VFX小布丁
@VFX小布丁
17小时, 11 分钟 前在线-
城市夜战~



-
阳光下告别~


-
城市大战爆发~



-
实验室






-
小蝶截取了电影中一些典型的场景供大家在调色时作参考,在文末还会附上一些高清截图的下载链接。下面分场景一一奉上截图😁
太空 or 月球~

登月后~


-
变形金刚色彩风格:Hello~V友们周末愉快呀✿✿ヽ(゚▽゚)ノ✿之前有V友问林芳在调色工作中如何确定画面风格的走向,或者说是否有“参考”。其实除了我们自身对生活、色彩的理解之外,的确可以借鉴一些优秀影片的调色风格。
所以今天小蝶要和大家交流下科技/机械类影片极具参考价值的——《变形金刚3:暗月》,先看预告片👇👇👇
注:本帖结尾有福利哦~
-
-
感谢你的教程给的详细思路
-
好的,我尝试加了蒙版然后锐化。另外调的过程中发现瀑布的对比和森林的对比因为各自亮度范围的不同,需要分开调整。另外想问一点,我个人总习惯将所有高亮细节和暗部细节都呈现出来,其实是不是还是需要看需求和风格?
-
好的,我再改改
-
这张片子调的很走心,非常棒,暗部再压去一点或者对比度再加一点点 效果会更好一点
-
谢谢分享

-
-
-
-
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法 8年, 3个月 前
下面十七就分别为大家讲解三种算法的工作原理。
首先是 Primatte 的工作原理。
Primatte 色度键控算法是一种非常复杂的色彩空间分割方法。这里十七尽量解释得浅显一些,帮助大家理解。最基础的,Primatte 将前景图像中的所有色彩分为4中不同的类别,最后得到一个移除溢色的前景图像,和一个用于将修改后的前景图像应用到合适背景的遮罩。
Primatte 工作在 3D RGB 色彩空间。下图是图像处理后 Primatte 算法的可视化呈现。
-
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法 8年, 3个月 前
大家好我是十七,今天接着给大家讲 Primatte 抠像,今天讲最后一个问题——抠像算法。有三种 Primatte 算法,先上一张表,对比下这几种算法之间的主要区别。

翻译一下:
Primatte
Primatte RT Plus
Primatte RT分离面数
128(每个颜色式样一个)
6
1饱和前景支持
支持
不支持
不支持色彩抑制模型
替换/补充
替换
替换像素计算成本
重
轻
非常轻[poet-badge]
-
追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【Houdini 插件】程序化羽毛和翅膀建模工具(可下载) 8年, 3个月 前
这个工具非常强大,快速,把很多复杂的流程整合起来,速度那是非常快,很好很棒,会有更多全网仅此一份的特种工具放出来的。其实维塔工作室weta,工业光魔,还有英国的一些工作室也会不定期释放一些非常便捷的工具出来,我们会第一时间跟进更新给大家分享 😛 Enjoy~~
-
首先我们来了解正面光:

正面光:正面光,又称顺光、平光,以被摄体为中心,光源在相机一方以10°-15°夹角形成的照明光线,拍出的人物影调明亮、干净,但缺乏立体感。
光线的投射方向和拍摄方向相同的光线。顺光是最常见的光线照射条件,顺光的照明方向与照相机的拍摄方向是一致的,因此,在实际的拍摄中,顺光的利用率较高。由于光线的直接投射,顺光照明均匀,阴影面少,并且能够隐没被摄体表面的凹凸不平,使被摄体影像更明朗,但是顺光难以表现出被摄体的层次感和线条结构,容易导致画面平淡,通常被称为“平光”绝大多数时候我们看到的业余爱好者拍的照片是不是这个感觉? 有木有? 下面我们来改善她
- 查看更多



