追光
@追光
9小时, 1 分钟 前在线-
正常流程画贴图,也可以在c4d,maya,或者houdini里面进行绘制,现在的这些系统画贴图也很厉害了,只是没有mari更加迅速。当然mudbox也很厉害,可以参看下这个老帖子或许有更多帮助。
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小信仰回答的正解,所有通过真实镜头拍摄的都需要镜头畸变反求。目的是使后期合成的素材最终和实拍的镜头看起来完全一样,必不可少的一个步骤。
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追光 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年 前
非常感谢提醒,问题已经修复,可以正常播放啦。
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空间关系计算出来要求是准确的。如果是对追踪质量要求比较严格的,需要进行测量,前期测量分为两种(而且两种都是必须要做的):
1,对物体的真实尺寸进行测量,追踪好后,选择两点输入事先已经测量好的数据。比如:箱子高度是40cm,宽度是20cm
2,需要前期多角度倾斜摄影,通过后期反求出物体的三维空间关系。
3,如果是有旋转,选准角度低于60度的,可以直接点追踪,如果大于这个度数建议将第二步中测量得到的三维物体放入场景,使用模型追踪(如下贴)。 -
另外两个素材是参考图片,只能是静帧,用来协助主机位解算被摄物与摄像机之间的距离的。
本帖是解算【定点摇动】摄像机的教程,并不是所有解算摄像机运动轨迹的都用这种方法。
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1 帖子中的第五步 使用photo mesh节点是单独导出模型,在导出前可对模型进行重采样再导出。
2 导出摄像机在export节点中,有选择摄像机,点,贴图的各种选项。
3 导出时候可以选择只导出特点需要的点,方便后期与模型重新对位。因为导出的模型只能用作参考并不能直接使用的(原因在上方的回复里有)。 -
模型有拉伸,是模型变形了? 如果追踪质量非常好的前提下,估计是重新绘制模型运动权重的时候画的不准确。绘制权重需要非常精细,一点一点绘制出每个运动部位。
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任何需要使用三维场景去替换元场景的(更换场景,更换场景中的物体)都需要进行测量,后期使用三维软件和原始场景按照1:1的比例重建模型,都需要用到。或者是将实体物体 1:1 对等三维建模,模型修复计算,都会用到。
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@canjianrong 关于distortion的用法:主要是1采样镜头畸变 (采样畸变可以通过手工画直线或者于预拍摄棋盘格来实现) 2 解算并校正。 这个节点的参数解释了解一下对掌握这个节点有帮助:
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目前的作用,只有这么一个功能,节点式系统,每个节点都只有一个功能,附带的功能都是这个功能的细化调节。
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这个问题的原因是网络没有ping通
1 检查服务端与客户端的防火墙
2 直接用命令行工具 ping 对端计算机
3 客户端上所设置的服务端IP是否正确这个是比较常见的问题,
首先保证网段一致能ping通。
其次是其他的制作机器上安装的软件路径要一致。
再三就是视频工程目录,渲染目录必须是所有电脑都能有读写权限。 -
关于降噪的原理有两种:
1、根据一段含有噪声的波形,采样其中的噪声部分的波形,然后坐减法:原始音频-噪声波形 =纯净声音 当然其中还需要进行重采样优化。
2、是基于智能化处理的实时动态减法,原理和上述一样,但处理过程是随着时间的变化进行动态减法。 -
您可以参照这个帖子,在其他音频工作站里面安装好waves后,是有这个噪声过滤器的。操作方法基本一致:
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非常感谢你的回复,特别是关于新的贴图方式,受益匪浅。我的这个问题主要是想解决实拍场景重建,相机贴图映射,这样可以擦除或添加一些画面元素,这样可以减少2dmocha跟踪贴画的工作量。本来其实可以在nuke里面用相机映射画遮罩解决,但总觉得麻烦。想在pftrack里一次性解决。*^_^*再次表示感谢。以后多交流。\^O^/
也只有这样了,不过那个mari用起来,老是嫌弃我的机器太破*^_^*