VFX小布丁
@VFX小布丁
30 分钟 前在线-
嗯 一直想职业化的做这个站点 还在摸索中 哈哈 等人员都成型了以后 一定会做视频教程的
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你好 谢谢你的提醒 刚刚检测了一下 已经对系统进行了修复 现在可以正常看啦 就在帖子里面就有的
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嘻嘻 你终于冒泡了 这个思路真的非常非常好 值得推荐 色彩感也非常棒 让更多人受用 所以就给整理出来了 哈哈 赞👍你 赞👍我 嘿嘿
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哈哈 非常感谢 你的贡献 非常非常好。哈哈 您那里还有更多一点的素材吗? 觉得非常棒 共同进步
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这部电影是我用相机拍摄的,通过智利到阿根廷的3。5周旅程拍摄的印象。 这次旅行开始于阿塔卡马沙漠,直到巴塔哥尼亚迷人的山脉。
以下我们参观过的地方:
圣地亚哥,Pichilemu,Calamar,El Chalten,El Calafate,佩里托莫雷诺,圣佩德罗德阿塔卡马,蓬塔阿雷纳斯
旅行日期:16.01-09.02.2017
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找到了,我用的中文版,没注意看,在RGB混合器右下角 黑白
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第四步,添加节点后怎么变黑白模式啊
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这张画面 整体有点偏红了 饱和度可以很低的,表达哪种淡然带点忧伤的感觉也出来了 但整体背景本来是黑色的地方 应该要还原的 不然看起来显得有点怪 嘻嘻 色调可以保持 建议背景色调恢复原色 估计会更好一些 加油
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色彩的感觉非常好,确实是重新进行了二次创作了 加油 有点古旧的风格感 在这种风格下 皮肤的颜色应该再往红黄方向加一些 色彩感就更好了
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结论是:
动态范围是相机可以从最暗的阴影到同一镜头中最亮的亮点看到的范围。 宽容度是动态范围内我们可以获得可用图像的曝光范围。
噪点较低的相机可以让您曝光较暗并在后期提升您的等级,这会增加曝光不足的范围。
由于强烈的高光压缩,大多数摄像机的曝光宽容度非常有限。 这与电影摄影机相反。更大的动态范围并不总是意味着更大的宽容度。
拍摄RAW的相机通常比使用伽玛曲线拍摄的相机具有更大的自由度。
例如,即使动态范围在两种情况下都是相同的,F5拍摄SLog2 / 3的曝光宽容度要比拍摄RAW时的曝光宽容度小得多。
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但是Hypergamma或Cinegamma(或任何其他高动态范围伽玛曲线)呢?他们开始逐渐将压缩比降低到伽马曲线下方。起初有一点点,然后随着曝光范围的增加而增加。这使得他们能够以令人愉快的方式挤入更大的动态范围。但这意味着我们不能让拍摄的人物面部像标准伽玛一样高,因为如果我们这样做,他们会开始慢慢进入高度压缩的曲线部分。所以这意味着即使是最轻微的曝光也会伤害到我们的面部图像数据。

Log呢?
现在让我们看看S-Log2,S-log3。大多数曲线也是相似的,非常高度压缩的伽马曲线,具有大量的高光压缩以挤压出特别大的动态范围。使用Slog2 White设计为59%,中灰为32%,S-log3中灰为41%,白色为61%。因此,面部需要在40%到50%之间才能看到最好的效果。只有当你停止使…
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