VFX小布丁
@VFX小布丁
12小时, 22 分钟 前在线-
1 帖子中的第五步 使用photo mesh节点是单独导出模型,在导出前可对模型进行重采样再导出。
2 导出摄像机在export节点中,有选择摄像机,点,贴图的各种选项。
3 导出时候可以选择只导出特点需要的点,方便后期与模型重新对位。因为导出的模型只能用作参考并不能直接使用的(原因在上方的回复里有)。 -
感觉好抽象
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模型有拉伸,是模型变形了? 如果追踪质量非常好的前提下,估计是重新绘制模型运动权重的时候画的不准确。绘制权重需要非常精细,一点一点绘制出每个运动部位。
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任何需要使用三维场景去替换元场景的(更换场景,更换场景中的物体)都需要进行测量,后期使用三维软件和原始场景按照1:1的比例重建模型,都需要用到。或者是将实体物体 1:1 对等三维建模,模型修复计算,都会用到。
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@canjianrong 关于distortion的用法:主要是1采样镜头畸变 (采样畸变可以通过手工画直线或者于预拍摄棋盘格来实现) 2 解算并校正。 这个节点的参数解释了解一下对掌握这个节点有帮助:
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目前的作用,只有这么一个功能,节点式系统,每个节点都只有一个功能,附带的功能都是这个功能的细化调节。
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早些天拍的纪录片素材跟着模仿了一下
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这个问题的原因是网络没有ping通
1 检查服务端与客户端的防火墙
2 直接用命令行工具 ping 对端计算机
3 客户端上所设置的服务端IP是否正确这个是比较常见的问题,
首先保证网段一致能ping通。
其次是其他的制作机器上安装的软件路径要一致。
再三就是视频工程目录,渲染目录必须是所有电脑都能有读写权限。 -
关于降噪的原理有两种:
1、根据一段含有噪声的波形,采样其中的噪声部分的波形,然后坐减法:原始音频-噪声波形 =纯净声音 当然其中还需要进行重采样优化。
2、是基于智能化处理的实时动态减法,原理和上述一样,但处理过程是随着时间的变化进行动态减法。 -
您可以参照这个帖子,在其他音频工作站里面安装好waves后,是有这个噪声过滤器的。操作方法基本一致:
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站点最大文件上传限制是1m,图片大小超过1m就会提示这个错误。可以用ps输出时候选择web格式,图片就比较小啦
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追光 在 NewVFX 的 PFTrack图片建模练习素材:城堡 中发了评论 7年, 3个月 前
在下载页面右下角有下载链接 页面上有密码 刚测试了一下 可以正常下载
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最后加个遮罩是什么意思?
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