追光

  • 将播放范围结束设置为当前帧,将播放范围开始设置为当前帧。

  • 由VFX主管Ferran Domenech领导的MPC的VFX团队与导演Ridley Scott和生产VFX主管Charley Henley一起为《异形:盟约》制作了700多个令人惊叹的镜头。

    作为主要工作室,MPC的工作包括创作恐怖电影,外星环境,车辆和复杂的FX模拟作品。

    本影片均采用3DEqualizer追踪匹配:

    3DEqualizer摄像机反求软件使用教程

  • 将objectPGroup运动路径中心点到选定的3dpoint。 运动保持不变,仅修改中心点。

    在“Lineup Controls->Editor”中作为选项显示。

    烘培objectPG motionpath pivot 到新点

    在我们追踪得到非常完美的结果后,在三维与实景合成中非常完美:

    但经常出现从顶视图、侧视图看下来:运动物体的中心店与模型并未重合,甚 […]

  • 从OpenEXR图像的元数据中提取焦距到当前摄像机的焦距曲线中。 该脚本将出现在“Manual Tracking Controls::Edit(手动跟踪控件::编辑)”中

    Extract Focal Length from OpenEXR Metadata

    提取 Field of View from OpenEXR Metadata

  • 从.pose文件导入3D rot / pose通道,以 .pose的形式独立保存场景匹配对位。

    在Main Menu(主菜单)(3DE4)中可见。

    Pose Saver/Loader 界面

    Pose Saver/Loader 操作

    • 大神 你好,我想问问素材变速的,跟3de跟踪怎么跟踪啊? 在跟踪软件里什么操作需要设置的吗?

  • 通过运动物体上的一个追踪点,为objectPGroup创建2.5D装备绑定设置。

    Creates 2.5D Rig setup to objectPGroup

    Creates 2.5D Rig setup

    Creates 2.5D Rig

  • 脚本位置:

    要找到脚本,请在“Object Browser(对象浏览器)”中右键单击  lens object (镜头对象)。

    Filmback Editor V1.2

  • 在场景匹配中我们经常用到pose,存储当前帧摄像机位置与场景匹配对位的状态。使用F5查看存储的姿势(Pose),此脚本可以实现在时间线上的姿势之间向后、向前跳转。

    在Python菜单中可见。

  • 在选定的3D点上创建3D圆锥体。脚本可以在“Lineup Controls 和 Orientation Controls.”下的按钮中找到。

    使用该工具创建圆锥三维模型1

    使用该工具创建圆锥三维模型2

  • 创建一个包含所有项目数据的py脚本文件,可以将其导入Photoscan以构建点云。

    导出工程–Photoscan

    导出工程参数设置

  • 移动3DModel轴并通过吸附(snapping)进行变换。

    在“Lineup/Orientation”中显示为按钮。

  • 将3DEqualizer当前选择的镜头对象写入Blackmagic Fusion设置文件中 该脚本还支持导出动画镜头失真 已经测试兼容版本:Blackmagic Fusion 8

  • 导出完整的2D追踪点数据,包含以下数据:

    导出2D轨道,包括: -点的关键帧 X、Y轴坐标数据 -追踪边界设定 -所有测量点 -点集合 -点的权重曲线

    所有导出的点的数据将保持不变,不会发生偏差

    此版本的新功能:

    点数据集合点权重曲线

  • 这是一个非常棒的工具,可以通过单个文件格式“ .gosavi”一次将整个Maya场景(多个摄像机,多个对象轨迹,定位器,场景几何模型 […]

  • 可以在3DEqualizer的3D控制面板中在本地,全局,屏幕空间中微调摄像机,对象,3D模型或场景的平移,旋转和缩放。

    在 “Lineup/Orientation”中显示为按钮。 在“Lineup/Orientation”的“ Edit(编辑)”菜单中可见。

  • 可直接把3DE内计算好的摄像机镜头畸变导出到Nuke的LensDistortion节点(导出.nk脚本)

    也就意味着,可以用 lensdistortion节点直接处理 3DE镜头数据。

    这使得使用NukeX 11.0及更高版本中新的GPU加速的 LensDistortion节点。

    3DE中的所有五个失真模型都与NukeX的新 LensDistortion节点兼容。

    此版本的新功能:

    1. 更新了代码,遵循 […]

  • 镜头失真插件套件是3DEqualizer与NukeX、Flame进行源数据二进制文件交换的工具,可完整的将3DE4和合成系统的镜头畸变数据进行交换。

    特点(Features):
    更好的性能(尤其是非动态镜头失真)
    处理边界框的更多替代方法
    专为Nuke设计的五个内置3DE4镜头变形模型的插件
    内置模型的源代码和数学描述
    用于创建STMap的工具
    内置模型的Python绑定

    【3DEqualizer教程】将镜头畸变 […]

    • 别买这个,链接失效的!!!!!!!

      • 十分感谢您的反馈,刚刚已经进行了修复,现在可以正常下载了。按照社区规定:报告问题、Bug,会得到10-100RMB 不等的奖励,谢谢您的反馈,祝您追踪顺利。

    • 将3DEqualizer解算好的镜头畸变数据导出到NukeX,一直是众多制作人非常头疼的问题。制作人惊叹于3DEqualizer追踪的精确度,却又在与其他软件的交互过程中,遇到巨大的难题。

      事实上,高端影视制作需要大量开发工程师来做各类数据的交互,而这种代价不是每个工作室都能承担。

      寻找并测试各种解决方案是一个非常艰辛的过程,针对此会收取一些存储维护的费用,望理解。

    • 如何安装到nuek里,我放到.nuke里了还是用不了

      • 这个页面上有详细的安装流程,所有Nuke的插件都需要通过menu菜单,手写安装代码的,您可以复制本页面的代码,只需要更改路径为你的安装路径即可。

    • 如果安装一个版本是可以的,但是多版本不知道怎么能共存?我是win系统

      • 在本页面中有方法的,和安装Nuke插件一样,不过多版本就将多个版本中的每个版本当作一个插件来装,目录需要自己手工建立,目录名直接复制我上面的就可以。

    • 目录没错,Nuke也出现了节点,但点开节点提示’blank error message’,按照安装方法试了好几遍都不行,换电脑也不行

      • 按照您的这个情况和提示的判断是:

        1、您已经通过menu菜单正常安装了菜单工具栏

        2、出现错误提示的原因可能是:当点击菜单栏菜单时候,调用菜单对应插件路径时候的路径不对。

        建议检查下安装菜单的路径,是否能正确导航到对应的插件位置。

        • 这是我nuke部分的操作记录,麻烦帮忙看一下,谢谢了
          1#.nuke目录创建了init.py

          init.py输入内容:”

          nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)

          2#.nuke目录创建了menu.py

          menu.py输入内容:”

          nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)

          nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4’)”)
          nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Rescaled_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Rescaled_Degree_4’)”)
          nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6’)”)
          nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4’)”)
          nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8’)”)
          nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE_Classic_LD_Model”, “nuke.createNode(‘LD_3DE_Classic_LD_Model’)”)

          3#.nuke目录创建3DE文件夹(看init.py指向这个目录),将3DE-To-Nuke-2.6compilednukewindowsNuke13.0文件夹 放进去

          • 1、定义init.py
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.2’)
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.1’)
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.0’)
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.3’)
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.2’)
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.1’)
            nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.0’)

            2、在menu菜单中创建Nuke中的菜单与名字
            #===============================================================================
            nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4’)”)
            nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6’)”)
            nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4’)”)
            nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8’)”)
            nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE_Classic_LD_Model”, “nuke.createNode(‘LD_3DE_Classic_LD_Model’)”)

            #===============================================================================

            3、3DE文件夹下放入3DE插件的文件夹目录 (目录名包括标点都需完全一致)

            3DE—》Nuke13.0

            刚刚使用上述代码再Nuke 13.0.v5版本中测试安装了一遍,可以正常运行,您可以再检查下,确保您的Nuke是13.0系列版本,或本页描述中对应的Nuke版本。

  • 在20天内行驶3500多公里,捕捉从棉花堡偏蓝色调到温暖的卡帕多细亚的风景,并在其他六个城市中传递着多种多样的颜色,灯光和天气。 越过卡帕多细亚,棉花堡,以弗所,伊斯坦布尔,科尼亚; 品尝了果仁蜜饼,kunefe,doner和土耳其茶; 有机会见到土耳其及其人民的灵魂,并得到了他们的微笑和盛情款待。

    这是从北到南生活的土耳其。

    Directed […]

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