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做得很不错~~,色系在黄红方位再减淡一点点~~,Macbook的色彩稍微境地一点点就更棒啦~~~,这个流程其实挺复杂的,哈哈~~做到这个样子,想必也是学习到了大量的知识~~~,很不错啦~~打call~~
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你好,问题解决了没,我的也是这样
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 3个月 前
第五步、渲染带通道的战斗机。
1、选中素材节点,CameraTracker 节点,并按下键盘上的“D”键,即可关闭这些节点的功能,输出。
2、按下键盘上的“w” 键,添加Write(输出节点),并选择输出通道为 RGBA。
在 File 上选择输出路径–并选择文件夹,输出文件名为:####.exr
3、点击Render,就开始渲染啦~~~
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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目前看使系统默认的设置,也是灰片啦~~,给你分享下我的设置,因为我们系统要求一直使英文的(Davinci 14)版本:

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 3个月 前
第四步、为战斗机三维动画添加运动模糊。
双击 ScanlineRender(扫描线渲染器),并切换到Multi Sample,增加采样数量。(这里小雨设置为12,并将 Shutter 设置为:1),之前小雨有写过如何在 Nuke 中使用自带的功能制作运动模糊的详细教程,不熟悉的可以去补课:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 3个月 前
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解码方式改成项目可以显示出来 算是恢复成灰片了吗 -
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 3个月 前
第二步、导入战斗机,添加贴图,并在场景中添加灯光。
这里为了方便调整战斗机的位置,我们在战斗机下方添加了 TransformGeo(三维物体位置控制器) 节点。
1、在 XYZ上打上关键帧调整三轴位置制作动画。
2、在场景中添加两个 Light(灯光)并连接到 Scene(场景)中,调整位置,灯光强度。
最后在三维场景中的展现如下:
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