Mocha追踪
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代理模式
GPU状态指示灯呈红色时,出现丢帧或卡顿,提高性能的直接方法是打开“查看 View”菜单中的“使用代理”选项:通过使用低分辨率代理素材来降硬件资源消耗,提高实时回放性能。
要打开和关闭使用代理,操作…[查看更多]
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选择性能模式提高整体性能
默认情况下,性能模式(播放>性能模式)(Playback > Performance Mode)会自动分析计算机,CPU,GPU,连接的视频接口等的配置,并自动调整DaVIncl Resolve设置。
在开启性能模式时,DaVinci Resolve始终以最高质量进行处理,在做剪辑编辑和音频混缩时可以开启这种状态。
注意:性能模式处于打开/关闭状态时显示器上的图像存在细微差别。
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优先处理音频 / 视频播放
硬件性能不足以实时播放时,通过在剪辑工作间视窗选项菜单:打开或关闭“显示所有视频帧”。
■关闭所有视频帧:默认设置,非常适合视频编辑。资源不足时,会自动降低视频帧优先进行音频播放,从而带来流畅的效果。
■显示所有视频帧:每一帧都会回放。当资源不足时,音频质量会受到影响,优先处理视频。
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DaVinci Resolve可以使用一个或多个GPU(图形处理单元、显卡)处理图像效果,Resolve视窗标题栏会显示GPU状态指示器和帧数(FPS)监控工具,回放时会同步显示工作站性能,该GPU状态可以监测消耗硬件资源的量。


绿色:表示有足够的GPU处理空间可用。红色:表示可用的GPU功率不足以实现同步实时回放。
不能实时播放时,达芬奇解决方案提供了多种方法,用于增强实时播放效果。每种方法都适用于不同的情况,制作人可以在工作时选择最佳的图像质量和性能之间的平衡,且不影响最终成品的渲染结果。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 6个月 前
使用每种方法的前提是分析素材,这个是比较有代表性的一个案例:
1 半透明物体(需要提取半透明通道)
2 严重溢色 (需要去除溢色,而且不能影响到物体的非透明区域的mask)
3 绿幕不清晰 无法使用一键去除
在我们抠像的过程中,遇到复杂的,只能是多种方法并用,除非是拍摄得很完美的素材。
roto的目的是提取 mask,绿幕抠像的目的也是提取mask。这里面的原理是使用多重方法获取多种mask最终合并mask,得到一个和物体完全一致的透明度,形状的mask。mask1+ mask2+mask3= 完整mask 是用这种概念,使用了多重方法最终得到完美的mask才做出来的,无法只用一种方法就能实现。
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VFX小布丁 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 8年, 6个月 前
个人比较喜欢第一张 不错 不错 加油
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由REVisionFX公司出品,一款动态模糊插件插件,ReelSmart MotionBlur Pro(简称RSMB),可以自动添加更多的自然运动模糊序列。跟 […]

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 | 屏幕处理 8年, 6个月 前
哈哈 刚才上一篇您说有点看不懂 我都不知道该咋回 (#^.^#) 貌似这下子有所收获啦 这些知识很单调也很枯燥 但是非常重要 最起码很多参数我们懂了也就好弄了 关注我们 会逐步由更多精品的 O(∩_∩)O哈哈~
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这个看起来和原始的已经很接近了 就是拉的时候猛了一点了 但是整体色调已经出来了 拉曲线的时候 很主主观的靠手感 还有感觉的 大概参数都出来了 只是个人感觉上的进一步调整了吧。
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很棒哦 整体色调都出来了,细节信息也出来啦 整体感觉很棒 我觉得你也可以写这样教程啦 O(∩_∩)O哈哈~ 要喜欢 就跟我一起做分享吧
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我们现在的正常制作 剪辑 调色 混音 都使用达芬奇了 (^o^)/~ davinci 的剪辑功能也是非常好用的说
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一步步学会导入XML / AAF / EDL 文件到 DaVinci Resolve
导入 AAF/EDL/XML 文件的目的是:让不同剪辑或调色软件之间共享时间线和素材信息。在 DaVinci Resolve 中有几种方式导入,下面我们用最简单的步骤来讲解。
第 1 步:打开导入功能
有两种方法可以打开导入窗口:- 在顶部菜单选择:文件 > 导入 > AAF、EDL、XML(快捷键:Shift + ⌘ + I)。
- 或在 媒体池 空白处右键 → 时间线 > 导入…
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理论知识非常的枯燥 而且写起来也非常滴费劲儿 但是能解决很多根本的问题 基础知识好多 要好好看噢 也不算我白码了 O(∩_∩)O哈哈~ 谢谢你们的支持,你们的点赞让我倍感动力滴赶脚 (#^.^#)
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创建脱机参考影片
尽管任何给定工作流中的调色师都可能从头开始构建新的等级, 但有一个参考影片来显示脱机编辑器在编辑过程中应用的任何颜色更正、筛选器或效果, 这一点很有价值。可以将此脱机引用导入到达芬奇项目中, 并在脱机编辑的外观或效果出现问题时用作拆分屏幕引用。当在编辑页面中协调项目时, 脱机参考影片也可以作为一个有用的工具。可以在记录查看器中看到的项目与同步的脱机影片进行比较, 这样可以轻松地通过项目进行检查, 以确保每个剪辑都正确导入并是同步的。
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准备将项目导入到达芬奇系统
当您准备将一个项目从另一个 NLE 移动到达芬奇时, 您可以采取一些步骤来使您的工作更有条理。
将剪辑放置到最低的视频轨道(将项目清理合并到一个轨道)编辑经常使用多个轨道的 NLEs 在场景的编辑中更加方便的制作。虽然这对于编辑很方便, 但当您试图使项目使用的媒体快速高效地遵从、分级、完成和渲染时, 它就不那么方便了。
因此, 最好将所有未堆叠或叠加的剪辑作为合成到一个轨道上的时间线 V1。这样做使得时间轴中的媒体较少, 因此项目变得更小, 渲染速度自然会更快。
一旦重新组织了时间线, 就可以清理掉剩下的所有空剪辑, 导入出错的概率也就降低了。
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换个头像 发上来看一下吧 (#^.^#) 再给你些建议
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这个里面没有相对应的参数去调整 建议直接输出为文件好了 同一段素材的 不同剪辑点 是有1 2的编号的 也方便查找
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