追光
@追光
1小时, 36 分钟 前在线-
最高效的方法就是不用deadline,每台机子上的软件分别渲染1-50帧,51-100帧 也是可以的。在不需要deadline的情况下,如果能正常渲染才考虑使用。deadline唯一的功能就是,帮忙打开了软件,分配了帧。其他的和软件自己渲染是完全一样的~~
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电脑比较多,渲染两页比较大,现在20多台机器(后续还会更多)都这样去设置太浪费时间,还有就是有时候有的机器比较快有的机器比较慢,渲染到后期的时候对电脑渲染帧的分配,就比较麻烦了,还得去算每台机器再次分配多少帧,节省时间,所以还是需要这个deadline,真心希望能得到你的帮助~!
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我整理下这方面的东西,把各种情况汇总一遍,抽空给你测试下,完善下您的个人资料。把电话,邮箱都完善下,这几天在拍摄制作一组片子,做完联系您。
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接了一波VFX影片的创作,VFX策划、统筹、场景选择洽谈、前期标球设置、后期测试都是需要提前准备的。让后期制作成为一种创作而不是补错,新型工业流程从我们自身做起。NewVFX社区所提倡与倡导🉐️理念与技术操作流程,可以让我们事半功倍。
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 分享下RED素材,有兴趣的可以玩玩 6年, 4个月 前
刚刚对链接进行了处理~~可以直接点击了,输入验证码即可。
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可以了解下摄影测量,使用摄影测量的物体来对位会在三维中得到准确结果
一般情况下,没有这个步骤直接反求的,三维中仅仅做参考。 -
@787705237 拍摄的时候锁定光圈在拍摄,如果是要求很严格的追踪,对前期拍摄要求是非常苛刻的。比如拍摄的时候需要打标球,前期做摄影测量等操作。如果只是反求常规的摄影机,三维空间中的点云只是参考,主要观察加入Test Object后是否稳定。三维空间中的只能作为参考,非严格专业的拍摄,得到的结果不会是1:1的~~那需要在实验环境下拍摄才会达到。
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可以了解下摄影测量,使用摄影测量的物体来对位会在三维中得到准确结果
一般情况下,没有这个步骤直接反求的,三维中仅仅做参考。
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建议分配任务的时候不要每台机子分配一帧,而是每台多分配点,另外,分别一台一台的试~~
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你好,非常抱歉刚刚才能回复。集群渲染系统可以跨系统在win、Mac、Linux之间同时组建。为方便组建难度,我们尽量使用同种系统来搭建。另外对硬件配置没有特别严格🉐️要求,每个机子只要能正常运行软件即可。
目前社区暂时没有提供收费服务,可以考虑,敬请关注社区。
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理论上一致,但时差,空间中前后景物的移动速度是不一样的再不同的焦段下~~。每个焦段导致的视差不一样~~,如果摄影机运动没有发生旋转是可以的。一旦有旋转,这个方法也不灵了~~
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追光 在 NewVFX视觉 的 暖心动画 | Blue Zoo《山猫和小鸟》 中发了评论 6年, 5个月 前
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反求的基准是通过计算模型来计算出原先场景1:1的场景,而其中重要的参数就是摄影机要和之前的场景一致。如果要按照你的方法,可以尝试下这个计算公式:
Filmback与视场的换算,最终产生等效视场。-
能不能这么理解呢,就是已知反求出来的焦距和filmback得出视场,然后再用另一个焦距,通过已知视场计算出filmback。那么这两个就是一样的。是这么个意思吗
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理论上一致,但时差,空间中前后景物的移动速度是不一样的再不同的焦段下~~。每个焦段导致的视差不一样~~,如果摄影机运动没有发生旋转是可以的。一旦有旋转,这个方法也不灵了~~
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那么请问filmback我该怎么得出来?具体的操作我试了下如果要根据公式一个个反求得filmback这个有点难啊。。。
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Filmback每一个摄影机🎥产商型号上都有,是固定的。只需要输入正确的值即可,主流常用的摄影机软件都能自动从原始图片中读取信息并自动填写上去。
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