙女——十七,今天继续和大家聊 CameraTracker 节点。
在之前的帖子里,十七和大家分享了CameraTracker中UserTrack的用法:
当我们完成跟踪过程后,就进入解算摄像机位置环节了。
CameraTracker会使用跟踪信息计算摄像机位置,并将位置信息添加到视窗中的跟踪特征点上。
在CameraTracker属性面板上,点击Solve。解算器会选择相对较远的关键帧子集,以便图像中有足够的视差来定义跟踪点的3D位置。

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强哥 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何调出青蓝色小清新画面(图文教程) 7年 前

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强哥 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何调出青蓝色小清新画面(图文教程) 7年 前
未命名额,感谢教程
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke Deep Merge 深度合成节点功能解释《人猿星球》应用案例 7年 前
深度合成的核心是将3D深度合成使用2D合成方式进行的合成方式,而不是分层的一系列2D渲染层,为了区分遮挡关系需要大量遮罩。深度合成的目的是提供一个数据通道的渲染图像定义,体现在物体前面和后面在空间中的点的像素值所代表的雾气密度的变化,即动态的定义零距离(0)到无穷远(1)的动态值(0-1之间的数值)。
Nuke为深度合成提供并创建了整套的流程,并在电影《人猿星球》中使用,之后很多主流的电影工作室,开始将深度合成流程应用到自己的生产线中。
下面我们来了解深度合成流程中的节点:
DeepColorCorrect
这是用于深度合成的ColorCorrect节点,它将颜色校正应用于每个像素。 可以使用DeepColorC…[查看更多]
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