追光
@追光
1小时, 51 分钟 前在线-
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大家好,我是追光,潜藏了许久又跑出来跟大家分享好东西了,这篇文章,不是鼓吹也不是翻译,是作为一名老制作人的感言,有时候很遗憾:“为什么在20岁时候没有接触到Houdini?” 很多v友们都还很年轻,还有足够的精力时间来学习这些顶级的系统。NewVFX注定伴随大家一起成长!
Houdini作为影视级的图像制作软件,制作出自然界中现存的、想象中的画面,并达到还原现实的真实画面完全没有问题,其本身是一套使用自然科学底层来模拟真实世界中各种动力学、粒子、流体交互、山川大海河谷、人物肌…[查看更多]
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Houdini渲染深度图片(Deep Merge)详解:
深度图片文件格式为.exr,但Houdini或者更多三维系统默认的.exr格式为Open EXR 1.0版本的格式,支持深度图,但并不支持深度合成。支持深度合成的图片格式为:Open EXR 2.0版本格式。
在Houdini中输出Open exr 2.0的方式:
1、进入mantra节点,选择好摄影机,并设置好渲染区间,设置好输出路径。(exr1.0)
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Houdini自家的Mantra渲染器也是久经考验的电影级渲染器,自身支持网络渲染,当然,Houdini同样支持 renderman 和 mentalray,arnold灯第三方影视级渲染器。对于初次渲染的用户而言,渲染出第一张作品图,并非易事。
下面我们把Houdini跟渲染有关的常用操作,做一个汇总:
一、预览渲染
- 直接点屏幕左下角的预览工具渲染
- 使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
二、ipr渲染(预览渲染)
- 在/obj中创建一个摄像机
- 将工作场景切换到:/out中 创建 mantra节点
- 打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作 7年 前
作为现代导演,掌握绿色屏幕、虚拟场景、3D建模、相机跟踪与运动控制、角色动画、动作捕捉、人群复制、数字集扩展、VFX电影摄影、合成等多项技能和概念,已成为必不可少的素养。
从更宽广的角度看,这不仅仅是“技能”,而是每位现代导演必备的行业常识。
如果不了解这些技术,导演几乎无法有效协调现场各环节的工作。之前的文章中,我们已经详细讲解过如何布置绿幕及相关注意事项,本文重点讲述在VFX产业链中,哪些岗位必须掌握VFX技术。例如如何布置绿幕与制作标球——标球是现代影视拍摄及制作过程中最重要的辅助工具。标球不仅帮助我们精准定位场景和设置追踪点,还能为后期摄影机反求、三维建模和运动匹配提供精准的数据基础,为合成与三维特效奠定坚实的空间坐标。
这套知识和技能是每个影视从业者都应接…[查看更多]
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Guest 的权限,将所有节点设置为无需登录直接可以访问,然后设置共享盘的 Guest权限为全部控制,全部选上。
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追光 在 NewVFX视觉 的 绿幕与数字绘景还原真实雪崩 | Everest VFX Breakdown 中发了评论 7年 前
数字绘景与外景延展制作的典型案例,非常赞,做的非常精细~~学习了
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Deadline所兼容的软件版本是有限定的,看了一些官方的解释:
1 在所有机器都正常的情况下,不要升级软件,系统。2 在出现问题后,所有软件升级到最新的版本,用少量节点进行测试,测试正常后再批量安装。
3 检查正常的节点,并记录配置,以同样的方法去检查不正常的节点的设置差异。
部分机器出现这个问题的原因:检查下软件版本是否全部一致,是否具有完整的读写权限,我目前在用的版本中都没有出现任何问题,搭配Nuke 11,houdini 16使用。
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追光 在 NewVFX 的 Nuke合成数字绘景大气云雾城堡练习素材百度云下载 中发了评论 7年 前
在下载页面上有提取码,刚测试了一下,可以正常下载~~
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欢迎加入NewVFX社区,为了做更多精品影视制作流程案例,社区在积累更多的人与技术资源,会分享更多实用内容的,社区里的内容要仔细阅读,跟着操作还是能很快学会的,有问题可以随时提问,共同进步!
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