Houdini Mantra渲染器渲染流程【Open EXR渲染与深度合成】
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- 2019-03-10 - 20:23 #55246
追光参与者Houdini自家的Mantra渲染器也是久经考验的电影级渲染器,自身支持网络渲染,当然,Houdini同样支持 renderman 和 mentalray,arnold灯第三方影视级渲染器。对于初次渲染的用户而言,渲染出第一张作品图,并非易事。
Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解,以及在Houdini中进行光子渲染、Nvdia加速的方法
下面我们把Houdini跟渲染有关的常用操作,做一个汇总:一、预览渲染
- 直接点屏幕左下角的预览工具渲染
- 使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
二、ipr渲染(预览渲染)
- 在/obj中创建一个摄像机
- 将工作场景切换到:/out中 创建 mantra节点
- 打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新
三、渲染输出成品
- 进入:/out 创建mantra 在属性窗口点 render
valid frame range :设置渲染场景的开始结束区间。
main中选择摄像机:选择要渲染哪搁摄影机,渲染的目标场景是由摄影机所决定的。
properties中 output picture 中选择渲染作品保存位置。
弹出窗口里 file里面 必须填写 清楚 文件名+$F+数字+.扩展名,例如:name$F3.tga。
注意:
- 不能使用中文作为图片,路径名称。
- 序列文件 必须加$F
- F要大写
- 数字是序列的位数 $F2 就是 01 02… $F3 就是001 002…
- 扩展名可以使用任何 houdini认可的格式都可以 使用什么扩展名 渲染出来就是什么格式
渲染云雾、烟雾,可以做一朵云彩渲染了试试:
- 2019-03-10 - 20:40 #55249
追光参与者Houdini渲染深度图片(Deep Merge)详解:
深度图片文件格式为.exr,但Houdini或者更多三维系统默认的.exr格式为Open EXR 1.0版本的格式,支持深度图,但并不支持深度合成。支持深度合成的图片格式为:Open EXR 2.0版本格式。
在Houdini中输出Open exr 2.0的方式:
1、进入mantra节点,选择好摄影机,并设置好渲染区间,设置好输出路径。(exr1.0)
2、在Matra节点,Deep Output选项,选择为Deep Camera Map,同时设置路径,并以exr结尾(exr2.0).
重要提示:这里设置的路径输出的为可进行深度合成的图形格式,路径名字不要和第一步相同,否则会造成相互覆盖的情况。会同时输出exr1.0,exr2.0两个版本的图像格式。
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