Activity
-
这里收集了架子鼓、影视音乐制作鼓loop,太鼓、史诗电影配乐中常用的鼓等。将所有经典的鼓汇聚到这里方便制作人集中选用,提高效率。
STUDIO DRUMMER是软件鼓手的完美体现,其中包括制作逼真的原声鼓音轨所需的一切——顶级鼓组套件,细致的混音选项以及随时可以使用的groove库,并附带各种色彩和风格的节拍。来自Pearl, Yamaha和Sonor的优质套鼓,配备 TRANS […]
-
为保障用户信息安全、支付安全,NewVFX的站点信息均采用国际通用SSL 256位加密连接传输,此证书有效期是一年,每年都需要更换,证书于昨晚2022年4月10日24点到期,没有及时更换,导致站点没法正常使用,目前已经进行修复并更换证书。为在此期间受影响的用户诚挚道歉,感谢对NewVFX的支持,我们一直在努力。
-
Nuke方舟 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 5个月 前
刚刚在Win10以及Mac12上面做了一次测试,没有弹出这个错误。根据你的这个错误提示,是你的定义路径设置不正确导致的,你的路径写法可能存在错误或者定义的路径不正确。
建议按照教程里的这个正确设置下路径:Nuke高级版自动安装插件路径设置
-
… 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 5个月 前
-
-
700d 仅仅支持相机固件是 1.1.5版本的,你检查下相机的固件是哪个版本的,如果低于这个版本需要升级,高于这个版本需要通过佳能官网下载固件降级到 1.1.5版本。
固件升级或者降级都非常容易的,可以从佳能官方下载固件,没有的在你魔灯下载下面上的介绍中有附带的固件,如果官方没有可以从那里看下。
-
700D系统是1.1.4但是不能升级
-
Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。
-
这个缓存问题解决了
但是有一台机器又出了新问题
2022-04-01 21:37:08: Exception Details
2022-04-01 21:37:08: RenderPluginException — Error: Monitored managed process “MayaBatch” has exited or been terminated. -
2022-04-01 18:03:13: Exception Details
2022-04-01 18:03:13: RenderPluginException — Error: 磁盘空间不足。追光大神,deadline自身有存储位置的吗
-
孟员外 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke 合成】使用Copycat机器学习训练数据的应用流程 3年, 5个月 前
前面步骤都没问题,最后copycat点start training的时候无法解算,放上去还报错
-
-
可以通过houdini输出为OBJ序列格式的模型,然后可以在第三方软件中打开后做个材质进行渲染,比如3Dmax中。当然Houdini也提供了更加高级的形式,可以将模拟好的场景以插件的形式嵌入到Maya、C4d中。
-
请问怎么输出为OBJ序列呢?我的MAX有个Houdini Engine可以和Houdini联动吗?
-
可以联动,但那需要对Houdini有着较深的理解才可以,比如对开发按钮的设计、程序接口的参数等,相对于obj序列而言非常复杂。Houdini的输出节点中有输出obj的~~
-
我使用软件的导出为FBX,也尝试了使用File节点导出OBJ,但是3D MAX一直打开文件失败,能麻烦您大概说一下导出的办法吗?
-
使用Filecache,Save到本地硬盘,导出前需要设置好坐标系统、基本属性,在导出前最好还要展UV,不然后期贴图会有问题。
-
虽然我还是没成功,但是还是多谢了
-
刚刚导入到了AE、Nuke、C4d中都正常,包括再次导入到Houdini中也正常。
-
-
-
-
-
-
-
-
谢谢你的回复。
嗯。。。Gamma校正我知道,是用于校正前期摄影机与后期显示器对于色彩表达上的差异。
查阅和研究一级校色轮时,比较容易与PS或AE中的色阶效果作比较,仔细阅读了文章后,我的理解是:
Davinci中Lift和Gain两个色轮大致代替了色阶效果中输入/输出白色、输入/输出黑色四个调整项。即Lift既可以调整黑点的值,也能调整黑点的在直方图中的“位置”;Gain同理,可以调整白点的值和在直方图横轴上的位置。
对于“中灰”,似乎却无法和色阶中的“中间调”调整项对应上,一级校色轮中,中灰可以在-1到1之间自由调整,而色调中处理中间调的公式是pow(inputColr,1/Gamma),这就无法支持从-1到1间自由调整了(当Gamma值为0时,1/Gamma无穷大)。所以对于校…[查看更多]
-
是的,生成遮挡关系,需要在三维软件中,通过cryptomatte输出遮挡关系的遮罩,或者通过三维软件输出exr2以上的深度图,在Nuke中进行深度合成。这两种方法在社区内都有非常全面的教程。
-
嗯嗯,好的,就是都无法直接生成遮挡关系了……感谢回复
-
PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。
关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。
-
您好,想制作跟随实景运动的动画物体,类似于动画人物穿梭在实景里。有没有什么方法在PFtrack里面制作单独一个跟随实景移动的点(导出后直接在三维软件里创建父子级)、或是出遮挡关系?还是说只能在三维软件里实现呢?
现在我是在PFtrack里按基础流程跟踪后,单独在三维软件里制作动画物体,但在镜头运动幅度较大时会出现跟不上的情况。
还有询问一下,周围变形的鱼眼镜头应该如何进行跟踪呢?
-
在使用表情追踪分组后需要绘制权重,就是在不同区域追踪点对应的表情幅度大小,如果权重都很高就会出现模型破碎,人脸活动最大的是嘴唇、眼睛、对于活动很小的地方 只需要很低的权重即可,权重越高产生的运动越强烈,因此可能会导致分裂。
-
追光大佬您好,感谢您之前的回复,关于这个几何体跟踪的微调部分我还有不少疑问,比如视频最后一秒跟歪了我微调只有模型会产生严重的跳跃,refine group也粗浅的尝试过没有什么效果。请问要怎么处理,或者有没有能解决这个问题视频推荐。其次就是不知道是不是我的素材面数过多过精细?表情部分我分好组后经常跟的整个头部四分五裂,请问这可能是什么导致的?
- 查看更多