VFX小布丁
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22小时, 21 分钟 前在线-
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 6年, 4个月 前
楼上正解,是干货,非常棒。在此进一步延伸并做补充:(Nuke,达芬奇默认使用32位浮点计算,且Nuke仅支持32位运算)
许多人曾问我,输出视频、音频的时候,选择什么格式好呢?为什么?
有些作品直接往网上传的建议输出成JPG或者PNG,而需要交给下一个环节处理的,我们仅仅输出LUT或者XML交换文件,或者直接就是工程交互(费劲心思)。那同事们就问,为什么呢?为什么昨天还说需要JPG序列,今天就变成了需要DPX序列,而前天还在需要ApplePress,此刻又需要嵌套工程文件了。
正如这篇文章里所说的编码的问题,在计算机领域永远存在一个问题:精度与容量的矛盾,计算能力与计算时间的矛盾,且这个冲突会一直延续下去,永远是在这两个问题之间寻找平衡,由不同的用途也就出现了不同的格式。
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在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
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第四步、在ramp1、Ramp2节点上输入表达式,使其自动跟随输入视频尺寸,X轴的数值=输入视频的宽度(Width);Y轴的数值=输入视频的高度(Height)。
在X、Y轴分别输入表达式(可以直接复制):
Stmap_format.width
curves

同上,在第二个ramp输入表达式(继续复制):
curves
Stmap_format.height到此,大功告成啦,随意更改输入端的尺寸,整个节点都会跟随变化,并生成正确尺寸的ST-Map啦~~啧啧,很神奇😄
好啦,今天十七的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路做出其他节点之间的交互效果,在此也算抛砖引玉 😄。
如有疑问,可以跟帖留言会尽快回复噢。点击十七的头像可以查看更多精…[查看更多]
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第三步、将两个Ramp连接起来,我们就得到ST-Map啦,R通道渐变与G通道渐变后交融的结果:(每一个颜色像素代表一个坐标:X,Y)
红色与绿色交融会产生了二次色(什么是二次色呢?请戳👇这里):黄色,看起来非常的漂亮,啧啧,实际上这个图片里对应分布存储的是4K大小的文件的坐标信息。
假设这时候,我们连接输入的视频大小变成2k,我们手动更改两个Ramp中的参数为当前视频的宽高即可。
那有没有自动化的方法呢?不管输入的视频尺寸是多大,都会自动跟随当前输入视频的大小自动更改?
答案当然是肯定的,接下来我们开始让其变得“智能化”一些:
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原理详解:4K分辨率的St-Map生成,分辨率宽度为 X轴(宽度):0到4096;Y轴(高度):0到2160。
色彩的0–1对应的分辨率X,Y:
0是无穷小,1是无穷大,0–1之间的数值可以是无穷的(这点非常非常重要),用颜色信息来存储4K坐标位置,对应实例如下:
色彩变化(每通道)
0
…..
0.5
……
1分辨率坐标X轴
0
…..
2048
……
4096分辨率坐标Y轴
0
…..
1080
……
2160下面我们开始用Nuke来执行以上原理:
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大家好,韩十七又冒泡啦,今天教大家如何使用Nuke中的节点创建ST-Map,以及使用简单的表达式创建全自动化跟随分辨率变化而变化的ST-Map。
社区里一直以来的操作都超级强调底层操作,就是在了解原理后,根据原理来构思流程,而最终不管使用Nuke、还是AE,再或者Fushion,都只是借助工具将思路转化为可见结果的方式,这里我们用Nuke来制作。
思路原理:ST-Map是使用监视器中的X、Y两个轴向的数据记录坐标位置的方式,X轴向的数据为0-分辨率宽度值(Width);Y轴数据为0-分辨率高度值(Height)。
比如:一张图片中,图片的左下角的坐标参数为: X=0,Y=0;画面中心点的值为;X=画面宽度/2,Y=画面高度/2;以此类推…..画面左上角,右下角,右上角的数值分别…[查看更多]
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看到社区长期以来密密麻麻的注册人数,心中有些小激动。点点滴滴的积累,长期以来的坚持不懈,社区经历过许多不为人知的艰难,但依然在高速成长。更好更多人的团队开始成形,更多的人在社区成长,也在为社区分享、奉献,也在为所有还在一线熬夜的制作人们奉献。想到这里,忽然燃起了更多创作、分享的冲动!表示要做出更多平面追踪的经典案例来,罗雪在努力😚。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 6年, 4个月 前
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